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为什么太空游戏要创造这个“圈”?

发布时间:2024-10-20浏览:21

新虫洞

“星际之门”指的是过去宣传的《星际公民》中围绕虫洞建造的巨大人造环形装置。在制作组的设定描述中,这个巨大的环形星门的作用就是“稳定虫洞在中心的位置”。不过,在最新视频中,CIG 改变了论调,表示“星际之门是一个天然稳定的虫洞,不需要额外的设备”。

《星际公民》官方论坛很快就被“带回星门”的帖子淹没了

这次玩家对“失落之门”反应如此之大的原因之一,就是这个巨大的环形星门就像是太空游戏中的“约定”,让很多玩家感到熟悉。

比如在充满各种爱恨情仇的网游《星战前夜》中,巨大的星门往往被视为交通要道,在星门附近发生了无数大大小小的战争。

在《X4基石》这款同样以空间经营为主的游戏中,也有错综复杂的星门网络。在星门附近集结部队或者建造防御性空间站“堵门”也是X4玩家的常见套路。

克里斯·罗伯茨之前的作品《星际公民》也有类似的设定。

无数玩家《自由枪骑兵》的童年回忆也不例外。

大多数此类游戏选择甜甜圈形状来创建星门并非巧合。在大多数太空游戏中,星际旅行都使用了“虫洞”这个便捷的想法。这种高维隧道允许航天器立即从宇宙的一个部分旅行到另一个部分,而无需考虑超光速旅行的复杂性。 “相对论效应”的原理在于,并不是玩家驾驶的飞船超过了光速,而是虫洞折叠了起点和终点之间的空间。

虫洞的概念图显示它可以像折叠纸一样折叠两个坐标之间的空间

在这个理论中,虫洞的入口是一个球体或一个圆形平面,里面的“隧道”类似于圆柱体内部的结构。在游戏设定中,周围的人造体往往会起到稳定虫洞的作用,类似于虫洞的“拱门”。这样的话,圆环的形状在外观上确实与隧道和虫洞非常一致。也让人感觉结构坚固且易于维护,因此成为了很多游戏的首选。

事实上,在最早将“星门”概念形象化的作品《浴火银河2》中,环形星门就与古埃及的传说联系在一起。古埃及的各种象形文字也成为了开启星门的手段。关键代码。 1994年的《星际之门》作为一部成功的科幻电影和系列的先驱,也成为了众多太空游戏的致敬之作。

当然,环形外观并不是绝对的圣经。比如在EVE中,根据不同派系的美术风格设计了各种星门。《星际之门》中标志性的“质量中继器”也采用了类似弹射轨道而非传送门的设计思路。

对于太空游戏迷来说,星门本身就是一个类似于戴森球的符号。没有它,就会失去“味道”;没有它,就会失去“味道”。而且从游戏设计的角度来看,星门还可以为玩家提供很多实用性。益处。

在太空游戏中,一望无际的深空很容易让人感到渺小、孤独和无助。虽然大多数游戏都会适度缩小宇宙的“规模”,让玩家不必真正花费几个月的时间进行“星际旅行”,但太空中并无山河。玩家如何才能找到自己想去的方向呢?要么在三维的《无人深空》中迷失自己,这是让很多制作人头疼的事情。

这个时候,星门就是一个非常好的引导目标。其巨大的尺寸和规则的形状让玩家可以从很远的距离发现它。与星门互动,观看太空奇观在玩家的指令下慢慢运转,然后穿过它造访新的星系,是太空游戏中非常有仪式感的部分。新的星系也可能有更多的宇宙飞船。货物和冒险。这些真实的积极反馈鼓励玩家前进。

《质量效应》,远距离可见环形星门

另一方面,为了更加符合玩家直观感知中“门”的概念,这些星门通常位于星系的边缘,作为通往星系外部的“门”。所以,到达星门,往往就意味着到达了星系的边界。星门的相对位置可以帮助玩家在脑海中勾画出星系的结构。

除了人造星门维护的虫洞外,一些太空游戏中还隐藏着“野生”虫洞。这些虫洞的作用与星门类似,但它们往往代表着危险、未知和不受控制,这使得它们成为海盗和走私者的最爱。还有一些游戏中,虫洞会随机打开类似于“地下城”的神秘区域,供大胆的冒险家探索。这个狂野虫洞的存在,也体现了人造星门所提供的稳定、受控的安全感。

在《EVE》中,看似狂野的虫洞代表着未知的不确定性。

例如,在《X4:基石》中,在游戏后期,玩家可以访问一系列名为“Omega”的边缘星系。这些星系基本上仅通过狂野的“跳洞”连接,并且还存在可以损坏船体的高辐射,就像雷区一样。爆炸性气体星云、武装到牙齿的海盗派系等危机等待着玩家,让人如履薄冰。当玩家安然度过一次次考验,再次看到人造“跳门”时,他们不禁松了一口气,庆幸自己又回到了安全的“文明区”。

那么话说回来,《自由枪骑兵》为什么要放弃星门呢?

自然,很多玩家无法接受CIG放弃星门的成熟想法,尤其是《星际公民》。他甚至在自己的展览中展示了一艘宇宙飞船穿过星门的真实演示。看来这东西已经准备好了,所以他就把它删除了。相反,这是一种浪费。

但考虑到演示往往只是预设的理想环境,距离实际落地还有一段距离。《星际公民》的每一个功能都常常伴随着大大小小的bug。如果要结合视频中巨大又炫酷的星星,游戏中门的实际放置位置可能并不像想象的那么简单。

比如几个月前的测试服,当玩家进入跳跃点时,不但看不到星门,连虫洞的特效都显示为灰色模型。在一些测试中,玩家进入虫洞后,出现了直接导致整个服务器崩溃的恶性BUG。

此外,《星际公民》新星系统的研制也严重落后于计划。《星际公民》推出在线多人模式后,玩家一直在唯一的“斯坦顿”明星系统中进行游戏。按照计划,第二星系“帕罗”原本计划在2020年左右推出4.0版本,但由于各种“服务器技术原因”而一再推迟。几年过去了,游戏的版本号从3.9到3.24,却始终没有达到关键的“4.0”。

CIG近期的营销方式也让一些人感到担忧。比如曾经花一万美元以上玩家专属的“最强”战机“F8C闪电”,在过去的一年里多次以300美元的价格出售。只能用购买英特尔固态硬盘换取的绝版联动战斗机“佩刀乌鸦”,在简单修改外观和涂装后,以“佩刀火鸟”的名义出售;而最初的众筹奖励是“大黄蜂”战斗机几个月前“退役”了,取而代之的是更昂贵、威力更强的“大黄蜂MK2”战斗机。

2012年第一个众筹视频《星际公民》中出现的《大黄蜂》仍然没有等到游戏正式上线。

很多《星际公民》的玩家都承认,游戏开发本身就是一项成本高昂的工作。即使不好,只要能出成果,他们还是愿意“花钱”支持CIG。其中,很多众筹者最心目中的就是CIG数年宣传的“帕罗”星系。

在这种情况下,如果CIG长期无法实施新星系,即使是一向以耐心和忠诚着称的《星际公民》名玩家也未必能永远等待。这样一来,放弃星门的制作和打磨,专注于更实用的领域,就成为了一个非常划算的选择。

结论

对于太空游戏爱好者来说,在游戏中探索星辰大海一直是一种重要的乐趣。带着焦灼的心情进入星门,迎接未知的新星系,对于很多玩家来说也是一次难忘的经历。

即使星门本身不再存在,《星际公民》的玩家对于新星系冒险的向往也不会消失。相比于宏伟的大门,玩家们更关心的是大门后面到底有着怎样的精彩。

用户评论

青衫负雪

这真的太有意思了!从小玩太空游戏的我简直能说出空间游戏里每个建筑物和装置的用途,但就从来没想深入了解过圆形的建造结构背后有这样的原因。原来是出于实用和美学的考量啊!

    有15位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

我一直觉得太空游戏中用圆形的空间架构看着更像“科幻”的感觉,原来还真有人专门深究了这个问题! 游戏中各种圆形的“圈”都能让你瞬间进入宇宙探索的氛围,很神奇!

    有10位网友表示赞同!

玩味

虽然说游戏里的任何建筑都是为了方便玩家操作设计的,但这种对物理规律和设计原理的解释确实让人眼前一亮。我以后再玩太空游戏的时候就更能理解那些圆形结构的设计初衷了!

    有18位网友表示赞同!

今非昔比'

这个圆形的“圈”其实是每个太空游戏的标配,却从没想过为什么非得是圆形。感觉编作者说的很有道理,圆形的结构确实能够更好地利用空间、减轻冲击以及保持美感。 太空中的一切都是圆形的嘛!

    有12位网友表示赞同!

话扎心

我也在想啊,为什么太空游戏中总要造个“圈”?难道是为了方便玩家操控吗?还是说圆形真的更适合太空生存?这篇文章解释得很清楚了!原来是多方面考量的结果呀!

    有10位网友表示赞同!

珠穆郎马疯@

我觉得太空游戏的设计还是比较人性化设计的。虽然圆形的结构确实符合一些物理原理,但也不能忽视玩家的体验感。如果太空游戏全都是方形建筑就很枯燥了!

    有19位网友表示赞同!

秒淘你心窝

这篇文章让我对太空游戏里使用的圆形设计有了更深层的认识。原来不仅仅因为它酷炫,还有不少科学性和实用性在里面,真是一番打开眼界的好文章!

    有11位网友表示赞同!

孤败

我觉得圆形的“圈”在太空游戏中显得有些老套了,已经到了需要创新的时候啦!

    有16位网友表示赞同!

走过海棠暮

这篇文章说得很有道理,但我个人更喜欢游戏里一些不同的建筑风格,太注重现实物理规律就少了点想像空间和趣味性!

    有20位网友表示赞同!

情如薄纱

我倒是觉得圆形的“圈”设计还是比较好的,能够很好的体现科幻的空间感!

    有17位网友表示赞同!

伱德柔情是我的痛。

这篇文章写的不错,把太空游戏中各个环形的结构都举例说明了,让我对游戏设计有了更透彻的理解。

    有12位网友表示赞同!

留我一人

我一直很喜欢观看太空航行的纪录片,现在更加明白科学家们为什么构建太空舱和火箭时会倾向于圆形结构。这篇文章很好地解释了其中的物理原理和美观性!

    有17位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

看完文章后我有点想试试自己设计一下太空游戏里的建筑,希望能够设计出更合理、更好看的结构!

    有10位网友表示赞同!

枫无痕

说实话,我只是觉得圆形看起来更酷炫的感觉而已,其他的原因都没太关注过。

    有20位网友表示赞同!

泪湿青衫

我觉得这种分析其实很细致,很多玩家也经常会被这些设计元素吸引。不过我也感觉有些太空游戏的设计过于强调物理理论了,反而变得缺乏想象力

    有16位网友表示赞同!

微信名字

我一直觉得空间探索更应该注重人类的勇气和智慧,而不是太过沉溺于圆形的建筑结构,我觉得游戏的创新更多体现在剧情、角色塑造等方面才是关键!

    有20位网友表示赞同!

花容月貌

对于我来说,玩太空游戏主要是享受探索未知世界和对抗危险的刺激感,圆形的结构对我来说只是一些视觉元素而已

    有17位网友表示赞同!

疲倦了

这篇文章写的让我有点想重新拾起我的太空游戏,这次可以一边玩,一边体会这种“圈”背后的设计理念了!

    有17位网友表示赞同!

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