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端游交易与手游交易市场对比:揭秘未来市场格局,告别5173时代

发布时间:2024-10-16浏览:70

大家好,关于端游交易与手游交易市场对比:揭秘未来市场格局,告别5173时代很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

2002-2012年,是PC网络游戏发展的黄金十年,这十年间腾讯、网易、盛大、畅游、完美等一些大型游戏公司出品了无数的经典网游,例如:大话/梦幻西游、天龙八部、传奇、诛仙等等;PC网络游戏的蓬勃发展,也极大的带动了另一个行业———虚拟商品交易。

大型多人在线游戏是一个虚拟的社会,社会中存在的发展、打斗、交易等社会现象在游戏内都会得到发展,而我们这期的主角就是“交易”

名词解释:

端游-PC大型多人在线游戏

手游-手机大型多人在线游戏

说起“虚拟商品交易”平台,名声最大、交易范围最广的当属端游交易巨头“5173”。成立于2002的5173完全是冲着当时火热的网游“传奇”而来,那时的游戏道具交易非常麻烦,基本都是本地网站交易,或者是先打钱的方式,由于太不方便,所以5173渐渐被玩家们所接受,当时,交易平台几乎没有,玩家们也就被迫选择了它。

火爆的端游市场催生了无数个打金工作室,按计划5173也凭借市场封口在2011年的9月底在香港上市,然而CEO熊向东挪用公款和大批前员工讨要期权让上市夭折。

2011年端游市场368亿,增长速度15.17%,5173在2011年上市披露的交易金额是140亿,利润5亿(交易金额保守估计有90-110亿)。2012年开始,端游市场的增速开始下降,但是基于市场盘子仍然很大,所以5173的市场占有率不降反增。

2016年,端游的市场应该可以达到700亿,但是5173从中分羹多少呢?答案是:寥寥无几

原因如下:

2.各大游戏公司看到了“游戏后市场”的利润,各自产出“自有交易平台”,通过数据库将账号或物品转移的方式使交易更加——快速、安全

例如:网易“藏宝阁”(大话、梦幻、倩女幽魂、天下3等等)

畅游“畅易阁”(天龙八部、刀剑、新水浒Q传、鹿鼎记等)

腾讯“酷游交易平台”(地下城与勇士、剑灵等等)

还有完美“寻宝天行”、盛大“G平台”等一批官方交易平台

综上所述:市场盘子小了,最赚钱的奶酪(天龙八部这款游戏在没有畅游阁之前,5173有100+的客服为此款游戏服务)被官方平台拿走了。所以“端游交易”目前最大的利益获得者仍是游戏厂商,5173等一批端游交易不会再有机会

下面再来说一说“手游交易”的发展史..............

说手游之前,先来普及一下手机游戏的历史。第一款手机游戏是1998年NOKIA出品的“贪吃蛇”,此游戏一出,直接推动了手机的销售。

那么第一款手机网游(以下全部用“手游”代替)是哪一年出品的什么呢?

第一款手游是2004年美通无线公司出品的《三界传说》,游戏界面如下:

这款游戏也掀开了JAVA手游时代的序幕............

如果JAVA时期的游戏进行“华山论剑”,那也许他们会是这样(个人行为划分):

以上JAVA时期的四大天王,随着智能手机的发展有的已经消失,而有的仍然活跃在手游市场,而“手游交易市场”一直存在他们的身影......

2012年一款安卓游戏火爆全国,它就是《忘仙OL》。

某国内最大的手游交易平台,当时一半的交易额都是这款游戏带来的。

如果说JAVA手游是1.0时代,那么2012年起手机游戏开始进入2.0时代,《大掌门》、《时空猎人》、《我叫MT》等精品游戏层出不穷,这一阶段比拼的是新颖的玩法、精美的画面。

先贴一张手游各大厂商的关系吧:

而我们要说的“手游交易”,即是右下角的“交易商”

用户评论

稳妥

这篇文章说得真切啊!端游和手游交易市场的差异确实巨大,想出一个像5173这样覆盖两大区域平台的网站很难吧,未来只能是各自独立发展。

    有6位网友表示赞同!

逃避

我一直在玩手游,感觉手游交易市场要便捷很多!物品可以直接转账,不像端游还要跑地图找人交易。虽然有些手机游戏账号价格真高,不过毕竟方便啊!

    有9位网友表示赞同!

半世晨晓。

以前我也用过5173,那时候还是蛮好用,现在想起来也挺怀念的。现在手游交易平台发展得越来越好,可以看看它们能做到和5173一样覆盖广阔用户群体的平台。

    有14位网友表示赞同!

暮染轻纱

端游的账号价值更高,所以安全风险也更大!感觉手游交易相对来说风险更低点,毕竟手机游戏的交易金额一般不大,损失也不会很大。

    有18位网友表示赞同!

开心的笨小孩

虽然游戏市场发展很快,但是我一直觉得交易市场的安全性都挺让人担心。不知道未来平台会怎样保证交易的安全么?特别是那些高价值的端游账号。

    有11位网友表示赞同!

孤者何惧

手游交易方便快捷,很多玩家喜欢直接通过手机完成交易,不过安全问题确实需要注意。我之前在手机游戏中遇到过被骗的事,损失还挺大!

    有6位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

现在游戏越来越商业化了,交易市场的发展也必然是趋势。感觉平台可以尝试将交易和游戏体验更好地结合在一起,提升玩家的趣味性和参与度!

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玩味

端游的社交属性更强,很多玩家通过交易社区建立友谊,这是一种很特殊的文化价值吧!手游交易更多的是为了实惠快捷的完成交易需求。

    有11位网友表示赞同!

龙卷风卷走爱情

个人觉得一个好的交易平台要提供多样化的服务,不仅仅是简单地买卖物品,还需要提供账号托管、转账帮助等更便捷的功能!

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毒舌妖后

5173的失败主要是因为它背负了太多压力,想要成为所有玩家的首选平台太难了!端游和手游市场各有特点,未来可能会有专门针对不同类型的交易平台出现。

    有15位网友表示赞同!

容纳我ii

手游交易市场的规模越来越大,很多游戏工作室都开始利用这个市场进行盈利,感觉这是一个可观的产业链了!

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半梦半醒半疯癫

我比较看好手游的交易市场发展前景,手机游戏玩家更多,交易需求更大。未来可能会出现更智能化、更安全的交易平台。

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北染陌人

不知道未来的交易平台会怎么样?会更加注重隐私保护和用户体验吗?现在的部分交易平台收费太高了,感觉不太友好!

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没过试用期的爱~

希望不会再出现像5173一样的巨头网站,因为这种过于庞大的平台难以管理和维护。我更喜欢看一些专注于特定类型的游戏或平台的更细分的交易市场兴起!

    有5位网友表示赞同!

掉眼泪

端游和手游交易各有优缺点,最终取决于玩家的需求和平台的发展方向。只要可以保障用户的安全和利益,一切皆有可能!

    有12位网友表示赞同!

冷青裳

我一直觉得5173失败的原因在于它没有及时适应市场的变化,而今看来,这个结论还是挺有道理的!

    有11位网友表示赞同!

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