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《幻塔》首测破圈:全新视觉升级体验 + 养宠休闲模式引爆!

发布时间:2024-10-16浏览:39

原本打算在一开服的时候就抓紧时间体验,给大家整篇《幻塔》的一手试玩,不过当我看到排队时间还有27个多小时的时候,毫不犹豫就放弃了。

谢邀,有什么事明天再说。

早在去年《幻塔》开启首测的时候我就有参与,一晃半年多过去,如今都已经是第3次测试了。

不过,相信一些小伙伴昨天应该和我有相似的经历:早早定了闹钟起来下载《幻塔》,险些被在九点之前就提前关闭的下载通道拒之门外。险之又险赶上末班车,又发现游戏提前10分钟开服抢注,而且只在游戏官方群里进行通知——虽然最后官方发布通告,说下午两点之前登陆游戏的都能获得资格,强行挽了波尊,但这么一系列操作下来……

还是感觉被背刺了呢!!

继西山居过后,又被重新定义了时间。谢谢你,塔人。

不过冲着官方许诺的二十连抽,我先暂时失会儿忆,要是二十连抽之后啥也没出,我就。

从早上开服一直到下午三点半左右,我都一直都被堵在登陆的路上,在“与服务器断开链接”和“账号(角色)出错:2613”之间反复横跳。

饶我自诩耐心十足,也险些被磨得心态炸裂,要不是主界面的BGM还挺好听,我早就一“卸”解千愁了,甚至一度想着反正都进不去游戏,干脆带大家鉴赏下音乐也不错。

磋磨了几个小时,我直到天色渐晚才终于登上了艾达星,第一次见到片头动画,真正开始体验。

光是简单聊聊这次的试玩体验似乎没什么新意,同类文章想必大家也见的不少,这次就打算以一个首测“老玩家”的身份,来评析下《幻塔》几次测试以来的优化与调整吧。

与首测之间突兀地进入操作教学不同,新增的开场动画也算是对艾达星的世界观、以及我们本人的来历有所介绍,也似乎暗暗为后续剧情埋下了一些伏笔。

由于本人不算剧情党,对故事情节研究的并不算多,就单从剧情动画来说,还算中规中矩,内容方便就不过多评鉴。只不过或许是为了增强沉浸感和紧张感的缘故,过分晃动的镜头让人的体验算不上太舒服。

而且,在一测中受玩家们吐槽最多的莎莉变异后的剧情,在这次测试中也有了调整。这一次,哥哥夏佐终究在内心不忍与对妹妹的爱的驱使下,选择了站在妹妹的身前,顶着众人的压力将她带走。

虽然或许有些自私,但毫无疑问是最富有人情味的选择,也是玩家接受度最高的抉择。

不过,在剧情播放的过程中也存在着一些卡帧的现象,暂时推测可能是比较吃配置的缘故,但我也很好奇是什么样的配置要求让我这款骁龙865的手机都带不动。

除此之外,当时的服务器也似乎不太稳定。顺着剧情来到DIY角色的部分时,由于我没有在主界面捏好预设角色,只能现场捏人。

在定制角色过程中来来回回大概出现“账号(角色)出错:2613”了四五次,重登之后就重新进入排队,或者再一次进入在“与服务器断开链接”和“账号(角色)出错:2613”之间反复横跳的循环中。

似乎也没什么好办法解决,所以我只能换个新服再继续建号。且服务器在本次测试中不互通,并不是作为分流的存在,所以光开场动画和教程任务也反复过了多次,人有点麻。

再加上有所优化的画面与光影渲染,包括随着角色动作时,衣摆的摇曳,发梢的摆动等等细节,贴图感虽然仍然还有,但在真实感方面也算是有了肉眼可见的提升。

△一测DIY界面

游戏整体的画面渲染也有了明显的变化。首测时,幻塔的整体画面渲染为了凸显末日废土,更加模糊而且偏灰色调。

而经历过两次测试的调整后,整体渲染饱和度提高不少,可以明显清晰地看到光影部分界限有了明显的区分,画面整体风格也更加明亮,从渲染上可以说有了不小的进步。

而在角色建模的精细度上也有了显著的提升。一测手绘风格十足,平面纸片感拉满的角色,如今在三测中也逐渐立体起来。

再加上有所优化的画面与光影渲染,包括随着角色动作时,衣摆的摇曳,发梢的摆动等等细节,贴图感虽然仍然还有,但在真实感方面也算是有了肉眼可见的提升。

△一测角色

△三测角色

再把之前测试中的“莎莉”的形象与本次测试中“莎莉”形象做一个简单的对比——

△三测角色

甚至这游戏里还能撸猫,你敢信?未免太休闲了点!

甚至这游戏里还能撸猫,你敢信?未免太休闲了点!

22关节动捕的应用以及IK系统的加持也让《幻塔》角色整体的动作细节与连贯性都得到了优化。

除了常规的“奔跑惯性”和“落地翻滚”,以及与其它NPC相撞时的后摇,疾跑时突然停下脚步时的重心前移等等更加真实自然的动作反馈,都显得更符合人体运动规律。

而载具与喷气背包的应用,也让我们在战斗过程中有了更多样化的选择。

载具的话,手感有些太过“轻盈”,缺乏一定的惯性手感。但喷气背包能让让战斗场地直接上升到空中,也是相当有意思的体验。

△剧情中的空战部分

不过,仍然存在着毫无击中反馈,战斗手感确实以及视角调整迟滞等问题。虽然颇有新意,但仍有不小改进的余地。

除此之外,一测中似乎还不太明显的光效与连携技带来的视觉冲击,在这次测试中似乎变得“光污染”十分严重。过分绚丽的技能光效,配上使用连携技时场景变黑、慢镜头特写等,还是有点晃眼睛的。

但比起其它游戏直接抽取角色来体验不同类型的战斗方式,《幻塔》选择别出心裁地让玩家们对武器进行抽取,对自身进行加持,而非已角色为中心进行养成。

本次测试中为武器系统新增的“拟态”玩法,也能让能让我们通过拟态武器变身成其它形态来战斗。

虽然我现在还没有,但我相信二十连抽之后我也能拥有一个拟态武器(老婆)。

总而言之,如果要对《幻塔》在本次测试前与测试开放的内容来综合进行一个简单的评分的话,在我这里或许达不到与期待值相符的分数。但通过与之前测试的内容进行对比后也看得出来,《幻塔》的开发团队的确有在向着更好的方向进行调整。

当然,我也诚挚希望官方下次莫搞幺蛾子,好好做游戏,别再折腾游戏口碑了。

如今因为开测前的反复横跳时间,快爆里的游戏评分也有暴跌趋势。但毕竟是官方运营方面的失误,对于游戏本身我还是暂时保持观望态度,等待游戏正式公测再做评判。毕竟先前小道消息透露游戏似乎8、9月份似乎要公测,咱们先拭目以待。

不说了,二十连抽到账,容我冲完再来跟大家报备战绩

用户评论

打个酱油卖个萌

哇!看起来《幻塔》真的有进步啊,视觉效果和战斗操作都变流畅了。

    有18位网友表示赞同!

别留遗憾

我印象里,《幻塔》之前的动作体验有点滞后,现在感觉很不一样哦!

    有6位网友表示赞同!

雁過藍天

撸猫休闲玩法太可爱了,这种放松的游戏方式蛮吸引人的。

    有19位网友表示赞同!

青瓷清茶倾城歌

首测就玩起来这么好,期待正式服的到来!

    有10位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

老玩家肯定喜欢新的改进,希望之后的更新能保持这个水平!

    有7位网友表示赞同!

苍白的笑〃

感觉《幻塔》这次的风格更丰富了,各种场景都很好看。

    有14位网友表示赞同!

喜欢梅西

终于不用担心动作操作卡顿啦,《幻塔》真的越来越进步了!

    有13位网友表示赞同!

箜篌引

撸猫小游戏真是太萌了,玩一玩就能放松心情。

    有18位网友表示赞同!

灼痛

首测好评! 《幻塔》感觉越来越有潜力!

    有13位网友表示赞同!

寂莫

新风格很清新,剧情也看起来很有意思。期待进一步体验。

    有7位网友表示赞同!

别悲哀

动作流畅度提升真的很明显,战斗更刺激了!

    有13位网友表示赞同!

眷恋

休闲玩法和精彩的战斗体验相结合,真的太棒了!

    有16位网友表示赞同!

幸好是你

这次首测让我对《幻塔》充满了信心,后续会继续支持它的发展。

    有10位网友表示赞同!

何年何念

视觉效果的提升让人眼界开阔,游戏整体品质很高!

    有17位网友表示赞同!

青衫故人

撸猫小游戏简直是神操作,谁能拒绝这么可爱的互动呢?

    有5位网友表示赞同!

放血

战斗系统更加灵活多样,有很多可以挑战的地方。

    有14位网友表示赞同!

念初

首测体验很棒,希望在正式服中能带来更丰富的内容!

    有20位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

老玩家的期待终于得到满足了,《幻塔》越来越好玩!

    有19位网友表示赞同!

水波映月

游戏的整体设计很有想法,值得一试!

    有14位网友表示赞同!

花容月貌

《幻塔》的未来很光明,我相信它会成为一款现象级的游戏!

    有10位网友表示赞同!

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