一、技术力的不足局限了画面和剧情表现
轩辕剑7虽然使用了虚幻4引擎,但是不得不说整体的画面材质依然像是一款上个世代的游戏。笔者前不久刚玩了神秘海域德雷克合集,竟觉得轩辕剑7在环境画面表现上甚至和神秘海域1代相差不大,和古剑3这样的国产新作相较则有明显差距。笔者截了几张主角回忆篇的图,大概是游戏里相对高质量的画面及光影表现了,从远景的角度看可能效果尚可,然而一旦镜头拉近在细节上贴图比如树木的枝干还有花草等仍然能感受到相当的陈旧气息。特别是游戏中很多场景的光线偏暗颜色偏深,使得画面表现趋向扁平干涩,缺乏空间感和生气,同时使玩家在打斗的时候也不太容易将一些着色偏灰暗的敌人和周围场景做较好的区分,在面对多个聚集在一起的敌人时玩家不容易快速判断出敌人的布局和类型,有时反而影响了玩家的战斗判断。
此外主要人物以及配角的建模相对一般,可以说是如龙中的路人建模水平了,而且在剧情动画的过程中很多时候仍是缺乏恰当的表情甚至是面无表情,尤其是角色眼神的失焦给人一种空洞的感觉。可是游戏的配音很多时候在情感表达上却是相对到位的,由此反而产生一种活人的灵魂困在了一副死皮囊中的违和感。官方的宣传显示游戏采用了动捕技术,但是在面部表情和肌肉的捕捉上可能还是少了些功夫,特别是主角一开始经历了灭门之祸看着父母和老管家死在面前,最后抱着妹妹出逃面对家中陷入火海的神色却是木木呆呆,未见太多悲伤和绝望,甚至紧接着哼摇篮曲哄妹妹睡觉的时候歌声仍然是镇静又优美,没有一丝哭腔,实在让笔者觉得刚才惨遭灭门的可能并不是主角,反而可能是他自己放的火。这种表情管理以及演出设计的不细致着实让本作开头的剧情演出和情感代入大打折扣,也让笔者担心后续的剧情演出水平是否也是如此。
二、有了动作RPG的形,但还少了动作RPG的神
轩辕剑7的玩法明显是动作类RPG游戏,玩家可以使用轻重攻击、闪避、格斗、反击还有使出特殊武技和天书能力来进行即时战斗和处决,除了体力条外还有精力条的限制,乍一看还是有模有样的,但给人的感觉也就确实是标配一般的动作游戏设计,达到了及格线但是没有惊喜。比如说主角长大后是可以学会模拟动物形态的武技的,例如使用拳法击晕敌人的牛形态和使用剑法刺击敌人的狼形态,但与其说是形态不如说是单纯的特殊招式而已,因为切换不同的形态也不会改变玩家的攻击模式,在牛形态下玩家也不会变成使用拳法的状态,仍然是用剑,轻重攻击动作也是完全不变。而天书能力带来的时间减缓在其他动作游戏里比如刺客信条奥德赛甚至不能算是技能,而是一种完美闪避就可以触发的被动能力,在这里作为一种有冷却的大招实在是有点不够看。笔者建议官方在战斗方面再多一点独特的设计,或者说为本作的战斗系统增加亮点,比方说每种动物形态的独有攻击招式和武技技能树,甚至在战斗风格上加以区分,比如狼形态主打快攻高伤害配合大量精力条消耗,牛形态主打强力防反配合击晕和自身回血效果,相信如此设计能让战斗的多样性得以显著提升,也能让这款游戏有了自己的灵魂。
另外本作在玩家野外遇敌时偶尔有一种堆怪的设计感,试玩版中在一个场景里有5只怪包括精英怪同时向玩家发动攻击,玩家不仅会受到几只怪物的近战还会受到不能格档的远程范围伤害,在锁定视角下玩家不太能看清其他敌人的位置,使得战斗场面较为混乱。笔者建议与其一波直接把怪物类型堆满,不如分两波来形成有差异的战斗类型,比如先登场一个加buff的远程魔法怪与两个近战小怪,之后再出现一个近战精英怪与两个远程攻击小怪,同时增强输出主力怪物的硬度和伤害,使得战斗更有层次和针对性,让玩家更容易在锁定一个敌人的情况下做出快速的应对,而不是犹豫先打哪只怪物。当然,本作的战斗并不算难,玩家即使用普攻也能砍出怪物的硬直,闪避距离也较大,所以在一对一的战斗时玩家的体验相对是最好的。
不过还需要强调的一点是本作的精力条设计是分几小段而不是一长条,而且非常细小,放在体力条下更像是几个技能点,所以战斗时不能明显看清自己的精力还剩多少,笔者建议官方学黑魂把精力条做得显眼一点,让玩家更清楚地判断自己还有多少精力可用,毕竟一个顶级的ARPG很多时候就是考验玩家对战斗资源比如精力的精准把控,既然轩辕剑7并不想让玩家无脑砍砍砍,那不如就在精力的资源使用上多下些功夫。
三、一个成功的试玩版应该着力展现游戏的亮点,反之就可能成了劝退版
用户评论
终于等到了《轩辕剑7》! 这次的画面确实进步很大,人物建模也更精致了。但战斗系统还是有点生硬,剧情方面还没看出啥惊喜… 看来“磨剑多年”是说的没错啊~
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试玩了一下,《轩辕剑7》感觉有些用力过猛的感觉,背景音乐和场景都做的非常宏大,但游戏节奏稍微有点慢。希望能后面剧情能给我带来足够的代入感,让我感受到这种“转型之作”的价值。
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我个人比较期待这次《轩辕剑》的反转剧情,但这部分试玩体验还没机会感受深刻,希望后续可以更加惊喜!战斗系统确实改进了一些,但还是需要时间磨合来适应。
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作为老玩家,《轩辕剑》一直陪伴着我的成长,对系列作品情有独钟。不过这次《轩辕剑7》试玩给我感觉有点失望,画面进步有限,剧情的代入感不足,还没看出是“磨剑多年的转型之作”的样子。
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很喜欢新一代《轩辕剑》的游戏音乐,很有中国风的质感!但是战斗系统确实需要进一步优化,希望后续正式版能解决这个问题,让玩家沉浸在更流畅的游戏体验中。期待这个“转型之作”能真正展现出它的锋芒!
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说实话,我对这款“磨剑多年的转型之作”的期望挺高的,不过试玩后感觉有些平淡,剧情和世界观都还没给我带来太多惊喜。 希望后续的游戏内容能够让我重新燃起对它的期待。
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看到标题就知道是吹牛皮的! 轩辕剑从来没出过什么太棒的作品,这次试玩也只是徒增失望! 真正“转型之作”是什么样子的,这个游戏都不知道。
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《轩辕剑7》 的画面确实很漂亮,尤其是人物动作设计,感觉非常流畅。不过战斗系统依然保留了一些老游戏的影子,希望正式版能做出更多创新,让这款“转型之作”更具突破性!
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我一直对轩辕剑系列的剧情比较关注,这次试玩虽然故事还没展开,但我对美术风格很满意,希望能继续保持这种精致的画面水准。就看最后的剧情能否带来足够的惊喜了!
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这款“磨剑多年的转型之作”,真的没有我期待的那样出色。 战斗系统太单调,剧情节奏也比较慢,希望正式版能够优化这些问题,让玩家真正感受到游戏的新意。
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《轩辕剑7》的试玩给我一个感觉:它想做很多事情,但是最终并没有什么特别亮眼的部分。期待官方能根据玩家反馈,对游戏进行完善!
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对于老玩家来说,可能会觉得这次《轩辕剑7》的变化不太明显。画面提升了一些,但战斗系统和剧情还没感受到“转型之作”的意味。或许正式版会带来更多惊喜吧?
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我比较欣赏《轩辕剑7》的音乐风格,很有韵味。希望游戏能够继续把画面和故事内容打磨至尽善尽美,成为一部真正令人印象深刻的“转型之作”。
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试玩一下后,感觉《轩辕剑7》 是一款很有潜力的作品!虽然目前还有不足之处,但是游戏的潜力我是看到了。期待游戏正式上线,让我们再体验一次这“磨剑多年”后的蜕变!
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对于我来说,《轩辕剑7》 是一款比较平庸的作品,没有给我带来太多惊喜。剧情节奏缓慢,战斗系统缺乏创新性,整体体验比较一般。希望能够继续努力,完善游戏内容。
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从试玩中可以看得出,《轩辕剑7》 并没有完全走出老游戏的影子。画面和音乐有所提升,但战斗系统和剧情依然需要进一步改进,才能称得上是一部真正“转型之作”。
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我对《轩辕剑7》的未来还是抱有期待的!试玩体验虽然没有达到我的预期,但是我相信官方会根据玩家反馈继续优化游戏内容。期待它能成为一部真正值得我们期待的“转型之作”!
有9位网友表示赞同!