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手游《山海镜花》 评价:基础精湛,但核心玩法还有很大提升空间

发布时间:2024-10-19浏览:37

这篇文章给大家聊聊关于手游《山海镜花》 评价:基础精湛,但核心玩法还有很大提升空间,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

我个人的看法可能还不够全面。如果有不同的意见或者看法,欢迎在评论区与我交流。

过场动画:制作精良,但缺乏细节

1.动画品质

游戏一开始就进入了后羿射日的剧情动画。但《十日》中的温柔、冷酷的后羿、未知的火球以及最后幸存的孩子与《山海经》中的故事并不完全相同,这给游戏的剧情背景蒙上了一层厚厚的神秘面纱。不禁让人好奇这部作品到底要讲述一个什么样的故事。

当初被后羿射杀的十日之一

就开场动画本身而言,制作精良,配音也很出色。比早些年看到的国产动画精致很多。不过,除了这个开场动画和章节间的过场动画比较复杂之外,剧情中穿插的大部分动画都是PPT级别的。虽然不妨碍玩家对剧情的理解,但与精制版动画不同。落差感还是让人感觉有些不舒服;但通常的剧情是利用3D模型的动作表演以及竖向图画与线条的配合来进行,相对生动可行。

2. 跳过动画

这不是我随便说的,有图有真相:

还有很多玩家不喜欢看剧情。

3.个人评价及改进建议

总体来说,游戏的动画制作水平较高,但细节的设计仍然不足。在动画质量上,与其穿插一些低质量的PPT动画,不如全部以对话的形式制作,只留下高质量的动画,这可能会让玩家在观看剧情时有更好的体验;而在跳过动画方面,作为一款游戏,应该给予玩家选择是否观看动画的权利,而不是让不喜欢看剧情的玩家在跳过剧情后感到一种失落感。

游戏教学体系:强迫且冗长

简单的游戏教学并没有什么问题,但游戏一开始的教学系统《山海镜花》并不受欢迎,原因如下。

首先,游戏教学是强制性教学。屏幕上会出现一个闪点,迫使玩家点击该按钮,并且无法执行任何其他操作。

剩下的就是帮我订购了

如果把这样的设计放在手游刚刚起步的时代,那么我们可以理解为是为了照顾那些没有玩过手游或者没有玩过任何游戏的玩家;但现在像《山海镜花》这样的同类型二次元抽卡手游可以说是层出不穷,各类手游玩家都熟悉了,用这么基础的教程实在是大做文章鼹鼠山。

其次,游戏教程太长。实际玩的过程中,我的等级提升到了6级,游戏还处于教学模式。

在任何游戏中,探索和发现都会成为游戏对玩家的吸引力之一,但《山海镜花》却用极其冗长的游戏教程向玩家讲解所有游戏内容,彻底破坏了玩家探索游戏主界面的乐趣。

也许有的玩家确实需要游戏设计师为他们做一切,所以至少游戏应该问一个问题:“你需要游戏指导和提示吗?”一个简单的多项选择提示就可以满足这两种需求。对于需要和不需要教学的玩家来说,为什么不呢?

游戏性:与同类作品太相似且太强

说白了,《山海镜花》的核心玩法有点太无聊了,这和游戏的定位和设计息息相关。在分析《山海镜花》之前,我想提一下我前段时间评测过的一款抽卡手游—— 《剑与远征》。

将游戏每天提供的所有任务加起来在《剑与远征》之间,用户可以在不到1小时内完成;另外,游戏的整个战斗过程不需要任何操作,游戏也没有任何剧情。

没有了剧情和操作,游戏还有什么好玩的呢?相信很多有经验的玩家都会不明白为什么人们还玩这样的游戏。而事实是:不仅有人玩《剑与远征》,而且玩家也愿意在上面花大钱。在外媒Sensor Tower发布的2020年1月全球手游收入榜单中,《剑与远征》不仅排名第四,其开发商莉莉丝的月收入也突破了10亿。

战胜莉莉丝

这一切的成功与游戏的定位密不可分。《剑与远征》针对的是“轻度游戏玩家”。这类玩家对游戏的品质要求不高。他们不关心游戏玩法、剧情或内涵,只关心游戏角色的实力。而且,他们更在乎游戏角色实力所展现出来的“自身实力”。

因此,很多有钱但时间少的游戏玩家愿意在游戏中花费大量金钱来创造各种快捷方式来让自己的角色变得更强。每天的半个小时,你花费无数的金钱,站在整个游戏服务器的顶端,将你的名字刻在游戏的荣誉纪念碑上。那种满足只有氪金玩家才能体会。

最可怕的是,在所有手机玩家中,轻度游戏玩家的数量绝对碾压深度游戏玩家的数量。

四大板块

我们回过头来看看《山海镜花》。它的定位是什么?

首先,游戏的主要玩法由主线、支线、各类副本和PVP四个部分组成。从主界面几个板块的位置来看,我们可以明显感觉到副本是整个游戏的核心。下面我就这四个板块给大家详细分析一下。

首先是主线部分,也就是游戏的主要剧情。前面说过,游戏的剧情制作即使不是特别优秀,但质量很高。讲述了一位王者热血青年拯救亲人的故事。虽然老套,但精致的人物设定和略带蒸汽朋克风格的奇幻世界,还是能给玩家带来一定的视听享受。

美中不足的地方有两个:首先,在一个剧情结束后,玩家需要点击屏幕旁边的任务提示才能进行下一个剧情。感觉有点多余,为什么不一次性完成呢?其次,整个剧情解读过程都是自动播放,而不是手动翻页。如果生活中出现什么突发情况,游戏根本无法停止,玩家就会错过这段剧情。这种设计不太人性化。

很鸡肋的按钮设计,直接连接剧情还好

一旦玩家通过了一个主要章节,游戏就会设定一个等级限制。玩家必须达到一定的等级才可以观看后续剧情。那么玩家在这段时间可以做什么呢?当然还有另外三个部分:支线、地下城和竞技场。

支线剧情与其说是剧情,不如说是游戏为玩家升级提供的一些方向指引。几乎都是需要玩家通关某个副本一定次数的任务。它们与日常任务没有什么不同;而竞技场无非就是玩家。与玩家竞争来提高排名并获得奖励并没有什么特别的。

海量副本等你来拿

至于游戏的核心部分:副本,其实就是刷各种材料,让游戏角色变得更强。因为在游戏中,每个游戏角色都有自己的等级、灵器、技能、精神(被动属性)等各种数值需要玩家提升,而提升的唯一途径无疑就是进入副本来获取各种材料。

升级、领悟、精神充能,以及角色的各种装备,都需要玩家花费大量的时间去修炼。

每个玩家必须在自己的阵容中培养至少六个角色,每个角色都有很多属性需要提高。因此,这样的玩法不仅会消耗玩家大量的时间去通关同一个副本,而且事实上,这样的玩法显得有些过时了。 —— 例如,早在2016年问世的手游《阴阳师》中,就有类似的玩法。同类型的玩法,以及后来出现的很多抽卡手游,比如《少女前线》、《碧蓝航线》、《食物语》等,玩法都差不多,只是每个游戏针对的玩家群体略有不同。

因此,在经历了众多同类型游戏的轰炸后,如今的手游玩家难免会对这种长期且“重度”的游戏产生一定的心理抵触情绪。 “重重”的设计也让《山海镜花》面临着严重的困境:喜欢剧情的玩家会遇到关卡卡顿的现象,被迫花费大量时间升级;而喜欢游戏强度的玩家也会因为游戏难度而遇到困难。每天花太长时间而放弃游戏—— 当玩游戏变得和上班一样累的时候,谁还愿意继续玩一个本来就是用来放松的游戏呢?

每天都有一堆日常任务需要完成

另外,还有很多玩家是冲着《山海经》的角色设计而来的,但看到的不是中国式的二次元游戏而是日式的二次元游戏,他们又回来了失望的。说了这么多,我想表达的一点是:《山海镜花》只是采用了之前成功游戏案例中的一些类似的玩法,但并没有足够准确的玩家定位。

那么如何改进游戏呢?

一些改进建议

我注意到,游戏一开始,玩家可以选择四个不同的角色,但就剧情体验而言,选择哪个角色并没有什么区别。即主角在战斗中提供的技能不同。

无论你在四个角色中选择谁,情节都是一样的。

游戏一开始的选择界面已经完全失去了更大的意义。事实上,如果游戏能够将四个角色的剧情完全分开,用四个主角在同一时间段的不同视角来描述他们所经历的事情和隐藏的秘密,并用POV(视角角色写作)整个故事的技巧)方法的诠释,一定会让整个故事更加精彩。

比如,黄龙第一章剧情结束后,系统要求玩家达到一定等级,才能开始第二章剧情。在此期间,玩家可以推动其他三位主角的主线剧情。推开之后,正好可以满足黄龙第二章的要求。等级限制,那就太好了——。喜欢剧情的玩家可以无缝流畅地体验整个剧情。

《权力的游戏》 该剧采用POV演绎手法,深受观众喜爱。

此外,减轻游戏的“沉重”,减少日常任务和支线数量,增加副本收入,将每日游戏时间控制在半小时到两个小时,应该是移动玩家感受最深的时区舒服的。

《山海镜花》 精美的动画画质、优美的游戏音乐、奇幻有趣的世界观,都值得认可。但作为游戏核心的玩法如果不加以提升,久而久之,玩家就会选择它,因为它占用了太多的时间。对于那些已经放弃游戏的人来说,如果你不相信我,所有手游玩家都可以回想一下你。你是否曾经因为“太无聊”而放弃过一款曾经非常喜欢的手游?

总体来说,《山海镜花》的基础确实不错,但是我希望它能够提升核心玩法的游戏体验,让这个游戏更具可玩性,而不是让玩家不断地刷同一个副本。个人综合评分:6分。

用户评论

情如薄纱

游戏画面真的太美了!古风建筑、人物建模都很精緻,一进游戏就被惊艳到。不过确实希望玩法能加强点,现在有些单调了,偶尔感觉重复乏味.

    有16位网友表示赞同!

半世晨晓。

精致的画风真让人沉醉,但玩了一会发现剧情推进有点慢,而且收集物资有点枯燥,需要更多趣味性的设计来提升玩家体验。

    有10位网友表示赞同!

心安i

喜欢它的世界观和美术风格!每一处的细节都做得很用心,像真的穿越进了山海经里。 不过战斗系统有点简单,希望能加入更多策略性和战术元素。

    有16位网友表示赞同!

那伤。眞美

作为一款手机游戏,《山海镜花》的确值得一玩。画面做的没的说,而且故事也很吸引人。 但是有些玩法确实需要改进,希望开发者能多多收集玩家反馈并做出优化。

    有16位网友表示赞同!

面瘫脸

玩了几天《山海镜花》,感觉真的很有潜力!美术水平真是一流的,但核心玩法确实不太尽 satisfactory 呀,总感觉有点缺少新鲜感...

    有19位网友表示赞同!

心贝

画风很棒,但剧情比较平淡,玩法缺乏深度。希望开发者能加强一下故事和战斗系统,让玩家玩得更过瘾!

    有17位网友表示赞同!

一笑傾城゛

这款游戏最大的问题就是太烧钱了!精致的画面和玩法是吸引人的,但频繁的充值需求让人感觉有点糟心,尤其是新手玩家...

    有10位网友表示赞同!

冷风谷离殇

期待《山海镜花》能越来越好!希望开发者能够重视玩家反馈,改进游戏的核心玩法。相信它绝对有成为爆款潜力的!

    有12位网友表示赞同!

封锁感觉

游戏内容更新太缓慢了,新服的玩家玩起来容易感到无聊。希望官方可以增加更多活动和奖励,让玩家更有动力去玩下去。

    有11位网友表示赞同!

孤者何惧

真的挺喜欢这款游戏的画面风格,很有古典美感的氛围。剧情也比较吸引人,但是战斗机制略显单调,缺乏激情.

    有15位网友表示赞同!

醉婉笙歌

虽然《山海镜花》的游戏画面和美术非常优秀,但玩法确实有点不够深远,特别是后期内容更新速度较慢,容易让玩家感到乏味。

    有12位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

这款游戏最让我喜欢的就是它的世界观设计,充满了神秘感。可惜的是玩法比较基础,缺乏创新性和挑战性。希望游戏能够加强这方面的内容设计。

    有8位网友表示赞同!

歇火

整体来说,《山海镜花》的画面非常精美,但核心玩法需要改进。我希望开发者能够加入更多互动元素,以及更丰富的剧情内容,才能真正吸引玩家长久沉浸其中。

    有8位网友表示赞同!

逾期不候

花了很久的时间才玩完《山海镜花》,感觉总体不错,特别是世界观和背景故事真的很用心。但是一些玩法机制设计有点缺陷,导致游戏体验在后期会逐渐降低。

    有6位网友表示赞同!

别悲哀

游戏的画面真的超级美!完全沉浸了到这个游戏的世界里。不过玩家角色的养成系统好像比较乏味,希望开发者能增加更多的趣味性,使养成变得更加丰富和有趣。

    有11位网友表示赞同!

熟悉看不清

作为一个山海经爱好者,《山海镜花》吸引我的地方在于它的世界观设计。但现在这款游戏的核心玩法感觉有点单调,缺少一些新的创意和挑战,希望能看到后续的改进!

    有5位网友表示赞同!

墨染年华

觉得《山海镜花》在画面表现上做得非常好,尤其是细节处理非常精致。但是游戏整体的节奏有些慢淡,缺乏刺激感,希望开发者可以增加一些快速节奏的游戏环节。

    有6位网友表示赞同!

青袂婉约

这款游戏的画风和音乐非常棒,营造了一种宁静祥和的环境氛围。但是玩家选择的玩法比较有限,我希望游戏能够提供更多不同的挑战和交互模式,让玩家体验更丰富多彩的游戏玩法!

    有20位网友表示赞同!

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