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格斗游戏中的“一键移动”指令吓人,根本没有让你站起来的意思。

发布时间:2024-09-04浏览:52

其实格斗游戏中的“一键移动”指令吓人,根本没有让你站起来的意思。的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享格斗游戏中的“一键移动”指令吓人,根本没有让你站起来的意思。的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

命令投掷通常具有坚不可摧的特性,一旦被抓住就会造成直接伤害。当然,像查尔米指挥杀人、被拆散的情况也有,但很少见。非特殊动作和动作的命令非常简单。玩家可以轻松创建它们,甚至将它们合并到组合中。

但即便如此,平台上仍然有一些玩家为了提高胜率而偷偷使用“一键必杀”。要知道,有些动作只能在理论上联动,但在实践中却很难施展。然而,这些作弊玩家却能做到100%,难怪他们会受到其他玩家的怀疑。

那么,如果命令施法能够简化招式的执行,那该有多可怕?

《街头霸王2》 Zangief 的命令投掷可能是最难施放的,因为它需要操纵杆完全旋转。不过我们知道,赞吉夫的双手具有“吸力”,即使对手站得很远,也能吸引住对手。当时,赞吉尔夫在街机界是一个不受欢迎的人物,因为玩家无法掌握“螺丝打桩机”的技能,即使知道说明也无法100%使用它。

赞吉夫拥有格斗游戏中最长的抓取范围指挥投掷。

很多年后,我们在网上看到了很多赞吉尔夫的高手,我们看到他们几乎总是能准确地抓人。不知道经过了多少年的刻苦训练,才拥有了这样的本领。也是在这个时候,我们了解到赞吉夫的梅花坐可以带入连击(Muashi)。当然,普通玩家不太可能有如此极限的手速。如下图:

《超级街头霸王2》中出现的猎鹰(飞鹰)也有同样判断的大座。它可以利用大座同时压制或打击对手。与赞吉尔夫的梅花座相比,猎鹰的捕捉距离稍低一些。

赞吉尔夫的超级必杀技是梅花坐的加强版,命令需要操纵杆旋转两次。这个命令的难度对于新手玩家来说是完全与世隔绝的。即使对方不动,也很难战斗,更不用说需要在战斗中使用了。如果进入连击之后还能抓人,那绝对是神级的手速。然而,有人能做到。

相信这个操作对于职业玩家来说是最基本的!如果玩家使用一键必杀的话,超级必杀的触发会很简单,甚至按下目标就能带出超级必杀。这不是无敌了吗?

如下图:

《街头霸王》 后期诞生了大量带有命令投掷的角色。在后期,指挥投掷已经不仅仅是抓人了。它们甚至可以组合成连击并添加到超级杀戮中。

《真侍魂》 服部半藏和加尔福德都拥有彗星的大座技能,伤害非常高,相当于大斩。当然,服部半藏的伤害明显高于加尔福德。玩家已经可以在游戏街机、冲刺+大座位中做到这一点。但这需要一定的运气和极高的手速才能做到。

因为在冲刺的过程中,只要触发就会翻滚,而“彗星坠落”的指令恰好有,所以如果想要触发冲刺捕捉,需要在躺下之前输入完整的指令(滚动过程中也可以这样做)抓人)。

这一招需要很强的预判能力。冲刺的距离和移动的时间必须准确掌握,才能使用成功。虽然指令很简单,但是在操纵杆上操作起来却很困难。如果是在键盘上操作的话,可以一定程度上提高成功率。

疾风彗星落甚至可以在出手的时候抓住对手,是游戏中最变态的技能。如果能和“一键必杀”结合起来,基本上就可以获胜了。

估计很多玩家都好奇,服部半藏是如何实现无限抢(起身)的?

需要满足的条件只有一个,那就是对方倒地后,头要朝向服部半藏。

明确的游戏中还有一些特殊的命令投掷,其中最经典的是《三国志》张飞的梅花坐和《惩罚者》旋转。与格斗游戏不同,格斗游戏的战斗画面不是平面,可以上下左右移动。这样的话,指挥扔人、抓人的难度就会大大增加。

使用张飞梅花坐的时候,一定要控制好与敌兵的距离,判断使用命令后的位置,以及能否抓住敌兵。梅花坐的说明非常复杂,基本上和赞吉尔夫的梅花坐类似。也正是因为这个原因,在街机时代,很少有玩家能够游刃有余,只有极少数玩家才能勉强玩到。现在我们看到的大师的操作视频都是非常简单的使用梅花座。不知道他们要经过多少年的训练,才有这样的基础。

在游戏中,我们只要使用:·近距离出拳,就可以达到抓人旋转的效果,不过看起来确实和AB技能很像。

我们来对比一下AB技能和命令施法的区别:

逮捕AB

命令投掷:·重拳

指令投掷的旋转方向与AB不同。身上不会有无敌闪现效果。整个过程中并不是无敌的,可能会被对手打断。不过整个过程不会有失血。

惩罚者的命令很难触发。即使使用宏定义也需要一定的运气,主要是因为对攻击距离的严格要求。

无论是格斗游戏还是格斗游戏,命令投掷的使用都比较严格,需要控制命令和距离。如果简化了施放招式的命令,那么玩家只需要关注距离就可以随心所欲地使用,游戏自然也就失去了公平性。

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用户评论

月下独酌

这说法太夸张了!其实每个格斗游戏的机制都有个平衡点, 一键出招只是简化操作, 想要强势还是需要理解技能搭配, 对资深玩家影响不大。

    有14位网友表示赞同!

算了吧

确实,“一键”这种设定容易让新手上手快, 但高手之间的对局会不会变得单调? 失去游戏策略和技术层面的对抗? 这值得思考吧

    有9位网友表示赞同!

微信名字

我觉得格斗游戏本来就是靠技巧决定的,突然出现一键出招这个东西,是不是会显得那些复杂的连招技法都不重要了?!这样玩游戏可没意思

    有12位网友表示赞同!

枫无痕

很多新手玩家对复杂的操作其实很望而却步, “一键”能让他们更容易入门,还能体验到格斗游戏的乐趣,为什么非要一棍子打死呢?

    有11位网友表示赞同!

肆忌

要说可怕也不全然准确吧。 我反而觉得,一键指令或许能提供更多玩法组合, 不一定都是一招打过所有... <br> 这种机制的未来发展很有趣!

    有6位网友表示赞同!

如你所愿

说实话,很多格斗游戏里出招的按键就是一堆乱七八糟的, 这不是更“可怕”的吗? 一键指令还能把操作简化一下, 我反而更喜欢

    有18位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

玩家技术水平和游戏的平衡性一直是热门讨论点。 这个“一键指令投”到底会带来好的变化还是坏的影响, 需要更多时间观察和探讨!

    有6位网友表示赞同!

不离我

对格斗游戏竞技的专业性而言, 我觉得这样的一键出招更像是降低了门槛, 可它却在一定程度上削弱了技术操作的重要性。

    有11位网友表示赞同!

?亡梦爱人

玩游戏是为了放松心情, 如果过于追求游戏的“深度”和“技巧”,反而会让心情紧张起来。 我觉得这个一键指令投挺好玩的!

    有14位网友表示赞同!

开心的笨小孩

我玩格斗游戏主要是跟朋友一起打架发泄情绪, 一键出招正好能更快地决定胜负, 谁输谁赢就一目了然啊。

    有6位网友表示赞同!

微信名字

这真是个时代难题, 创新和传统往往是互相冲突的。 <br> 单从玩起来的感觉来说,“一键指令”确实有点简化游戏操作, 不免觉得少了乐趣…

    有19位网友表示赞同!

(り。薆情海

"一键出招" 也许会带来更多新的玩法和策略, 这也是格斗游戏中的一种探索! 应该保持开放的心态去尝试吧。

    有20位网友表示赞同!

歆久

我更喜欢传统的游戏方式, 喜欢那种需要熟练掌握各种指令才能完成高难度连招的感觉。

    有10位网友表示赞同!

怅惘

希望格斗游戏厂商能够在保留经典操作的同时, 也能不断地创新和尝试新玩法,满足不同玩家的需求啊!

    有17位网友表示赞同!

拥抱

网上热议"一键出招"的利弊问题, 我觉得每个玩家都有自己不同的想法。 最重要的是找到适合自己的游戏方式!

    有7位网友表示赞同!

非想

从一个资深格斗玩家的角度来说, 我觉得“一键”这种机制可能会导致游戏失去原有的深度和乐趣…

    有17位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

格斗游戏的魅力在于技术的积累和对抗的刺激感, “一键”会不会毁掉格斗游戏的精髓呢?

    有16位网友表示赞同!

灼痛

要做出平衡, 让新手玩家更容易入门, 同时又不影响高玩之间的技术对决。 这才是格斗游戏发展的方向!

    有13位网友表示赞同!

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