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囧王者之前说过,艾尼克斯将DQ1~3代作为一整个三部曲系列-罗特三部曲。整个三部曲通篇都有个显著特点,那就是主角的身世,不是某国的王子,就是某国的公主,有勇者的血统。由于DQ123代剧情的时间线是按照3-1-2这个顺序倒述的,囧王者按照时间顺序来给大家讲讲三代主角的背景。
在DQ3中,主角的父亲是勇者欧鲁特加,这本身就是血统高贵。而且在剧情进行到罗马尼亚城时,主角把金冠交给国王之后,国王要将王位让给主角(但主角没接受),最后在玩家操作主角拯救了世界之后,主角被拉达托姆城的国王授予了勇者罗特的称号。在DQ1中,主角干掉了最终boss恶龙王与劳拉公主结婚后,夫妻双双去了别的国度,建立了属于自己的新王国,主角自己当然就成了国王,也就有着皇室血统。在DQ2中,罗雷西亚王子是纯物理战士,不会任何魔法;撒玛鲁特里亚王子和蒙布尔克公主分别是魔法战士与魔法师,3名同伴都继承了勇者罗特的血统,以至于开场时,罗雷西亚王就让主角去寻找和自己一样流着罗特之血的同伴。最后在DQ2结局中,罗雷西亚王也将王位让给了主角,这样主角也成了国王,也就有了皇室血统。这样一来,DQ1~3中,罗特的后人,最后都成了国王,都有着皇室血统了。
DQ4~8代,双重身份的混血王子们
而在罗特三部曲结束后,艾尼克斯展开了新的天空三部曲,即DQ4、5、6三作。这三作主要是围绕天空之城与分散在世界各地的天空装备而展开的故事,时间线顺序为6-4-5。而从4代开始,貌似艾尼克斯喜欢上了混血王子的设定,难道后面JK罗琳写的《哈利波特》中的斯内普教授也是受到了DQ系列的启发?
DQ6的世界观设定中,梦世界与现实世界交错混合在一起,因此DQ6中的主角的身份拥有这双重身份。DQ6的主角的真实身份其实是莱德克城的王子,其国王父亲在征讨魔王姆多之时被困于梦世界多年。主角出身于莱夫科特,与妹妹一起过着平凡的生活,直到村长让主角去集市上卖手工艺品,命运的车轮才开始了正常的滚动,主角开始了自己庞大的冒险。在冒险途中,主角被魔王姆多制造出的幻术迷惑,一度让主角一行灵魂与肉体脱离,主角一行历经了千辛万苦,才弄清楚自己的真实身世。MMP,果然又是个王子
而DQ4和DQ5所构造的天空系列世界观里面,主角的身世一般都围绕着混血两个字。DQ4的主角父亲是人类,而母亲则是天空人。DQ4的主角父亲因为与天空人结婚生子,遭了天谴被雷劈死了(相比之下许仙要幸运多了),主角的爷爷则隐居山林过着平凡的生活,主角的母亲却因为种种原因而不能与主角相认,只能然在孤单的呆在天空城里。本作的主角竟然只有混血血统,但不是王子,应该是历代背景最弱的主角了吧。
而DQ5的主角又变成了混血王子,父亲是古兰巴尼亚城的国王,而母亲则是拥有通往魔界能力的艾尔海文族。DQ5的剧情则有点苦逼,主角的父亲因为保护主角而被怪物杀死,主角历经千辛万苦闯进魔界找到自己的母亲,然后母亲也被魔王所杀(DoubleKill),整个一王子复仇记,过于老套。但主角的血统和背景,依然是王子,还是混血王子。
DQ7是艾尼克斯进军32位PS平台的首作,利用32位机强大的机能和大容量的CDROM,艾尼克斯将DQ7的剧情和游戏时间设定的非常长。官宣的大致游戏时间长达100小时,游戏中有非常多的隐藏剧情和要素。因此DQ7中主角的血统和身世可谓是全系列中最为神秘的(不神秘不好讲故事啊)。囧王者当年确实没有搞清楚剧情,后来是玩复刻的中文版才模糊的猜测出主角的身世和血统的。游戏在其长达100个小时的剧情中,曾经有许多地方暗示着主角的真实身份(玩日文的时候肯定是跳过,完全看不懂的):第一次,主角的手上有与海贼王夏克艾相同的水之精灵纹章,此纹章只有夏克艾一族血统的人才能拥有;第二,海底王曾告诉主角,阿妮艾丝公主怀孕的孩子不见了;第三,海贼船上的NPC说主角神似年轻时的夏克艾公主(儿子像娘?)众多线索都指向DQ7主角的亲生父母海贼王夏克艾与科斯达尔城的阿妮艾丝公主。特么又是混血王子,命好。
DQ8就不用多说了,从副标题就可以看出来---天空海洋大地与被诅咒的公主,能和公主扯上关系的,身份能一般吗?(某个经常被绑架的碧池公主除外)本作的主角想必玩家们应该会比较再熟悉,他的父亲是萨桑比克城的前任国王,而母亲则是龙神族少女。emmm,又是混血王子,艾尼克斯你偷懒也要有个限度好吧。最后的结局,当然是王子和公主双双过上了没羞没臊的生活。
果然在DQ世界里,迪奥斯都没啥好前途,你要每个好血统和好爹妈,你丫就是一路人脸的NPC,给主角当快递员的存在。
用户评论
真的!每次玩DQ都觉得主角设定好俗啊,要么就是王子要么就是神选之人。能不能有点新意?像我这种普普通通的普通人也能成为英雄吧!
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这个观点很有深度,一直觉得RPG里的主角都太完美了,没有亲切感!有时候想挑战一下自己的人生,也会被这类设定束缚住想象力。希望以后能看到更多平凡人的奋斗故事!
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你说的没错啊!DQ系列的设定真是千篇一律,不就是王子救公主的故事吗?让人感觉一点新鲜感都没有。虽然画面精美,玩法丰富,但缺乏深度啊。
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别这么说嘛,这些经典设定不就是RPG的传统吗?从小玩DQ一直喜欢主角们的命运和冒险!能体会到他们高贵的使命感,这种设定让我感到热血澎湃,也是一种激励我不断前进的动力
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我也同意! DQ系列确实很有自己的传承,从初代开始就贯彻了这样的设定,或许这就是它的魅力吧。 每次看到那些光辉灿烂的角色故事,都会想成为这样勇敢的人!
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但我觉得这和游戏的世界观有关吧,“勇者的血统”这种设定在这些架空世界里,代表着英雄主义的象征,是一种传承与荣耀的概念!
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其实我更喜欢那些有缺陷、有故事的角色。比如被困在一个封建制度中的人民们反抗暴君的故事,更加贴合现实生活,也更有思考意义!
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DQ系列就应该延续这种传统啊!高贵的血统代表着纯洁勇敢,这样的设定更容易吸引玩家投入到游戏的世界观里!
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我倒是觉得可以尝试一些不同类型的主角设定!例如,一个平民为了守护家乡不得不拿起武器的英雄故事,或者一个被误解的魔法师用自己的力量去改变世界的剧情。这样更能展现人类的复杂性和成长过程。
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你说的很有道理! 也许DQ系列应该来个大变革, 尝试一些打破传统设定的故事路线
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我反而觉得高贵的血统这种设定很吸引人啊,充满了一种传奇色彩!让我沉浸在那个英雄的世界观里,憧憬着自己也能像主角一样拯救世界!
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我觉得DQ这样的经典的RPG游戏设定更适合传承古典神话传说故事,而不是走现代社会的写实风格!
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如果想尝试新意,也可以在“高贵的血统”这个基础上进行一些变化吧。比如主角拥有特殊能力,但却没有被赋予皇位继承权,因此要独自冒险来寻找自己的使命…
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DQ系列的魅力除了设定之外还有精致的画面和动听的音乐, 这也是吸引我的原因之一! 其实只要游戏性足够好,就能让人忽视这些传统设定了。
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我觉得吧,每个人对RPG游戏的感受都不一样。有些人喜欢那种经典的设定,而另一些人则希望能看到更多创新和变化。尊重不同的观点吧!
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不过“高贵的血统”这个设定在很多其他游戏里也挺常见啊。为什么DQ系列就总是让人吐槽呢?
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这篇文章让我对RPG的游戏类型有了新的思考,以后玩游戏的过程中可以更加留意这些角色设定的细节!
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