各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享魔兽世界:重温经典团本,盘点老玩家心中的难忘回忆!,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
然后是另一个问题,随机本是什么时候开的?当然也是WLK。七爷这里有当年在WLK测试服上的截图可以证明:当时一次最多排3个选项(副本或战场)。当然我理解那位朋友可能以为我说的是“随机团本”,团本确实是CTM开的。
说这些不是要怼谁,只是想和大家交流一下。毕竟魔兽十几年了,谁也不敢说自己记的都对,有错也很正常。七爷既然做魔兽栏目、魔兽内容,肯定会努力给大家呈现高品质内容,有错的地方请大家指出。
那么今天要说的主题是“最怀念的团队副本”。之所以说团队本,是因为8.0新开这个“奥迪尔”和3.1的“奥杜尔”很像,所以很多人也不自觉地拿它们来对比,比着比着就又开始怀旧、想起当年打奥杜尔的时光。考虑到有些朋友可能没玩过WLK,这里七爷给大家讲解一下。
奥杜尔这个副本,体现出很强的想像力。比如第一场战斗,所有人都要坐载具(有攻城车、投石车和摩托车三种)。有人说了,不坐行吗?当时打一王“燃烧战车”四塔成就,四塔全在时燃烧战车有足足4亿血!我知道经历过LEG的你会冷笑,呵呵,才4亿?但在WLK也就是十年前,4亿可是天文数字。WLK的总Boss、25人的HLK也就1亿血,而且这1亿血还是分五个阶段打、最后10%是送的。当时的坦克大概也就10万血,一下子面对几亿血的Boss,你慌不慌?
打这个4亿血Boss的关键,在于“叠油”:攻城车有一种独特的蓝火燃烧弹可以叠加很高的DOT伤害,是最主要的输出方式。蓝火打完了会有补给在天上飞,这时就要靠攻城车的副驾发炮打下来。打下来后开摩托车的人用钩子钩住,运给投石车……可以看出,三种车必须有相互配合。在这场战斗里你的职业无足轻重,会不会开车才是重点,所以它也可以称为“老司机之战”。
(十年过去了,现在还有很多人每周去奥杜尔刷飞机头。如果我没估计错,大家用的也都是这个叠蓝火的路子)
又比如四个守护者之战,各有套路。托里姆需要兵分两路,霍迪尔需要救NPC,芙雷雅要敲树等等。最劲的是米米隆,他的战斗本身倒是一般,困难模式“救火高手”也还好,但游戏专门给他造了一辆地铁。这种完全不计成本,只为让你觉得“我草好牛逼”的思路,当年让七爷深深感到佩服。游戏里那辆地铁是完全悬浮在空中的,不知是用什么高科技力量驱动?
(游戏里从暴风城到铁炉堡也有一条地铁,但因为太久没人用,现在已经没什么人记得了。这条地铁最骚之处是中间有一段“海底隧道”,可以隔着玻璃窗看到海底世界,甚至会有一条名为“尼斯”的蛇颈龙在游哦!)
当然最让七爷怀念的是最终Boss尤格萨隆(YG)的战斗。因为没有守护者的帮助,场上会有大量触手、你的心智值嗖嗖乱掉、小怪打不死并且在三阶段可能会被YG点名加血(YG每次会点3个小怪,必须要有3个猎人瞬间把它们用“勾引射击”(学名忘了)拉出人群,否则所有小怪都会加血就会倒坦)。你要在场上跑来跑去打触手、中了连接要跑向你的另一半不然要掉心智,另外还有小触手会给你丢诅咒让你减速、掉法力或是掉血等等。打着打着传送门开启,近战勇士需要立刻点最近的门进入密室、攻击YG的大脑。好不容易打进三阶段,YG每过30秒会发出狂笑,狂笑时你不能正视它否则会掉心智然后被控制。眼看场上小怪越聚越多已经把坦克淹得看不见,团队面板上的名字也一个接一个变灰,甚至还有些叛徒被YG控制反来打你。你的血越来越少,你的心智值已经只剩下十几点,你感觉马上就要支撑不住了……
忽然一声雷鸣般的巨响,有个光辉事迹跳了出来:已获得成就[服务器第一!死亡的终结]!
WLK有“服务第一”这个噱头:完成服务器首杀的团队,成就会刷屏,彰显你的牛逼。之后你还会有一个特殊的头衔,“xxx,死亡的终结者”。这个系统后来在CTM里被移除了,所以这些头衔也成了绝版。七爷是个低调而又怀旧的人,所以一直以来都是用这个头衔,表示自己不忘初心、坚持装逼……在那之前我也曾打过不少Raid、拿过一些服务器首杀。但是那些首杀都没什么纪念,过了也就过了,不像YG起码有头衔(还有个飞机头,当时是打0灯必掉,现在改成几率掉)。
话说回来无论是什么首杀,过一两个版本也不会有人记得,全都成了过眼云烟。就像七爷现在回来玩8.0,连个队都找不到。只有头顶上那行字偶尔还提醒我,当年你也曾疯狂过!
你有没有这种印象深刻的版本?
用户评论
窝还是喜欢那个年代的团队副本,现在感觉就是打打怪,刷刷装备,没以前那么有趣了。记得当年ICC刚开服的时候,我们整整一个晚上都没睡,终于灭掉阿龙头的感觉真的太美妙了!
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这篇文章看完有点感怀啊,当年确实每个团本都有独特的体验,最怀念的还是黑翼之巢吧!黑暗的环境和压抑的氛围感觉很惊悚,而且boss的设计也特别厉害,让人印象深刻。
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说得对,现在的副本越来越简单了,很多机制都不够考验玩家实力,不像以前那么有挑战性。最怀念的黑城战役!每次打都要策略安排得严丝合缝才能成功,团队默契才是最重要的一个因素。
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我可是玩的很久久很久前的版本,觉得哪个团本都比现在好玩啊!现在的版本太快节奏了,玩个副本就让人崩溃。以前还有时间慢慢研究 boss 机制,现在就是疯狂输出。
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ICC 真是我的童年噩梦!每次打都感觉自己要被虐死,尤其是那个血色教堂的boss,简直是无解啊!但这也侧面说明了当年团队的实力有多强悍,真的很难忘!
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<div align="center"><b>老玩家说的是实话,现在团本节奏太快、机制简单化,让人感觉乏味。最怀念的黑龙渊吧,从副本开始到最终BOSS的设计都非常完美!至今还能记得那些boss技能的招式动画......</div>
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我是喜欢当下版本的,玩法更丰富了,而且团本的节奏更快一点,我喜欢这种刺激感!老玩家应该放宽心好好享受现在的游戏体验。
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我觉得问题不在于版本,而在于你玩游戏的态度!无论哪个版本,只要能跟朋友一起打团本,享受战斗的过程就能开心玩遊戲!老怀念的团本就是黑翼之巢,总觉得有神秘感!
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我更喜欢现在这种副本设计,机制比较简单,更容易上手,让更多玩家都能体验到团队合作的乐趣。最难的任务永远是组织人啊!
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说的有点道理嘛,现在的版本确实没有以前那么有意思,团本刷装备的感觉也淡了许多。我觉得当年哪个团本难度都很大,每个关卡都需要仔细研究机制,才能最终打败boss,这种挑战性太高了!
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哈哈,我的三字是“血色教堂”!那个副本真的把我也虐得惨绝人寰,现在想想还是头皮发麻...
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其实每个版本的团本都有它独特的魅力,玩过了以后都能想起曾经的回忆。我记得最清楚的是“亡神峰”,那段时间我们每天都挂机刷材料,为了组队打副本可是花了大价钱!
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说的太对了,当年每当出一个新的团本,大家都会兴奋得不得了,一起讨论攻略、一起练级的场景到现在还没忘。现在这游戏玩起来就显得乏味了。。。
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我更喜欢现在的副本节奏,短打快节奏!当年那些大型的团本真的太费时间了,有时候一个晚上都得耗在里面,感觉一点也不放松。
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我觉得老玩家们应该试试现在版本的团本,你可能会惊喜地发现现在的游戏也不错!有些机制甚至比以前的设计更加新颖有趣...
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说的对,我印象最深刻的还是“冰crown”,当年我们全公会配合默契,终于灭了巫妖王,感觉真的像打通了一道关一样!
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魔兽世界这款游戏确实已经陪伴我很多年了,每个版本都留下了我的回忆。我最怀念的是那段和朋友一起组团打副本的时光,那种激动感真是无法形容...
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