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原神探秘:新增“时停”角色机制?活动测试技能,延续游戏经典玩法

发布时间:2024-10-16浏览:39

派蒙:这很难么?召唤我出来时不就是时停么?

冻梨:懂了,以后丢你出去对敌~

相信有不少小伙伴已经发现,原神设计师最喜欢提前在活动内‘测试角色机制’了!毕竟一个玩法/体验设计出来并在游戏内成功实施,若仅仅是活动用一次就放弃,那也忒浪费了~

举两个最经典的例子:①活动「溢神的论证」,测试‘玩家视野与敌人弱点的识别判定’,后实装在纳西妲元素战技;②活动「智巧灵蕈大竞逐」,测试‘蕈兽独立战斗玩家可指定攻击目标’,后实装在芙宁娜元素战技。由大量玩家参与测试,贡献了极多整活/BUG名场面,最终成功实装到了角色身上!

而此次的复刻活动「弘辨的溢神效应」,也是与常规战斗非常不同的体验。不禁又开始猜想,难不成又是在为未来哪位角色的预想机制,做提前的测验调试~

猜想

那么,现在是幻想时间。我们先来回顾一下「弘辨的溢神效应」到底都做了些什么:

【剧情对话】旧版溢神剂「没有考虑用户需求」、「无法满足实际情况」。现今重新改良,让普通人在面对危险时自动生效,放缓「主观」时间速度,争取更多的反应时间。

【活动体验】①存在一个行为来主动触发停滞,使敌我双方动作、技能、计时器全暂停,期间只可移动屏幕视角;②场地会出现‘超感光粒’,玩家视野与其重合时,可触发特殊效果。

将两者结合,大家想到了什么呢?感知攻击。在我方即将受击的情况下,自动停滞/放缓全场单位的行动,让原本1秒的及时反应,延长至10秒甚至无限的反应时间,并在退出此状态之前,可以选择立即发动一次强力的攻击。这样看似乎还挺酷!继护盾、治疗、无敌帧、绝对霸体、代替承伤之外的全新生存方案。

原神现在已经进入发展瓶颈期,不是说单纯为角色增加爆棚数值就必然能够卖爆的,还需从体验、反馈各方面出发,赋予其他角色没有、自身独一无二的爽感。概念上是好的,在原神各角色机制中显得非常稀奇,但设计是一回事,实施又是另一回事。

冻梨这几天也观察了不少玩家对此活动的点评,褒贬不一。被动触发,容易卡手;主动触发,难以掌握时机。【优点】可以更细致的观察角色/原魔的行为与神态,之前基本没有注意过放技能时还有那么多微表情、小动作,并且虚化居然没有了;【缺点】由运动转极静的顿挫违和感,操作体验不再连贯,有待改良优化。

结语

从上次前瞻的开发组采访也能看到,桌面出现了一本讲述拉丁美洲环境学的书籍《被入侵的天堂》,枫丹后续角色很可能大方向已经定型,这个阶段应该是在研发纳塔甚至更往后的至冬、坎瑞亚角色,短期内或许都看不到类似机制。也许等到哪天新角色登场,才会突然发觉,原来我们之前就玩过相关机制!

用户评论

坠入深海i

原神的时停新角色机制听起来相当酷啊,终于有机会见识到了。

    有20位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

好像是真的,老米的活动测试一直都很不错。

    有13位网友表示赞同!

心脏偷懒

我等这个新角色机制已经很久啦!希望游戏体验能更上一层楼。

    有16位网友表示赞同!

麝香味

每次都能通过活动来测试技能,这种传统很贴心呢。

    有14位网友表示赞同!

封心锁爱

感觉这次的新角色会有很多变化和可能性。

    有17位网友表示赞同!

念旧情i

期待看到更多新角色的介绍。

    有13位网友表示赞同!

空巷

时停这个概念很有意思,不知道会是怎样的战斗技能。

    有11位网友表示赞同!

花菲

老米的活动一直都很吸引人,这次也不例外。

    有19位网友表示赞同!

命硬

对于喜欢挑战的玩家来说,这个测试应该会非常刺激。

    有8位网友表示赞同!

凉笙墨染

原神总能带给玩家新鲜感,这回的新机制也让人期待。

    有16位网友表示赞同!

裸睡の鱼

以前的活动都是单独进行的,现在可以直接结合到角色中,太棒了。

    有17位网友表示赞同!

该用户已上天

新角色的加入一定会为游戏增添新的玩法。

    有13位网友表示赞同!

怅惘

老米的传统活动设计总是让人眼前一亮。

    有16位网友表示赞同!

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