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《街霸6》试玩感受:华丽打击让人欲罢不能

发布时间:2024-08-29浏览:104

格斗游戏难以招揽新人,原因无非几种刻板印象大山堆在前面:练习成本高,搓招、连段困难。除了1v1对战之外基本没有别的玩法。匹配战斗进去全是大佬,新人只会被虐。

最无奈的是,这些“刻板印象”全都真实存在。并且由于格斗游戏玩法的性质,这些障碍短时间内也难以消除。

不少轻度玩家都抱着类似的想法:想要在格斗游戏中体验更好玩的单机模式,而不是选定一个角色随机挑战几个AI敌人,中途看几段过场动画就算完成故事。想要更容易理解的系统,不需要花大量时间反复记忆和练习复杂的连招序列,也能和对手打得有来有回。

仿佛是听到了圈外玩家们长久以往的念叨,于是《街霸6》真的拿出了“移山”的气势,用全新的内容与系统,试图消除新玩家入坑的障碍。

先是“环球游历”,一个崭新的大世界RPG玩法,用轻松简单的横版格斗引导玩家入门。其次是“现代模式”输入方式,简化出招、自动连段的设计,不需要反复练习也可打出帅气操作。最后是全新的“斗气系统”,所有角色通用一种机制,一键招架和反击的系统,让新手玩家可以简单地完成攻防,降低游戏的理解成本。

作为一个永远在入坑,永远被打退的格斗游戏爱好者,我已经没法说服自己不去试试《街霸6》了。

民风淳朴地铁城

“环球游历”的体验,有点像一个街头格斗版的小型GTA,玩家可以向任何头顶有等级的NPC发起对战邀请,也会有顶着红色名字的敌人主动袭击玩家。城市中充满了支线任务与收集品、挑战,部分场景更有一些设计巧妙的流程,例如搜寻密码、拍照任务、跳跳乐等等,可玩性还是相当丰富的。

重要的是,在环球游历玩法中,并非所有战斗都需要像传统1v1格斗那样进行,许多战斗更类似《快打旋风》系列那样的横板街机。玩家会同时面对两三个敌人,一波敌人打完,后续的敌人还会从屏幕两边不断跳入战场。

你甚至可以和冰箱、扫地机器人,还有其他怪东西打架。

面对敌人,玩家需要做的也不只是将他们血条打空,还可以完成一些额外条件获取更多奖励。例如用指令投技能击杀敌人,或完成一次连击数10以上的浮空连之类。这其实也在鼓励玩家尝试各种动作提升自己,使战斗不只是一味地复读技能和割草。

RPG化的数值设定,也变相降低了对玩家技术的需求。遇到打不过的战斗可以随时打开菜单喝血药,开战前甚至可以吃增加攻击、防御的食物(猫饭直呼内行)。但游戏的RPG框架实际上做得较为保守,大多数装备与强化都只提供数值增益,不会出现改变战斗打法的装备或词条。不过作为一款格斗游戏,数值保守一些没什么不好,否则玩家在环球游历模式中体验了秒天秒地的连招之后,回到对战还是得接受现实,对吧?

在该模式下,玩家会随着剧情展开与任务进度,遇到目前游戏中所有出现的可用角色,可向他们拜师并学习技能,最终组合出一套独有的战斗风格。例如玩家可以使用卢克的基础拳脚连击,再缝合上春丽的百裂脚、肯的升龙、古烈的波与桑吉尔夫的超必杀技,打造出一个凹就完事了的强力角色。

使用师傅的风格,或打败拥有相同师傅风格的NPC就可以提升风格等级,从而学习更等级更高的招式与必杀技。

在拜师学艺的途中,最令人舒适的一点是游戏在主动拉近玩家与角色之间的距离。有些师傅会给你发短信闲聊,或是交给你一些个人任务,偶尔也会发起切磋邀请,当你陷入苦战,还可以摇出师傅帮个手。同时,也可以搜集、购买礼物送给师傅积攒好感,从而解锁特殊插画。对于角色粉丝而言,探索这个世界的过程是相当有动力的。

实际上,“环球游历”的本质仍然是新手教程,将目前所有18个可用人物循序渐进地介绍给玩家。在拜师的过程中,玩家便逐渐掌握了每个角色的特性。大世界中也安排了非常多教学性质的支线任务,用指导和提示手把手教给玩家游戏中的机制,例如打康、确反康,斗气迸发与斗气取消等等,可谓是规模最大的“教学模式”了。

虽说是“环球”,不过只有两张较为开阔的地图,其余地点均为单独一个场景。

同时,“环球游历”也肩负着讲述《街霸6》故事主线的任务。随着玩家不断推进剧情与探索,越来越多围绕着前作“影罗”的细节开始显露,玩家最终会参与到一个阴谋之中,直面幕后真相。虽然流程的体验也存在一些糟糕部分,但不能说这十几个小时的主线流程不充实。

该模式有两处较为明显的体验缺陷。一方面是后期数值有点崩坏,玩家如果不刻意去刷等级或者清理支线,大量跳过杂兵战的话,会发现后期的精英敌人难以击败,一管血条能吃七八个超必杀还不死。即便是一个格斗游戏老手,这种强度打起来也太累了。

另一方面,部分支线任务需要昼夜切换的流程太过冗余。由于昼夜设定,一些角色和敌人会出现在不同地点,可许多任务都需要玩家切换昼夜寻找NPC。流程中来回切换和读取不同时间段的地图,在感受上有些繁琐。

卢克锐评《R E 8》。《街霸6》充满了梗,剧情中有大量搞怪和无厘头的展开,绝对不是什么正经游戏。

虽然相比其他动作游戏可能稍微有点欠缺,但我认为“环球游历”已经达成了它所设立的目的:让普通玩家体验格斗魅力。比起大部分格斗游戏使用Galgame式的插画和文本代替剧情模式演出,《街霸6》显然在可玩性上做到了相当优秀的程度。像我这样没勇气去打对战的纯新人,也可以在环球游历中享受到许多乐趣。

经典OR现代?

在聊《街霸6》的经典与现代两种操作模式之前,先讲一讲本作新的斗气系统。

斗气系统显然融合了诸多前作中的特色,例如三代的完美格挡,四代的SA,五代的VT。但不同之处在于,六代的系统在降低理解与学习成本的同时,也增强了战斗的深度。

玩家不需要再去记忆每个角色性能完全不同的VT或者V什么的技能,斗气成为了血条以外唯一需要时刻关注的资源。斗气招架和斗气迸发都是非常简单用以调整节奏的系统,当你感觉到对手将要展开猛烈进攻,或无法判断接下来的上下择或跳入是否反向,直接按下斗气招架,即可招架除投技外一切攻击,还可以恢复自己的斗气槽。而发生极快附带霸体的斗气迸发,使得新手玩家即便面对连绵攻势,也有机会破局而出。

斗气冲刺与斗气取消更是该系统的精髓所在,较为宽松的取消时机,还有令后续攻击追加有利帧的设定,更是为连段带来了无数可能。斗气冲刺除了启动对新人而言有点费手(毕竟MPMK+66)之外,操作简单且非常通用。只要你会使用一个角色打出斗冲和取消,那么其他角色也能套用同样的逻辑使用。

开场满气槽的设计,也鼓励玩家在开局就可更自信地进攻,不必经过立回猜拳攒资源这样的繁文缛节,就能迅速打出想要的操作。斗气槽也等同于格挡槽,一味的防守只会己方资源越来越少,从而陷入不利。甚至当你往前和往后移动时,斗气槽的恢复速度都不相同(GGST直呼内行)。显然卡普空希望玩家能有效利用这些资源进攻,而不是为了获胜一味地保守龟缩。

而《街霸6》经典与现代两种操作模式的差异,更带来了一个非常现实的话题。

如果你要问格斗游戏入门的最大障碍是什么,相信一定会有超过一半的人回答:搓招,连招。

需要在短暂时间与特定的帧数间隔下,准确连续输入3、4个方向键,才能将对应的招式连续打出。这种操作已经不符合现代玩家追求短平快娱乐的需求了。

练功房里呆一天

格斗游戏在简化输入这个问题上不是没有下过功夫。之前的苍翼有帅气模式,只要连按攻击键就可以打出行云流水的操作,而《碧蓝幻想VS》也提供了用方向键加技能键,就可以迅速释放技能的设计。

《街霸6》的现代模式简化方向与上述两者相似。在现代模式下,攻击不再分拳脚,只有轻中重三个键。同时,通过组合方向键与必杀技键,玩家就可以一键释放原本需要输入复杂指令的技能。

在连续输入轻中重攻击时,如果按下R2(Auto),还可以自动衍生出后续招式形成连段。简单来说,当你用任何一种攻击摸到敌人之后,便可以按住Auto键连并连打攻击,观看角色自动表演了。

现代模式的意义在于,它让新手玩家通过简单的操作,即可随心所欲释放自己想要的必杀技,从而快速进入到战斗之中。比起一上来先被训练场中难按的连招劝退,然后再因为连不上被老玩家打确反,至少现代模式给予新手一个狂按按键也能打的有来有回的机会。

当然,现代模式也受到了很明显限制,毕竟所有操作都简化到了八个键之中。因此玩家的攻击不分拳脚。当你想要精确打出下中拳这样的操作,就有点困难了。并且根据实测,现代模式的技能会存在80%的伤害修正。

有人会觉得现代模式就是一个给新手用的高下限,低上限的东西。但实际上,卡普空官方并没有将现代模式定义为“简单模式”,也公开宣布该模式是可以打天梯,甚至官方比赛的。它并不是一个只为了迎接新人而特地创立的模式,卡普空是希望能够以此改变格斗游戏的操作格局。

因为在现代模式下,玩家也依然可以使用经典模式“搓”出必杀,其效果与经典模式一致(没有伤害修正)。对于老玩家而言,原本因帧数限制难以衔接的必杀技,现在可以无失误地瞬发,这反而是提升上限的表现。

在现代模式中,受益最大的便是一些技能需要搓半圈(63214)甚至整圈的角色。例如桑吉尔夫经典的“螺旋打桩”指令投,在可一键释放后,便提供了非常多恐怖的可能。再举另一个场景的例子,当玩家在虚弱状态面对敌人打来的斗气迸发时,想要在短时间内搓两半圈指令放出超必杀显然有点紧张。但在现代模式下,就可以一键释放超必杀来回击,将“不可能”变为“可能”。

但我永远不会说格斗游戏复杂的指令输入是累赘,它也并非格斗游戏劝退新玩家最大的症结所在(虽然它看起来确实像是)。相反,我认为搓指令正是格斗游戏的魅力所在。在激烈的对局中,玩家可以利用对手有游刃有余中的失误,也能在危机时刻爆发出完美的输入,如果所有连续的攻击都可以轻松成立,那么这种博弈时的激动感也就很难存在了。

但问题在于,玩家真的需要经过那么复杂、漫长而枯燥的学习和训练作为前提,才能够享受格斗游戏的一切吗?还要继续用远超常规游戏的入门门槛,而将更多徘徊在边缘的玩家拒之门外吗?如果能在保留原本操作模式的基础上,让更多玩家略去记忆或者衔接这些操作的漫长练习时间,拿起手柄就能直接体验到格斗游戏最本真的立回、打康、确反、择的快乐之中。难道不是一件好事吗?

结语

《街霸6》给出了答案,他们简化了系统,却并未降低其深度。给予玩家一键出招的自由,但仍保留了明显的上下限。甚至还有一个规模不小的,可玩性极强的单人模式,使从未系统性接触过格斗游戏的轻度玩家也能乐在其中。

卡普空做出了表率,他们并没有傲气十足地教大家格斗游戏应该怎么玩。而是将这些积累已久的成见、障碍都拆掉,告诉玩家们:“来试试吧,格斗游戏真的很有趣。”

用户评论

爱到伤肺i

这次《街霸6》玩起来感觉真的棒啊!画面超级华丽,人物动作也流畅得过瘾。

    有10位网友表示赞同!

米兰

游民给9.0分我觉的实至名归!战斗系统改进很大,招式衔接更舒服了。

    有17位网友表示赞同!

猫腻

别跟我说搓招好烦的节奏,现在操作简单直接,新手也能很快上手!

    有12位网友表示赞同!

墨城烟柳

老游戏的新感觉,经典的玩法结合先进的技术,玩儿起来超级好玩!

    有9位网友表示赞同!

龙吟凤

对比以前版本,人物的多样性更大了,每个角色都有独特的战斗风格。

    有19位网友表示赞同!

慑人的傲气

剧情模式也做了不少改观,故事更加引人入胜了。

    有18位网友表示赞同!

拽年很骚

我的最爱肯尼还是这么强悍!招式的华丽特效简直让人眼前一亮。

    有17位网友表示赞同!

虚伪了的真心

这作的音乐真是绝了!战斗的时候听着超级热血沸腾!

    有17位网友表示赞同!

墨城烟柳

操作感太好了,每个按键反馈都清晰准确,能感受到打击强度。

    有5位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

线上对战的功能很强大,可以瞬间找到对手匹配,一起切磋武艺!

    有5位网友表示赞同!

来自火星球的我

我终于不再担心游戏卡顿的问题了,画面流畅度很高,战斗体验非常棒!

    有19位网友表示赞同!

墨染年华

玩家们都聚集在一起比赛了,气氛超级热烈!

    有19位网友表示赞同!

花开丶若相惜

玩腻了别的格斗游戏,这部《街霸6》简直是完美的选择!

    有7位网友表示赞同!

不浪漫罪名

强烈推荐给喜欢格斗游戏的玩家,绝对会让你回味无穷!

    有5位网友表示赞同!

走过海棠暮

总而言之,《街霸6》是一款不可错过的好游戏,非常值得一玩!

    有5位网友表示赞同!

神经兮兮°

希望他们能持续更新游戏内容,让这款游戏变得更加丰富多彩!

    有17位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

这真的是一款高品质的游戏作品,在各个方面都能做到极致!

    有20位网友表示赞同!

笑傲苍穹

可以感受到制作组对游戏的用心和投入,细节满满的让人喜爱!

    有11位网友表示赞同!

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