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《真·三国无双5》是光荣无双系列中最敬业的一代吗?

发布时间:2024-10-22浏览:32

作为主要程序员,铃木和森中经常担任主管,也是公司的重点培养对象。铃木是353的监督,森中是353M和354的监督(Z51和Z52由恋沼监督)。导演与制片人仅一步之遥。事实上,铃木成为了353E的制片人。因此,无双系列已经有了智池、杉山、铃木三位制作人。

原本一切都在朝着好的方向发展,但事情在2005年发生了变化。在此之前,351在日本已售出33万台,全球销量超过50万台。 352在日本销量为105万台,全球销量为177万台。 353在日本售出120万台,在全球售出225万台。但2005年354在日本的销量仅为91万辆。全球销量170万辆。 354导致该系列首次出现主作销量大幅下滑的情况。 2004年第一代战国无双在日本的销量突破了100万辆,但2006年的第二代甚至连60万辆都没有卖出去。

这既有光荣自身的原因,也有市场的原因。无双高度重叠的玩法让玩家感到疲惫。另外,一批模仿者的出现,使得市场高度饱和,销量下滑在所难免。然而,作为一家上市公司,荣耀这两年的业绩自然难以让股东满意,公司所有人都感受到了危机感。

此时,我们正赶上下一代主机的升级。微软的X360于2005年11月率先问世,索尼也将于次年推出PS3。 2006年6月,友池孝顺在接受台湾媒体采访时,对于无双系列各代之间的细小差异问题,他表示无双系列的设计结构符合后期PS2的功能,因此早期的几代人实际上无法完全意识到这一点。频繁的减速、角色消失等设计在意料之中,但PS2上的无双系列的进化路径实际上是从一开始就设定好的,所以感觉变化很少。谈到次世代主机上的无双,尤池表示,如何制作第五代无双,需要在制定之前清楚地了解新主机的特点。下一代无双肯定是适合新主机的,所以他还没有开发出第五代。计划。他透露,新山开发团队当时正在开发一款名为《刀锋风暴:百年战争》的游戏,打算通过这款游戏来了解PS3的功能,进而思考无双。此次台湾之行,智知甚至悲观地表示,如果自己搞不清楚无双接下来要做什么,不排除暂停续集的可能。

PS3

事实上,持这种看法的人不只智池一人。小沼恒在《战国无双2》发售时也表达了类似的观点。 Youchi希望通过《剑刃风暴》为无双系列在PS3上的发展铺平道路,找到一条合适的道路。

然而事与愿违,接下来发生的事情是这样的:PS3于2006年11月发布,由于初期产能不足、价格高昂、游戏阵容不佳,销量十分惨淡。在此期间,Tomoike Takajun 被调到加拿大分公司开发一款名为Fatal Inertia 的赛车游戏。游戏的X360版于2007年9月发行,PS3版于2008年5月发行。战国无双2并没有像往常一样在原作之后半年发布幕府传,而是只在帝国发布,杉山和小沼两位主力也没有参与。 2007年3月,《无双高达》和《无双大蛇》发售。 2007年7月,《真三国无双5》发布。 2007年8月,《刀锋风暴:百年战争》和《战国无双2》发售。 2007年11月,《真三国无双5》发布。其中,《高达无双》由小沼恒制作,《无双大蛇》、《战国无双2将军传》、《刀锋风暴:百年战争》由铃木良博制作,《真三国无双5》由森中隆制作。

森中隆

需要注意的是,从353开始,《无双正传》是在2月份上映的。比如353是2003年2月发布的,Z51是2004年2月发布的,354是2005年2月发布的,Z52是2006年2月发布的。原因是日本人这个时候正在放春假,所以有时间玩游戏,很容易形成开发循环模式。不过,355是在2007年11月11日发布的。这个时间非常重要,因为PS3是在2006年11月11日发布的。显然,无双系列是日本PS2阵营中非常受欢迎的品牌。索尼希望光荣能够在周年纪念日为自己推出一款击败市场的作品。剑刃风暴显然没有品牌号召力。高达无双也令人怀疑。 《真三国无双5》可以担负起这个重任。

这样一来,355诞生的前因后果就非常清楚了。 《战国无双2》发售后,主要开发商与万代南梦宫合作制作PS3版《高达无双》。杉山芳树和小松清还主导了光荣当时寄予厚望的RPG《奥普纳冒险》的开发,并邀请《勇者斗恶》。作为《龙》和《最终幻想》系列的前团队成员,《战国无双2》的开发任务被交给了铃木良宏。

铃木良博

为了摸清PS3的功能,高顺智道要求新山团队开发《剑刃风暴:百年战争》,而此时,高层开始了《无双大蛇》的开发。索尼希望光荣开发《真三国无双5》,但智知反对。最终,他们与高层分手,被派往加拿大开发没人听说过的小众游戏。剑刃风暴和无双大蛇被交出。铃木。 《真三国无双5》项目启动了,但三国战队的朋友都被分配了,铃木没有其他技能。他只能让森中隆担任制片人,首席设计师庄智彦升任监制。

最后的结果大家都知道了。 355由于严重缺乏开发周期和过多的内容更改而遭遇销售失败。它在日本仅售出42 万台,还不到354 的一半。森中隆在355S 擦屁股后,他道歉并被公司降级。直到2014年《Touki Denki》他才再次担任制作人。庄智彦也从新山团队调来。由于《无双大蛇》、《355E》等游戏的良好销量,铃木解决了公司的燃眉之急,正式晋升为True III系列的制作人。小沼恒成为无双队的队长。

2008年355推出后,全球金融危机爆发,光荣当年和次年的经营状况进一步恶化,徘徊在亏损边缘。 2009年,它与当时已经濒临破产的TECMO合并。结果,金融危机进一步恶化。社长小松清引咎辞职后,请老社长江川洋一回来挽救局面。智知回到日本后,被调到真三国无双Online项目组担任执行董事,并于2009年4月辞职。另一边,《Opuna Adventure》遭遇惨死,目标销量100万,但最终销量在日本人还不到一万。杉山芳树曾担任过一段时间的执行董事,后与小松清一起离职创办了一家手机游戏公司。

综上所述,这一系列的风波让-force失去了友池高顺和杉山芳树两位舵手。原主力成员森中隆和翔智彦也被迫离团,无双系列的品牌号召力直线下降。

由于建设时间和人员不足,355删除了很多角色和关卡,无双模式减少了一半以上,秘密武器被取消,动作模块大量重复,攻击系统缺乏打磨,各种穿墙和传送错误无处不在。虽然有很多好的想法,但最终还是失败了。各位高管低估了PS3游戏开发的难度,认为可以继续遵循PS2续作一年、资料片半年的精简制作模式。结果,他们毁了自己的名声。

事实上,在第六代到第七代的过渡过程中,日本厂商大量爆发。除了当时日本游戏市场严重萎缩之外,日本厂商还存在技术能力不足、管理方式落后等问题。比如与光荣合并的TECMO,就因社长与总制作人坂原智信的矛盾而险些破产,忍者龙系列也随之衰落。 355的一系列风波也是当时日本厂商面临困境的一个缩影。

用户评论

予之欢颜

我觉得这次《真三无双5》做得真不错啊!战斗画面流畅,技能也更加炫酷了。人物建模和服装都很有看头,我很喜欢这个时代的风格。虽然有人说这作重复了一些前作的内容,但我还是觉得玩起来很过瘾!

    有8位网友表示赞同!

温柔腔

我觉得《真三无双5》做的不错,特别是武将的动作变得更生动真实了,战斗感觉更加酣畅淋漓。我玩的最多的是关羽和赵云这两位,他们的技能招式都超漂亮,喜欢冲锋陷阵的感觉!当然还有很多其他人物也很好玩,这款游戏让我重温三国的故事非常精彩。

    有13位网友表示赞同!

愁杀

作为老玩家来说,《真三无双5》确实给我带来了惊喜!画面升级明显,战斗系统更趋向于真实的武将招式,而且新加入的元素也很有趣。不过我觉得数值平衡方面还有一些需要改进的地方,有时太依赖单一的强势人物了。

    有13位网友表示赞同!

有你,很幸福

我一直觉得光荣工作室的游戏做的都比较好,特别是无双系列!这次 《真三无双5》 确实很用心,各种细节都做的很棒。音乐也很好听,很喜欢三国时期的曲调,让我很有代入感。不过剧情方面稍微有点失望,感觉有点简单了点。

    有18位网友表示赞同!

素婉纤尘

这个游戏真的把三国玩明白了!《真三无双5》的动作和打击感都很优秀,玩家可以自由操控武将进行各种华丽的连招,战斗体验非常震撼。而且各个武将的技能招式也都设计得很独特,让人玩起来充满了乐趣!

    有15位网友表示赞同!

墨城烟柳

我觉得《真三无双5》其实没必要吹 så高。它确实画面好了点、人物动作也更生动了些,但游戏性方面并没有特别大的提升。很多游戏机制都跟前作差不多,反而有些重复了。总觉得光荣有点偷工减料的嫌疑啊!

    有7位网友表示赞同!

蝶恋花╮

我对这部作品的态度很复杂,《真三无双5》 有进步的地方也有遗憾的地方。画面确实漂亮,战斗体验更流畅了,但剧情和人物塑造还不如前作精彩。我觉得这个游戏更像是一个加强版的《真三国无双4》,没有太多的创新。

    有6位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

光荣工作室还真是个宝藏!每一次的制作都不让人失望。《真三无双5》更是将系列游戏的精髓发挥到极致,战斗爽快、画面精美,每一个武将都栩栩如生。作为一款大作,它完全值得玩家入手!

    有13位网友表示赞同!

空谷幽兰

玩了《真三无双5》之后,感觉这个系列游戏终于找到了方向。《真三国无双4》的创新虽然不错,但这次这款作品更注重了细节和内容完善性。武将系统更加丰富,剧情更加贴合历史,游戏体验得到了很大的提升!

    有17位网友表示赞同!

清羽墨安

说实话,《真三无双5》没有让我感到太大的惊喜。大部分玩法系统都跟前作类似,新加入的元素也并没有十分出色。我觉得光荣应该多一些创新性,而不是只是单纯地提升画面和特效。

    有20位网友表示赞同!

早不爱了

这款游戏真的是三国无双的巅峰之作了! 《真三无双5》 的动作更加流畅、画面更为精美,武将招式设计也更加细节丰富。这次我玩的游戏体验简直太棒了,强烈推荐给喜欢三国游戏的玩家!

    有14位网友表示赞同!

病房

光荣工作室终于把《真三无双》系列做到极致啦! 这个游戏的所有方面都有巨大的提升,画面、战斗机制、角色设计等等,都让人眼前一亮。《真三无双5》绝对是每个无双粉丝必玩的佳作!

    有19位网友表示赞同!

嘲笑!

我对《真三无双5》的评价是:优点很多,缺点也很明显。优点就数画面精美,战斗流畅了点,武将模型也看着比较不错。但整体来说还是有些平淡,缺乏前几代那种激情奔放的感觉。

    有8位网友表示赞同!

颜洛殇

作为一个三国爱好者,《真三无双5》带给我的是一种很微妙的感受。它确实做得很好,而且画面和战斗体验都非常棒。但是缺少了那些动人心弦的故事和让人记忆深刻的角色刻画,我期待下一代能更加突出叙事性和角色塑造方面

    有18位网友表示赞同!

尘埃落定

虽然《真三无双5》 的战局更加流畅,但是人物之间的剧情互动变得少了很多。以前玩游戏的时候,会因为这些剧情而更有代入感。《真三无双4》的故事更吸引人。

    有20位网友表示赞同!

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