其实格斗游戏中的“一键移动”指令吓人,根本没有让你站起来的意思。的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享格斗游戏中的“一键移动”指令吓人,根本没有让你站起来的意思。的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
命令投掷通常具有坚不可摧的特性,一旦被抓住就会造成直接伤害。当然,像查尔米指挥杀人、被拆散的情况也有,但很少见。非特殊动作和动作的命令非常简单。玩家可以轻松创建它们,甚至将它们合并到组合中。
但即便如此,平台上仍然有一些玩家为了提高胜率而偷偷使用“一键必杀”。要知道,有些动作只能在理论上联动,但在实践中却很难施展。然而,这些作弊玩家却能做到100%,难怪他们会受到其他玩家的怀疑。
那么,如果命令施法能够简化招式的执行,那该有多可怕?
《街头霸王2》 Zangief 的命令投掷可能是最难施放的,因为它需要操纵杆完全旋转。不过我们知道,赞吉夫的双手具有“吸力”,即使对手站得很远,也能吸引住对手。当时,赞吉尔夫在街机界是一个不受欢迎的人物,因为玩家无法掌握“螺丝打桩机”的技能,即使知道说明也无法100%使用它。
赞吉夫拥有格斗游戏中最长的抓取范围指挥投掷。
很多年后,我们在网上看到了很多赞吉尔夫的高手,我们看到他们几乎总是能准确地抓人。不知道经过了多少年的刻苦训练,才拥有了这样的本领。也是在这个时候,我们了解到赞吉夫的梅花坐可以带入连击(Muashi)。当然,普通玩家不太可能有如此极限的手速。如下图:
《超级街头霸王2》中出现的猎鹰(飞鹰)也有同样判断的大座。它可以利用大座同时压制或打击对手。与赞吉尔夫的梅花座相比,猎鹰的捕捉距离稍低一些。
赞吉尔夫的超级必杀技是梅花坐的加强版,命令需要操纵杆旋转两次。这个命令的难度对于新手玩家来说是完全与世隔绝的。即使对方不动,也很难战斗,更不用说需要在战斗中使用了。如果进入连击之后还能抓人,那绝对是神级的手速。然而,有人能做到。
相信这个操作对于职业玩家来说是最基本的!如果玩家使用一键必杀的话,超级必杀的触发会很简单,甚至按下目标就能带出超级必杀。这不是无敌了吗?
如下图:
《街头霸王》 后期诞生了大量带有命令投掷的角色。在后期,指挥投掷已经不仅仅是抓人了。它们甚至可以组合成连击并添加到超级杀戮中。
《真侍魂》 服部半藏和加尔福德都拥有彗星的大座技能,伤害非常高,相当于大斩。当然,服部半藏的伤害明显高于加尔福德。玩家已经可以在游戏街机、冲刺+大座位中做到这一点。但这需要一定的运气和极高的手速才能做到。
因为在冲刺的过程中,只要触发就会翻滚,而“彗星坠落”的指令恰好有,所以如果想要触发冲刺捕捉,需要在躺下之前输入完整的指令(滚动过程中也可以这样做)抓人)。
这一招需要很强的预判能力。冲刺的距离和移动的时间必须准确掌握,才能使用成功。虽然指令很简单,但是在操纵杆上操作起来却很困难。如果是在键盘上操作的话,可以一定程度上提高成功率。
疾风彗星落甚至可以在出手的时候抓住对手,是游戏中最变态的技能。如果能和“一键必杀”结合起来,基本上就可以获胜了。
估计很多玩家都好奇,服部半藏是如何实现无限抢(起身)的?
需要满足的条件只有一个,那就是对方倒地后,头要朝向服部半藏。
明确的游戏中还有一些特殊的命令投掷,其中最经典的是《三国志》张飞的梅花坐和《惩罚者》旋转。与格斗游戏不同,格斗游戏的战斗画面不是平面,可以上下左右移动。这样的话,指挥扔人、抓人的难度就会大大增加。
使用张飞梅花坐的时候,一定要控制好与敌兵的距离,判断使用命令后的位置,以及能否抓住敌兵。梅花坐的说明非常复杂,基本上和赞吉尔夫的梅花坐类似。也正是因为这个原因,在街机时代,很少有玩家能够游刃有余,只有极少数玩家才能勉强玩到。现在我们看到的大师的操作视频都是非常简单的使用梅花座。不知道他们要经过多少年的训练,才有这样的基础。
在游戏中,我们只要使用:·近距离出拳,就可以达到抓人旋转的效果,不过看起来确实和AB技能很像。
我们来对比一下AB技能和命令施法的区别:
逮捕AB
命令投掷:·重拳
指令投掷的旋转方向与AB不同。身上不会有无敌闪现效果。整个过程中并不是无敌的,可能会被对手打断。不过整个过程不会有失血。
惩罚者的命令很难触发。即使使用宏定义也需要一定的运气,主要是因为对攻击距离的严格要求。
无论是格斗游戏还是格斗游戏,命令投掷的使用都比较严格,需要控制命令和距离。如果简化了施放招式的命令,那么玩家只需要关注距离就可以随心所欲地使用,游戏自然也就失去了公平性。
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用户评论
这说法太夸张了!其实每个格斗游戏的机制都有个平衡点, 一键出招只是简化操作, 想要强势还是需要理解技能搭配, 对资深玩家影响不大。
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确实,“一键”这种设定容易让新手上手快, 但高手之间的对局会不会变得单调? 失去游戏策略和技术层面的对抗? 这值得思考吧
有9位网友表示赞同!
我觉得格斗游戏本来就是靠技巧决定的,突然出现一键出招这个东西,是不是会显得那些复杂的连招技法都不重要了?!这样玩游戏可没意思
有12位网友表示赞同!
很多新手玩家对复杂的操作其实很望而却步, “一键”能让他们更容易入门,还能体验到格斗游戏的乐趣,为什么非要一棍子打死呢?
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要说可怕也不全然准确吧。 我反而觉得,一键指令或许能提供更多玩法组合, 不一定都是一招打过所有... <br> 这种机制的未来发展很有趣!
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说实话,很多格斗游戏里出招的按键就是一堆乱七八糟的, 这不是更“可怕”的吗? 一键指令还能把操作简化一下, 我反而更喜欢
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玩家技术水平和游戏的平衡性一直是热门讨论点。 这个“一键指令投”到底会带来好的变化还是坏的影响, 需要更多时间观察和探讨!
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对格斗游戏竞技的专业性而言, 我觉得这样的一键出招更像是降低了门槛, 可它却在一定程度上削弱了技术操作的重要性。
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玩游戏是为了放松心情, 如果过于追求游戏的“深度”和“技巧”,反而会让心情紧张起来。 我觉得这个一键指令投挺好玩的!
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我玩格斗游戏主要是跟朋友一起打架发泄情绪, 一键出招正好能更快地决定胜负, 谁输谁赢就一目了然啊。
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这真是个时代难题, 创新和传统往往是互相冲突的。 <br> 单从玩起来的感觉来说,“一键指令”确实有点简化游戏操作, 不免觉得少了乐趣…
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"一键出招" 也许会带来更多新的玩法和策略, 这也是格斗游戏中的一种探索! 应该保持开放的心态去尝试吧。
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我更喜欢传统的游戏方式, 喜欢那种需要熟练掌握各种指令才能完成高难度连招的感觉。
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希望格斗游戏厂商能够在保留经典操作的同时, 也能不断地创新和尝试新玩法,满足不同玩家的需求啊!
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网上热议"一键出招"的利弊问题, 我觉得每个玩家都有自己不同的想法。 最重要的是找到适合自己的游戏方式!
有7位网友表示赞同!
从一个资深格斗玩家的角度来说, 我觉得“一键”这种机制可能会导致游戏失去原有的深度和乐趣…
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格斗游戏的魅力在于技术的积累和对抗的刺激感, “一键”会不会毁掉格斗游戏的精髓呢?
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要做出平衡, 让新手玩家更容易入门, 同时又不影响高玩之间的技术对决。 这才是格斗游戏发展的方向!
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