今天,咱们也还是用一个小调查开场:
有多少兄弟当年玩过植物大战僵尸的?
But,不管大家有没有玩过这个游戏,最近网上冲浪的时候,大概率或多或少都有看到一版魔性的植物大战僵尸(Plants vs. Zombies,下文简称PVZ)
这个把豌豆射手和向日葵团吧团吧揉一块的“船新版本”植物大战僵尸,是由B站UP主“潜艇伟伟迷”二创的PVZ杂交版本,在短短不到一个月的时间里,爆火各大平台:
这两天随便打开一个游戏直播,大概率都能看到主播在玩这个“逆天游戏”;游戏主播就算了,没过几天隔壁娱乐主播也加入了PVZ杂交版豪华套餐。
左:张大仙直播截图 右:陈泽直播截图
一上头就是几个小时不间断“死磕”,如果主播打开的是盲盒模式,直播效果还能更上一层楼。
直播切片、体验视频、下载攻略,但凡和这个游戏沾点关系的,那都是一波泼天的富贵,不少观众戏称PVZ杂交版为“网上冲浪减速带”,是一刷到就根本划不走的“电子斗蛐蛐”。
这游戏都火成这样了,黑马看了之后手也有点痒,然后一个没忍住……
你别说,这个带薪摸鱼就是爽,杂交版是真的上头,不同植物结合创造出的新植物往往更强,比如豌豆向日葵,只占用一个格子,但一边产出阳光,一边还能biubiubiu干僵尸!
黑马:资本家看了都落泪。
原本只有高防的坚果,给揉吧出一个火焰头套,能给豌豆上buff;寒冰射手套上了猫尾草的皮套,减速debuff直接覆盖全图;还有什么豌豆大炮、双发仙人掌、樱桃辣椒这些花活儿一堆的杂交植物,游戏体验硬生生被原地干拔了一个level。
黑马:爽到了~
有一说一,黑马这些年也是玩过不少“魔改版”PVZ的,比如之前的PVZ随机模仿者版本,所有的植物全部“开盲盒”状态,植物僵尸随机出现,有些脸黑的甚至有可能在家门口开出一个僵尸,直接进屋吃自助。
因为节目效果堪称完美,不少主播也拿这个版本搞直播效果。
也难怪这么多年下来,本来早该凉了的单机小游戏,硬生生被这群“先天直播圣体”们靠着节目效果给续命到现在。
PVZ要靠官方,早凉了
植物大战僵尸刚出来的时候,不少黑马的读者老爷,估摸着还在学校里蹲着。
2009年5月6日,宝开(PopCap)推出了植物大战僵尸,一经发布就成为了全公司最成功的游戏,2010年销量就突破了3000万份。
宝开这家公司,别的游戏不说,休闲小游戏做的是一绝,当年黑马奶奶最爱玩的《祖玛》就是出自这家公司之手。
除此之外,大鱼吃小鱼、幻幻球、宝石迷阵当年大火的一系列小游戏也都出自宝开之手。
有江湖传言:当年《求生之路》的制作组因为沉迷幻幻球,Valve的工作人员甚至打电话问最后一关的通关方式。
不过这些游戏,在植物大战僵尸发布后,基本上就被掩去了光芒。
2011年的时候,EA收购了宝开。
EA这家公司也很牛逼,这两年最有名的游戏应该是《Apex英雄》,《战地》系列、《极品飞车》系列、《模拟人生》系列、《星球大战》系列也都是出自EA之手。
大公司有大公司的好,资源丰富。2013年的时候,EA就给PVZ出了个续作,《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》。
但二代PVZ不仅植入了内购模式,加入了抽卡系统,还需要每天上线签到做任务、各种植物不仅需要获取,还需要培养升级、甚至还有各种需要氪金购买的高阶、金卡植物……
黑马:么有灵魂~
与此同时,EA拿着植物大战僵尸这个IP还出了个《植物大战僵尸:花园战争》的射击游戏,简单来说就是披着PVZ皮的《守望先锋》,游戏精致了不少,但用玩家的话说:已经失去了PVZ真正的内核。
反正吧,植物大战僵尸在最初的版本火遍全球之后,后续的官方作品全都扑了。
15年过去,宝开要是关注一下PVZ的玩家社区,就会发现可能游戏玩家已经换了一茬,但PVZ最火的,还是那个一开始那个,最简单的、大小不到40M的横版塔防小游戏。
玩家自制带来二次重生
那你猜,在官方续作没一个扶得起来的情况下,是什么让这个小游戏硬生生续了15年命?真靠游戏主播?
NO!请看VCR
虽然啊,各大游戏主播确实给PVZ带来了不少热度,但摸着良心说,主播们会选择PVZ直播,难道不是因为这个游戏直播效果好,容易上头,而且简单易上手吗?
说到底还是游戏好玩嘛。
而让PVZ变得好玩的是谁呢?是我们广大的游戏玩家群体啊!
得益于官方续作太拉胯,各路玩家开始自己撸袖子上——所以跟其他游戏不一样的是,在PVZ社区里,玩家自制关卡才是最靓丽的风景线。
早年各路人才设计过各种魔改版本:什么95版,初音版,恶搞版,星球大战版……那叫一个脑洞乱飞。
还有一些XP“异于常人”的,比如国内“控大喷菇第一人”B站UP主庄不纯,为了实现“人人都控大喷菇”的宣言,硬生生花了十年时间,搞出了个PVZ娘化版。
所以你看,小游戏有小游戏的好,游戏上手门槛低是一方面,重要的是魔改门槛也低,再加上平面卡通的美术风格也很好模仿。很多参与PVZ魔改的二创者年纪不大,也不是专业人士,但在社区里跟着前辈的攻略,也能慢慢摸索出门路。
现在很多厂商都想搞的UGC(用户生产内容),模式框架给你搭得简单易上手,还要拿一堆真金白银搞激励,就怕没人来创作。
结果PVZ啥也没给开放,一群玩家自发就形成了浓厚的二创氛围,黑马觉得其实很大程度上和游戏自身简单,但百玩不厌的玩法逻辑息息相关。
如果你去植物大战僵尸贴吧、知乎蹲两天的话,你就会发现现在的玩家已经硬核到你根本看不懂他们在说什么:
仔细看过一遍之后,还是看不懂……但大概明白了玩家是在通过PVZ的固有机制计算通关策略,而这些通过策略可以通过不同植物的机制搭配实现。
其实这种事儿,估计不少人当年都干过,当然没这么硬核,我们当年一般都是这么模拟的:
而能让一波又一波“小学生”手绘模拟战术,PVZ在植物能力设计、阳光点设计、僵尸速度、攻击力等的设计上都做到了足够简单,然后通过简单的机制搭配出趣味的玩法,其实才是推动整个游戏生态UGC内容发展的重要原因。
再加上游戏难度不高,容易带来正向情绪激励,放在当下小游戏卷土重来的时代里,能再次爆火也是顺水推舟。
只是15年过去,我们也再没看到过第二个植物大战僵尸一样,激发出如此牛X的用户创作生态的游戏。
这其中既有赖于各大主播带来的流量,也脱离不了游戏本身的优秀机制,不过当看到官方下场支持这群“非授权二创”的时候——
黑马就知道,大概再也不会有第二款PVZ,能够在脱离专业内容制作这么多年后,还能被一群满怀情怀的玩家,托向拥有更多可能性的未来。