按耐住夏天带来的躁动,空调打开西瓜切好,随着补娘一起来看一看这部作品吧。
那年夏天OZ世界陷入了大危机
在介绍故事内容之前,我们先把时间拉回2009年。嗯,仿佛已经是一个很久远的年代了。在互联网促使生活瞬息万变的今天,你还能想起2009年,国内发生过哪些和网络及通信相关的大事吗?
比如说,
联通引进iphone
中国正式发放3G拍照
BT下载关停事件
门户网站纷纷开启或测试微博功能
......
看到这些,你可能在恍然大悟原来这些都是09年的事情啊。原本就熟悉的各位,可能眼前掠过的就是一波回忆杀。
为什么要把时间拉回2009年呢?很明显是因为《夏日大作战》正是2009年上映的作品。从当时的网络社会发展来讲,《夏日大作战》的世界观设定有一定的超前意义。
在《夏日大作战》中,有一个虚拟世界OZ的存在。OZ可以说是一个投影现实的网络世界。OZ不仅集和了社区、游戏、实时通讯等娱乐交流功能,还可实现虚拟网购体验,甚至连政府部门也设立了窗口,依托OZ的强大功能提供便民服务。
在OZ当中,每个人可以设置自己的虚拟形象,这个虚拟形象的权限和账号所有者在现实社会的权限相当。可以说,已经极大程度模糊了现实和网络社会的界限。从一个互联网人的角度上来看,这种场景代入感真的不要太强。也可想而知,在这样的场景下,一旦用户的OZ账号发生安全问题,对用户的实际生活必然造成巨大影响。
作品也就沿着这个合情合理的危机套路展开。首先立了一个OZ的系统安全绝对世界领先的flag。反正这种宣言都是要等着被打脸的。了解了大致的世界观之后,故事带着我们回归日常。男女主该登场了。
故事的男主小矶健二,是个稍显文弱的数学天才,17岁正在上高二。这年暑假差一点成为日本奥数竞赛代表的他,原本的计划是乖乖做OZ的兼职管理员。emmm,看到这个设定时,就觉得OZ好像有点草率啊。
好吧,先不纠结这个。就在我们的男主健二和好基友说着,夏天有西瓜和烟花就足够了,并不需要女人的时候。元气满满的女主篠原夏希就登场了。作为社团前辈的夏希,一登场就萌萌哒招募打工志愿者。结果又是一个打脸现场,才说完夏天不需要女人的健二,就积极表态说自己愿意。
然后,经历了和好基友的石头剪刀布争逐之后,胜出的健二获得了这次的打工机会。打工的内容就是和女主一起去她曾祖母家,为曾祖母庆祝90大寿。
到达目的地后,七大姑八大姨依次加入祝寿阵营,一看就是一个大家族。随着姨母团的闲聊,健二终于来到了夏希曾祖母家。不看不知道,一看吓一跳。虽然已经听姨母们说了夏希家族的祖辈,曾经非常有权有势。但始终没有概念,直到看到阵内家的老宅,甚至还有家徽。才真的明白,果然是名门之后啊。
进门没多久,健二就被夏希带着去见了阵内家的主母,也就是夏希的曾祖母阵内荣。荣老太太一看就是旧时代里非常有教养的大小姐。虽然年纪大了,牙齿也掉了,还是给人贵气十足的感觉。
看到这样一位老奶奶想必健二心里本来就有点怂,再加上夏希忽然以男朋友甚至是未婚夫的身份将他介绍给曾祖母。虽说,事先已经打过底说要配合夏希。但这是要光天化日强抢良家男子啊,健二可不一下就慌张了么。
不过在荣老太太的灵魂拷问下,健二还是先背了这么一个锅。虽然表现出来是有点小抱怨,但谁看不出来是口嫌体正直系列呢。
而在健二充当小媳妇的时候,女主的初恋忽然登场。他就是阵内家最不受欢迎的阵内侘助,身份嘛,算是夏希的叔叔。噫,原来女主是叔控~
在这样一个大家族中,作为一个忽然出现又不受欢迎的人,多半会以为是个纨绔子弟。不过,挺反套路的是,侘助可以算是社会精英本精,名门出身东大毕业在海外事业有成。要不是他私下卖掉家里仅剩的矿山,私吞了钱去美国。这样的人应该会是家族骄傲吧。
总之,在吵吵闹闹和一些不和谐因素中,健二结束了自己第一天的打工生活。晚上睡觉之前,还来不及回味什么,就忽然接到了一封邮件,内容是一连串乱码一样的数字。但我们的数学天才健二就是从里面发现了规律,给我们展现了一场隔壁谍战片中常见的数字解密。
第二天OZ世界就乱套了。原来前一天晚上健二解开的数字密码,就是解除OZ系统安全保护的密码。OZ的账号大范围发生故障,已经对民众的日常生活产生了极大的影响。健二甚至为此,差点成了破坏系统的嫌疑犯。
好在后来警方查出盗用账号的是黑客AI,并且健二在解密的时候最后一个字母出错,并不在嫌犯之列。可是,问题并没有因此解决。后来,荣老太太可能因为OZ故障的原因,错过了最佳治疗时间而死亡。
健二意识到OZ的故障可能会牵扯人命。于是,夏日大作战开始,武家之后阵内一族连和健二一起,开始了对黑客AI的围剿计划。
捍卫武家的荣誉也是一种家庭爱
讲完剧情先来说说我喜欢的地方。看完整部作品,我实在觉得阵内家太可爱了。从荣老太太去世的那一刻起,我就很害怕这个大家族就这么人心涣散了。曾经有人和我说过,一个大家族只有家里的老人还在,大家才会还有走动,一旦老人不在了,亲戚太多,不经常走动的也就疏远了。再多过几代,亲情也就很单薄了。实际是这个理没错,但听来总让人觉得很失落。
对于阵内家来说,灵魂人物自然是荣老太太。这位老奶奶我在上面已经说过了,是一位非常有气质的老奶奶。看到这样的老奶奶,补娘就会觉得老去并不是一件可怕的事情,因为我们不仅可以老得很优雅,更可以以一副老朽之躯继续默默支撑整个家族。
荣老太太就是这样得一个人物。虽然年事已高,但身子骨看着还硬朗,脑子也一点都不糊涂。从家人对她又敬又爱的态度也能看出,这个老奶奶不是普通的老妇人。直到第一次OZ危机爆发,整个社会乱成一团。荣老太太作为一个非OZ用户,却很快从新闻播报的内容里感觉到了事情的严重性。
于是,荣老太太一个个给自己的家人、学生、以及和阵内家有关系的各界要人打电话。对于自己的家人,她表现得非常的严厉。作为阵内家的人,时时要记得家训,不能忘记武家的荣耀。不能屈服,要时刻记得自己要帮助他人。而对于她的学生和其他关联人物,荣老太太的话术则显得非常灵活。有循循善诱的、有耐心鼓励的,也有雷厉风行的。
整个过程,虽然更多展现的都是荣老太太在电话这头的表现。却让人实实在在感受到她在和不同的人通话。更让人钦佩老太太这个年纪了,为人处事依旧果断且细腻。
对于自家人,老太太也绝对不护短。当知道OZ的混乱居然是侘助创造出来的AI导致的,甚至侘助还想利用它从美国军方那里赚钱时,老太太一副要大义灭亲的姿态。快90岁的人了,抄起长刀就冲过来拔刀相向。可惜,在这不久之后,荣老太太就过世了。
她过世之后,家里也并没有显得很慌乱。大家虽然都沉静在老太太去世的悲痛中,但还是有条不紊地安排着老太太的身后事。家里的男人们则扛起对抗黑客AI的大旗。这一点上,也是非常有意思的。
一开始,家族里的女人们觉得男人们在乱来,这个时候不以死者为大,还想着对抗AI,简直不像话。到后来,了解到AI的危害,且读过老太太的遗书之后,女人们也没有显出过分的慌乱。而是很快调整状态,展现出了“后盾”的作用。老太太说得对,最不好的事情,一是饿肚子,二是孤单。所以人要吃饭,要有家。无论什么时候,家都是最有力的后盾。而在男人冲锋陷阵的时候,女人就要撑起整个家,必要时也巾帼不让须眉。
我很喜欢以荣老太太为首,整个阵内家族中的女人所表现出来的,日本女子内心强韧的特点。真正强大的人,心一定是包容且坚韧的。而这些人教育出来的后代,一定会把最优秀的品格传承下来,去影响更多人。
若网络世界陷入大混乱
最后,我们来讨论一下作品的世界观。也就是OZ世界的设定。坦白说,如果把《夏日大作战》当作科幻题材来看,实在也就不新鲜了。OZ世界的设定,确实有它的前瞻性。就算是在当今社会,我也没有觉得有哪个应用已经营造出了OZ世界。可从作品设定的角度来说,确实是在旧瓶装新酒。
2000年,有一部人气动画的剧场版上映,名字叫做《数码宝贝:我们的战争游戏!》。这部作品的监督,嗯,好巧也是细田守。
熟悉细田守的观众就知道,细田守是通过《数码宝贝》展露头角的。并且这部《我们的战争游戏》可以说是细田守的成名作了。而对于《夏日大作战》来说,《我们的战争游戏》好像就是它的前身,或者说是草稿。两部作品的故事与其说是走一个套路,不如说是改编翻拍了一下。
夏日大作战↑
数码宝贝↑
剧情走向场景设定相似不说,连分镜都让人瞬间跳戏就有点难过了。特别是到了最高潮的地方,虽然知道最终一定是“请大家赐予我力量吧”的经典梗。但全世界网友来帮主角的套路,能不能至少把台词换得更丰富一点。吃瓜群众真的就只会说,“加油啊,请一定要打败它”这样的台词了吗?大概吃瓜群众从《我们的战争游戏》到《夏日大作战》最大的进步就是没有当猪队友吧。
夏日大作战↑
数码宝贝↑
另外,作品中的相关部门还依旧是那么地不作为。《数码宝贝》还可以说成年人根本不把小孩子说的数码宝贝当回事。但OZ那么大一个系统,最后努力解决问题的居然是打工的高中生管理员,这实在说不过去。完全没有了开始说的OZ有多严谨的感觉。这样的应用放在三次元是要被永久下架的呀。
顺便一提,最后用赌博方式输到黑客AI一下恢复出厂设置的设定,虽然很无力吐槽,但也不无道理。赌局嘛,输赢就是大。也算是告诫大家大赌伤身的道理吧。
整体来说,对抗黑客AI的这条发展主线,以及OZ的世界观设定上,确实看不到太多细田守的诚意。对于这种情况,我只能有两种考虑,要么就是细田守真的江郎才尽了,但又缺钱或者技痒,就自己出来炒一波冷饭。不然就是,细田守某一天看回《我们的战争游戏》忽然感叹,我当年做的这都是啥呀。一下子就愤愤不平觉得成名作是黑历史了,要重做一遍,才算对得起自己。
总之,从运镜、画面和故事节奏来说,作品的出品本身都是很稳定的。追求新意是不存在的。就更别提追求硬科幻了,那你对这部作品一定有什么误解。
用户评论
这款游戏将传统武家的故事与现代互联网元素结合得恰到好处,既让人怀旧又不失新鲜感。
有8位网友表示赞同!
我非常喜欢《夏日大作战》中展现出的责任感和家族爱的主题,它让我深思。
有8位网友表示赞同!
游戏的背景设定在夏季,不仅景色美轮美奂,还能感受到那种炎炎烈日下的紧张氛围。
有19位网友表示赞同!
从游戏中我能感受到互联网对武家的影响,这既新颖又不失深度,让人印象深刻。
有18位网友表示赞同!
故事线紧凑,每个角色都有自己的小秘密和使命,让这个游戏充满了惊喜和期待感。
有10位网友表示赞同!
游戏设计非常注重用户体验,无论是操作界面还是剧情铺排都非常出色。
有18位网友表示赞同!
我特别喜欢这款游戏中的角色之间的互动,他们的对话真实自然,让人感觉身临其境。
有11位网友表示赞同!
《夏日大作战》让我意识到,在互联网时代,传统与现代仍然可以和谐共存并互相影响。
有11位网友表示赞同!
游戏的音乐节奏感很强,尤其是在战斗场景中,能很好地激发玩家的情感和斗志。
有19位网友表示赞同!
这款游戏在表达家族情感的同时,也让人反思个人责任和社会角色的平衡问题。
有16位网友表示赞同!
每个关卡设计都富有挑战性,玩家不仅能锻炼策略思维,还能从中体验到成就感。
有19位网友表示赞同!
虽然游戏强调互联网时代的背景,但核心还是在于人与人的联系和情感交流,这点非常打动人心。
有20位网友表示赞同!
游戏中加入了社交媒体元素,这为玩家提供了一个新的交互平台,使游戏世界更具活力。
有20位网友表示赞同!
《夏日大作战》的剧情设定既贴近生活又充满了奇幻色彩,这种结合让游戏的魅力倍增。
有18位网友表示赞同!
这款游戏的故事讲述方式流畅自然,没有多余的文字或插图浪费空间,保持了简洁而深刻的核心信息。
有8位网友表示赞同!
通过游玩这个故事线,我开始反思自己的责任感和对未来的计划,这对我产生了积极的影响。
有14位网友表示赞同!
《夏日大作战》中的角色设计非常独特,每个角色背后都有他们的故事,让人好奇想更深入地了解他们。
有14位网友表示赞同!
游戏的美术风格非常吸引人,将传统的武家元素与现代互联网的形象完美融合,给人一种独特的视觉享受。
有16位网友表示赞同!
无论是单人冒险还是组队挑战,《夏日大作战》都能提供高度可玩性和丰富的互动体验。
有9位网友表示赞同!