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《揭秘网文写作技巧:掌握套路,轻松创作》

发布时间:2024-10-21浏览:68

各位老铁们好,相信很多人对《揭秘网文写作技巧:掌握套路,轻松创作》都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于《揭秘网文写作技巧:掌握套路,轻松创作》以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

好了,言归正传。

橘子这‘九条主线’套路文写作法,与传说中的‘九线写作法’是不一样的。它主要分为主角、门派、家族、副本、地图、比赛、女主、大反派、战争这九大方面。下面为你详述之……

第一主线:主角

无论是哪一类型的小说,主角的经历必然是最主要的线索,更可以说是全文的骨架。橘子认为从主角的角度进行创作,必然要考虑到以下这三个方面。

一、主角的目标。

主角的目标是支撑主角在整个小说世界中行进的原动力,一个没有确切目标的主角,不是好主角。比如萧炎,他最开始的目标,就是要变强了打上云岚宗,报那退婚之仇。正是:三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷!

二、主角的性格。

主角的性格最好是能够单一化。

比如罗峰,他的性格就是守护。守护家人、守护地球、守护人族,根据罗峰守护型的性格,以此来展开情节。

又比如韩立,他的性格就是执着的要追求长生,为了长生,什么都可以牺牲。所以当设定了韩立有这样性格的时候,那么即使是冒险去妖王的洞府面前采药,也就是理所当然的事情了。

上乘的写作手法,就是这种,根据主角的性格特点,来发展情节。其他的比如敌人挑衅上门,而主角不得不迎战之类的写法,则是明显流于肤浅。

三、主角的修炼体系。

关于修炼体系这一类的套路就十分丰富了,玄幻的有后天、先天之分,仙侠的有练气、筑基之别,可以说完全照抄都是毫无压力。而且除了修炼等级之外,其他的如功法、武技、法术等、也可以在网上很轻易的找到相似的东西。只需要稍加改头换面一番,就能够成为自己的东西,所以这点略去不谈。

第二主线:门派

大部分的玄幻仙侠小说,都是以门派作为主角的起始点。所以如何写好涉及到门派的套路文,也是重中之重。

首先,主角在一个门派里生活,肯定是会有朋友和敌人的,而且一般还是以敌人居多。那么这些敌人主要有哪些人呢?他们又是如何和主角产生冲突的呢?

一、门派敌人之一:主角的师兄师弟们。

主角与师兄师弟们的冲突,主要有以下几个套路:

1、因为主角是废柴,所以师兄师弟们嘲笑他,最后主角雄起。

2、因为主角的好友亲人们受到了师兄的欺负,于是主角决定报复。

3、师兄师弟们无故挑衅主角,于是主角反击。

举个例子:某个反派师兄突破,哈哈狂笑问谁敢一战?然后一瞪眼,全部人纷纷退避,唯有主角独立当场。于是师兄问主角是否要战,主角说不战,那反派就嘲弄主角,而旁观众也是议论纷纷。然后主角就说,我不想惹事,但不代表我怕了你,于是到最后还是要与师兄一战。

4、主角获得了妖兽材料、灵丹秘籍等宝物,引起师兄弟的觊觎,于是乘着四下无人时,师兄弟们出阴招想要杀死主角,但是被主角反杀。

5、主角折了反派师兄的脸面,于是反派师兄报复主角。

比如和主角比武失败,比如主角抢了师兄的大赛奖励,比如主角抢了师兄的女人等,这些都会令师兄颜面无光,于是对主角怨恨在心,遇上机会就会找上主角的麻烦。

6、因为主角和美女亲近的缘故,于是那些师兄开始不爽了,暗地里想要阴主角,结果被反打脸。

7、其他……。

二、门派敌人之二:长老执事们。

主角和长老执事们起冲突,主要有以下几个套路。

1、因为主角欺负了或者是杀了长老的小辈,于是长老为小辈出头,报复主角。

2、主角不服长老执事们的管理方法,认为他们太苛刻,不公平,于是产生冲突,最后一发不可收拾。

3、主角和长老的女儿亲近,那长老看不起主角的实力,于是横加拦阻,但是到了后来反被主角打脸。

4、其他……。

……

以上。

冲突的写法其实有很多,不过很可惜,橘子觉得上面所列举的其实都是些比较下乘的矛盾冲突写法,实在不值得新人效仿。那么上乘的矛盾冲突写法,应该是怎么样子的呢?下面举例:

1、复仇。

2、主角与反派的理念冲突。

如《神剑永恒》的东星子,他的理念是:如果当门派不如别人势大时,就要忍辱求全,顾全大局。而主角的理念则是,即使是弱小,也应该要宁直不弯的战死。于是这两种理念产生冲突,最终形成了激烈的碰撞。

又比如《神座》里的神子,他的目标是想要和其他门派搞联盟对抗异族,所以对其他门派的无礼行为处处容忍。而主角则是不忿其他门派对本门的羞辱,结果一而再再而三的与其他门派产生冲突,最后被神子视为眼中之钉,两人终有一战。

3、主角门派与敌对门派的恩怨。

主角夹在这两个门派恩怨之中,不得不对敌对门派痛下杀手。

如《凡人修仙传》的七玄门与野狼帮之战。

4、生存之战。

两大势力为了生存而战,主角夹在其中,不得不为己方的势力而战。

如天南修士和慕兰人之间的战争,韩立不得不出力。

5、上层恩怨。

由于主角的师父、上层人物等,与对方阵营的上层人物有恩怨,于是主角不得不与对方阵营的人反目成仇。

5、身怀宝物,怀璧其罪。

比如《我欲封天》中,当上官修看到主角的修为居然进涨得如此迅速,于是怀疑主角获得了某样逆天的宝物,因此对其威逼,进而产生了冲突。

此外,又或者是主角获得了某样子的绝世秘籍,但是消息泄露,引来江湖仇杀等。

上面举例的这些冲突手法,比较自然、合理,看起来也比较舒畅。同时,如果将主角面对的这些冲突的难题,置于整个大世界的冲突之下,将会使小说更加的有层次感和浩瀚感。

反而像某些富二代故意欺辱主角的情节,如果翻来覆去地写,只会让读者会感到烦闷,最终加速小说的死亡。

三、门派建筑和奖赏功能

最后,关于门派的套路方式,还有一些门派的建筑和奖赏功能等,可以进行模仿创作。

第三主线:家族

家族的冲突手法,其实和门派差不多,在这里就不重复列举了。不过,有些关于家族套路的亮点写法,橘子觉得还是可以列举一下的。

1、营造家族的温馨感。

这一类的套路,写的比较好的就是《武神》。他那主角贺一鸣,就是因为愧对家族众人的关心,于是奋发图强(获得了金手指),最终没有辜负了家族中人的期望,踏上了武道的巅峰。

2、家族擂台赛。

这一类的套路,可以参考《剑道独尊》的写法。主要是族中的各个子弟,分别拜了不同的师门,然后在祭祖之时赶回家中,相互进行比武,最终决定家族中的弟子哪个最为优秀。

3、化解家族危机。

这一类套路参考《剑逆苍穹》。家族里的人因为身上背负了伤势,而不能出手,结果主角大发神威,斩杀来犯之敌,最后将敌对家族势力连根拔起,拯救了家族。

4、受到了家族上层人物的欺压。

比如《阳神》,主角被大夫人压制,结果与她产生了冲突。又比如《择天记》,那个将军府夫人看不起主角,结果主角不服,因此而产生了冲突。

第四主线:副本

好了,分析一下网文中的副本,主要都是有以下几个套路:

1、一定要有很多和主角差不多等级的人,同时进入副本。

这些和主角差不多等级的人,一般都是皇朝、门派、家族的精英弟子,和主角共同进入某个封闭性的秘境当中,这样设置起来,就能够让主角和这些精英子弟产生剧烈的冲突。而且他们产生冲突的原因也很容易写,比如是为了争夺某一颗的药草,比如是为了争夺某一种传承等,都可能是主角和敌人因此而大打出手的缘由。所以,一般的副本套路,就是要先设定好主角阵营、敌对阵营和中立阵营这三种。那些和主角有仇的,在一番紧张和剧烈的冲突过后,直接在副本里搞死。而主角阵营这方的,则是个个福泽深厚,收获不菲。至于中立阵营的,一般都是粗略描写几下,如果最终没能加入主角阵营或是敌对阵营的话,那就只能打酱油了。

2、要有副本里的“怪”。

玩过网游的人都知道,组队进副本的升级方式,就是要打“怪”。而小说中的副本里,也要有这些怪。这些怪,可以是妖兽,可以是傀儡,也可以是土著等,总而言之,这些怪,其实就是用来打的。打这些怪有甚么好处呢?一来可以为主角添加一些困难,喻示这个副本的不简单;二来可以为主角涨经验,比如在和怪物的搏斗中,然后武技、修为这些就突破了,这样就具备碾压副本里的其他精英弟子的实力;三来则是可以获得一些怪身体上的材料。比如《凡人修仙传》中,打死了虚天殿中的傀儡,获得了一些不知名的晶石,后来就变成了别人苦苦追求的绝世宝物,这就是怪身上的材料的作用。而至于第四嘛,自然是可以水字数了。和怪物随便打斗几下,就可以写上一两章,这样子可以光明正大的注水方法,怎么可以不学习几招呢?

2、最终奖励要丰厚。

副本的最终奖励,其实就是相当于网文中的BOSS大爆。爆的东西越多,越珍贵,则越能调动读者们的情绪。最经典的例子,莫过于《盘龙》中的位面监狱那一段。在那个副本里,分为好几层,前面的几层都是不断的渲染神灵如何强大,如何恐怖等,然而到了副本的最终一层,就是直接出现了神格这一奖励,这下子可是令得所有人都疯狂了有木有啊?只要吞下神格,就可以成神,而读者自然期待着主角弄到这一枚神格。所以当林雷获得这副本的最终丰厚奖励的时候,读者就会觉得这副本情节真好看,真是恨不得再看一次。

3、副本要有关联性。

这一点在所有小说中是比较少见的。我见过有这样子设置的,也只有三本,一本是《凡人修仙传》,如那虚天殿,是乱星海里的副本,但是后来韩立到了北极小夜宫,又看到了类似的建筑,于是可以通过那北极宫的传送阵,直接传送回了虚天殿中,完成了地图的切换。另一本则是《星辰变》,它那横跨半部小说之长的三个副本,都是与那个逆央仙帝有关的,所以主角看起来就有一股熟悉感,为其获得副本中的奇遇创造了便利。还有一个则是《武极天下》的万魔坑,迷雾重重,牵引线索极多,可以说是将一个副本最大化的利用了。

4、任务的套路

第五主线 比赛

网文上比赛的套路文,主要有以下这几类:

1、擂台赛。

2、夺牌赛。

这一类的比赛就比较血腥了,主要是通过抢夺别人的牌子,以此计算积分,抢夺的牌子越多,成为第一的希望也就越大。可以参考《不朽神王》里的三蛟岛试炼,也可以参考《莽荒记》里的大夏国,各真君选徒赛里面的情节。

3、高手一战。

天下第一高手的一战,是一个绝对能够吸引人的写法。写的最出名莫过于就是西门吹雪和叶孤城这万世瞩目的一战了,可以说是达到了高手一战套路文的巅峰。此外,网文中如《剑傲重生》一书中,风子岳和楚狂人的决战,可以堪称是经典。还有像是《武侠世界大冒险》这本书,也是经常运用高手一战这种写法,看上去也是非常的吸引人的。

4、闯塔赛。

具体比赛的方法很简单,那就是看谁闯塔闯的最快。当然,这塔里面可是有许多怪物的,要想闯上去可是一点也不容易。具体的套路,可以参考《仙府之缘》里的闯仙缘城之塔。

5、竞技赛

个人竞技或者是组成队伍比赛,前者是两个人单独PK,追求个人的荣耀;后者考究团队合作精神,和DOTA类似。具体的套路,可以参考罗峰刚进宇宙时,进入虚拟宇宙空间中和各族天才的战斗,也可以参考九哼的《盾击》一书,或是《全职高手》一书,它们都有类似的写法。

第六主线 地图

地图的设置说难也难,说简单也简单。很多新人一开始做大纲的时候,总喜欢从整个大陆的各种地理情况、各种国家势力等大的方面开始设定起,其实这是一种错误的方法。

真正的地图设置方法,应该是从小到大开始设置的。从主角一开始出现的某个山村,那山村是什么样的,有什么样的风俗习惯等,再到主角进入某个小镇,那小镇上有什么特别的建筑,又有什么与主角相关的势力等,就这样从小到大,一点一滴的进行设定。所以正确的地图设定方法应该是:山村→镇→城→国都→域→群域→大陆→世界→宇宙→宇宙海。

每一个地图,都是选定一些特定的地点,进行详细的设定。比如《武动乾坤》一书,在某个镇子里,有个神秘的地下交易会,这交易会是怎样的,有什么样的规则,可以在动笔前先进行粗略的设定。然后到了盐城。炎城那么大,你也不可能将整个城市的地图都设定出来,你只需要设定出某一个特定的建筑就可以了,比如竞技场。因为这将会是主角和反派争锋的地方,所以你可以对其进行详细的设定。而城市、国都以上的地图,其实都是一样的套路,只需要设定几个特定的建筑或地点,就可以了,不用全部都进行详细的设定。

另外,基本上每一本小说,只要是在地图上超出了大陆之后,都是在无限制的水字数了,完全重复前面的套路,一点也不求微创新。所以很多套路文的小说,越到后期,就越难看,开头还有些新意,到了后期就是在重复啰嗦,已经不值得一看了。

第七主线 女主

关于女主的套路文,一般都有以下几类:

1、将女主作为练级或剧情发展的目标。

例如《凡人修仙传》里的南宫婉。因为韩立和其春风一度,所以韩立就一定要让她作自己的女人不可。后来就借女主和别人结婚之事,发展出了上“掩月宗”偷人的情节。

而最明显的例子,则是《星辰变》里的女主姜立,她作为一名神王之女,秦羽要想追到她,就必须要不断的往上爬,直到最终练级圆满了,才算是有了修成正果的机会。

2、女主一方的亲人剧情。

女主一方的亲人,对主角各种看不起,逼使主角不得不奋发图强。如《吞噬星空》里的徐刚鄙视罗峰的剧情,就是通过女主徐欣这条线牵引出来的。

3、女主的修炼需要或是困难解决。

因为女主算是主角的至亲之人,所以主角有时也不得不帮助女主解决问题。比如《剑道独尊》里的女主是人魔之体,主角要为她找寻魔功魔晶这些东西等,还通过女主,和人魔族这一族搭上了线,借此发展人魔族的剧情。

又比如凡人里的韩立,为了帮南宫婉解除冰封,不得不赶往大晋寻找解决办法等。

一般来说,玄幻仙侠小说中,女主通常都不是重点,她们的作用,一般都只是稍作装饰的花瓶而已。所以女主这一类的套路,一般都是通过其引发另外的剧情,很少有以女主自个儿的遭遇为中心写成的套路文的,除非是女频。

第八主线:大反派

1、反派一般都是主角的大仇人。

因为父亲辈的原因,主角有其复仇的目标。比如《武动乾坤》里的林琅天,就是主角第一个要打倒的对象。

2、反派一般都是魔族的巨头。

这一类的套路就十分多了。人魔争霸,魔族誓要灭亡人族,因此挑起了种种的冲突。可以参考《武动乾坤》的结局,《灭运图录》里主角守护世界,奋力诛杀天外魔族等,又如《剑道独尊》里,魔族入侵真灵大陆,爆发了战争。

3、人族中的野心家。

如《斗破苍穹》中的魂天帝,如《笑傲江湖》中的左冷禅,都是很好的参照人物。

4、与主角理念不符的大BOSS。

比如《觅仙路》里的帝释天,因为主角和其阵营一方的人不赞同他那倒行逆施的做法,所以一直和他作对,但最终证明他的做法其实是并没有错的。

5、门派的世仇大魔头。

比如《仙傲》里设定的心魔剑宗,一直是轩辕剑派等五大派的梦魇,五派不得不和其一战。

第九主线:战争

战争一般是发生在小说的后期,当一些矛盾剧烈到无法调和的时候,就唯有以战争的方式来解决了。

战争文的套路写法有以下几种。

1、种族战争。

如《吞噬星空》里的人族和虫族、机械族等各族之战,如《紫府仙缘》里的东海修仙盟和海妖一族的战争。

2、位面战争。

这一类的战争,主要是为主角提供历练的场所。我看到写的最多的,好像只有番茄一人,其他人写起位面战争文,感觉没有番茄鲜明。

如《盘龙》里的地狱和其余位面之战,如《吞噬星空》里的各族战场。主要是让主角在这战争中,充当斥候的角色,然后进行历练,升级。

3、正邪战争。

正派与邪派的战争,儒道佛和魔门的战争等。

具体套路可以参考《凡人修仙传》的魔道入侵卷,或是《诛仙》里的青云山之战。

4、国家战争。

这一类的套路,现在写的比较少了,以前的《紫川》、《楚氏春秋》等书中,倒是能够看到。不过新人如果想写这一类文的话,建议可以参考历史小说如《明末边军一小兵》、《曹贼》等。

5、门派战争。

如《主宰之王》一书中,赤月邪教妄图一统大陆,而大陆的各元丹境武者,则是组成了联盟,与其对抗。

用户评论

蹂躏少女

其实对于网文的套路很多时候也是一种预期,都知道这是个游戏规则,只要玩明白就好哈哈!作者把这些套路放大化展现出来也蛮有趣的,毕竟偶尔体验一下这种“被套路”的感觉也不错啊!

    有12位网友表示赞同!

孤独症

这篇文章说的挺有道理的,套路就是套路,总不能太脱离现实吧?但我觉得重点不在于是否带有套路,而在于作者如何运用这些套路,让故事更有趣、更有吸引力。手法烂俗的还不如直接点明主题呢!

    有15位网友表示赞同!

七夏i

我倒觉得网文要有套路才能吸引读者,毕竟想出一个全新的剧情不容易啊!就像影视作品一样,总有一些经典的桥段和情节反复出现,观众也喜欢这种熟悉的节奏感。重要的是要掌握好分寸,过分套路就不好了。

    有14位网友表示赞同!

浮世繁华

说句不好听的,网文这个行业就是这样,套路是门技术活,很多作者也是拼尽全力去钻研这些“理论”。但我们读者也要保持自己的判断力,别被这些套路轻信或者一味接受啊!

    有5位网友表示赞同!

嗯咯

作为一名写小说的人来说,我明白这个道理。网文需要快速吸引读者,套路确实能起到这样的作用。但是过度依赖套路终究会让作品单调乏味,最好是结合一些新鲜的创意和独特的表达方式来提升品质。

    有10位网友表示赞同!

稳妥

我一直觉得网文作者应该多注重情节的逻辑性和人物塑造,而不是整天想着怎么套用哪些老配方。套路只是一个辅助工具,不能成为创作的主线啊!

    有7位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

文章说的很有道理呀!我之前也想过这个问题,为什么网文总是有那么套路?其实也是因为读者对某些设定和剧情已经有了认知了,作者就借此吸引粉丝注意力。这种互相依赖的关系确实很微妙。

    有8位网友表示赞同!

伪心

我喜欢一些比较新颖的题材和故事模式,不喜欢那些老套的套路情节!最近看了一些特别有意思的作品,作者似乎并不遵循这些“规则”,反而更让人眼前一亮。

    有16位网友表示赞同!

古巷青灯

我觉得这篇文章有点片面,网文里套路也有很多种,并不是都毫无创意。有些作者会用一些新颖的方式来包装套路,或者把套路拆解、颠覆,形成一种新的叙事结构,这就需要读者去认真体会了!

    有12位网友表示赞同!

青墨断笺み

我反而觉得这个“套路”很吸引人呢!就像电视剧里的悬念迭起一样,知道是套路也不妨碍我们沉浸在剧情中,期待结局的揭晓。有时候这些套路甚至会引发一些深层的思考,比如人性、社会关系等等。 网文的世界里总有一点神秘色彩,这也是它能持续吸引读者的原因吧?

    有5位网友表示赞同!

抓不住i

我觉得这篇文章有可借鉴之处,我们可以参考一些经典作品和优秀作者的写作技巧,学会如何运用套路来增强故事的感染力。但是要注意的是,套路只是一种工具,最终还是要靠真情实感的创作才能打动读者!

    有5位网友表示赞同!

秘密

网文之所以受欢迎,一方面是它的剧情比较吸引人,另一方面也因为很多作品能够真实地反映了我们日常生活中的一些情感、关系等。那些被贴上“套路”标签的桥段,其实也是生活里普遍存在的类型,只是作者用更戏剧化的方式来呈现出来罢了。

    有15位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

我个人觉得这种“套路”其实挺有趣儿的,因为你能够预测到故事发展的某些方向,但同时又不忘寻找惊喜和反转,这样反差感会更加刺激读者的心理。就像玩游戏一样,预知未来发展路线并享受其中的挑战乐趣也有一种独特的乐趣!

    有8位网友表示赞同!

浅嫣婉语

有时候我特别喜欢那些看似套路但却出乎意料的作品,作者能够在传统框架下加入一些新的创意和元素,从而颠覆我们的预期,带来全新的阅读体验!

    有20位网友表示赞同!

你是梦遥不可及

说网文有套路好像成了一个默认的认知了。我想问一下,现实生活中不也是一部部“剧本”在演吗?爱情、友情、亲情,这些基本的叙事模式几乎出现在每个人的生命里,不就是一种自然的叙事惯性吗?也许我们都应该用更开放的心态去接受各种可能的事物。

    有16位网友表示赞同!

初阳

我倒觉得网文能吸引很多读者,原因就在于那些常见的“套路”。这就好比电影里的某个经典镜头,你再去看的时候也依然会感到激动和惊艳。这些“套路”就像一种文化符号,承载着大家共同的记忆和情感。当然,优秀的作品还需要更多的创新和突破。

    有12位网友表示赞同!

忘故

我觉得网文能不能被叫做 “有深度”?不一定是看它有没有套路,而是看作者用“套路”做成故事的同时又是否在里面加入了一些自己的独到之处,比如对人物刻画,对世界观的构建,等等。这种作品才能让我们读来回味无穷!

    有8位网友表示赞同!

病房

既然我们都知道网文有套路,那我们可以把这个套路看作一种共识,就像打游戏的时候大家都是默契的遵守规则一样。 关键是不被这些套路束缚住思路,我们要鼓励作者敢于打破传统、勇于创新!

    有11位网友表示赞同!

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