大家好,关于用手机探索星球是一种怎样的体验?很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
用电影来比喻,今天大多数开放世界游戏仍然和23年前的《楚门的世界》一样。
不管地图有多大,总有一天会走到尽头。它可能是遥远天空中不可触及的地平线,也可能是一座难以逾越的高山。当玩家被空气墙挡住的时候,这个开放世界其实已经失去了“昏睡”的“让人感觉很自由”是设计初衷。
经过十多年的发展,开放世界变得越来越同质化、程式化。后来者大多局限于地图面积、真实风景等可以用堆叠技术解决的问题。不过,游戏行业也不乏各行各业的“创意之王”。
基于手游的定位,《诺亚之心》在开放世界的设计上还是比较聪明的。它不注重把地图做“大”,也不注重拍照模式的纹理精度和手工建模。相反,它首先选择了——来“消除”探索过程中的边缘感。
整个地图形成一个完整的星球,设计了一个球形的连续地图。沿着一条路继续走下去,最终还是会回到原点。这就是你在《诺亚之心》中可以体验到的世界。
大球形地图是一次非常新鲜的尝试,但在《诺亚之心》制作人的信中,制作团队也低调表示,创造一个真实的星球并不是为了炫耀技巧,而是为了真实性。他们认为,为了顾及玩家在世界旅行时的感受,一个完整的诺亚星球是必要的。
为什么“需要”?让我举个例子。
在《诺亚之心》中,每个玩家的旅程都是从一个名为“灵泉”的小镇开始的。这是位于塔萨姆山的边境小镇。这里也是所有冒险家前往诺亚星球的必经之地。美景的起点。
离开灵泉镇后,你就能很快感受到《诺亚之心》开放世界建设的多样性。在诺亚星上你会遇到塔萨姆盆地、德尔菲兰平原、非洲沙漠、拉福尔姆冰原、奥尔梅克雨林等独特的地方。它们彼此形成共生生态系统。虽然诺亚星上分布着如此多的风格各异的场景,但它们之间不需要阅读和切换,创造了一个相对无缝和开放的世界。当然,在保留大世界的同时,玩家仍然通过阅读来体验副本,这与大多数游戏是一致的。
从灵泉镇开始向北,随着纬度逐渐变高,植被开始变得稀疏,原来的阔叶林会逐渐被更耐寒的针叶林所取代。您甚至可以在更北的地方看到它们。冰冷的山区,没有任何植被;
这不是旅程的终点。继续往前走,你会发现自己又回到了本次旅程的起点灵泉镇,完成了一次简单的“环球旅行”。
无论从哪里开始,只要一直往前走,就一定能回到起点。这就是《诺亚之心》希望玩家在游戏初期体验到的美妙感觉。
这个设计非常巧妙。严格来说,《诺亚之心》确实消除了很多玩家讨厌的空气墙。在探索地图的过程中,你不会觉得自己被锁在游戏设计师创造的世界里。 《楚门号》,并利用游戏中独特的道具“钩绳”,每个玩家还可以探索许多平时无法到达的地方。这个系统的加入,也实现了开放世界游戏中非常重要的目标。 —— 玩家所见即所得。
不得不承认,消除边缘化感确实是提高自由度和代入感的好办法。每一位目睹了沿途美丽风景和生态,并在《诺亚之心》内完成环球旅行的玩家都会有相当大的成就感。这种感觉大概和第一次证明地球是球体的麦哲伦舰队有些相似。
就是这么一个小设计,给《诺亚之心》的地图带来了更加开放的体验。是不是很神奇?
更神奇的是,《诺亚之心》的地图小而精确,但也相当开放。整个星球的完整生态系统的设计非常新鲜。如果你想继续解构的话,我还想讲一下。探索世界”部分。
比如《诺亚之心》就有很多独特的场景,而将这些场景联系在一起的,除了无缝的世界之外,是《诺亚之心》的另一个灵魂设计——交通网络。
诺亚的各大城市和地标都有火车站,如此多的火车站连接在一起,就形成了这个星球的铁路网。然而,这里的火车不仅仅是剧情过场中的背景板。列车将按照时刻表,有序运行。如果你想坐火车去其他车站,你必须实际坐在车厢里等火车。在到达车站的过程中,你可以欣赏沿途不断变化的风景,领略这个开放世界中不同区域的独特之美。贯穿整个星球的铁路交通网络实际上分布在这个星球上,连接着城市、冰原、沙漠、雨林。
除了火车之外,被大量蓝色覆盖的诺亚星上还点缀着码头,为想要探索大海的旅行者提供帮助。该航运系统也是诺亚星交通网络的一部分。对于那些没有耐心欣赏沿途风景的玩家来说,飞艇的快速瞬移也非常人性化。
对于那些想要用自己的脚丈量世界,在旅行中欣赏星球风景的人来说,《诺亚之心》还准备了完整的挂载系统。以最基本的马为例,你可以在野外遇到它。有许多野马。通过驯服,你可以驯服这些动物,它们将成为你旅途中最忠实的伙伴。你还可以在游戏中与朋友交易马匹,或者繁殖两匹马,生出血统更好的后代。为您的旅程添加更多帮助。
与勇敢者最终击败恶龙的皇家RPG相比,《诺亚之心》更像是一部可以说走就走的公路电影。在路上,你会遇到形形色色需要帮助的旅行者。在大世界中,还有许多谜题等待被发现和解决,而这些充实而充实的内容分布在世界的各个角落,让这段不那么短暂的旅程变得更加有意义。
正如前面提到的,诺亚的恒星是一颗行星。它还围绕恒星旋转和公转。白天和黑夜自然会发生变化。不同的时间,世界的不同地方会呈现出不同的美丽景色。
清晨的湾流城将被薄雾笼罩。太阳完全升起后,街道上的景色逐渐变得清晰起来,有商人、士兵、旅人穿行其间。到了晚上,无数的灯光就会出现在这座最繁华的城市的道路上。耗尽的灯光表明我们的大陆是最繁荣的。作为冒险家的我们,可以远离这喧嚣,去不远处的德尔菲湖畔,仰望星空,感受天上的星星,比灯光更自然的美。
世界广阔,必然有天气循环。阴、晴、雨、雪,天气变化多端;雷雨、沙尘、雾气、极光,奇观多样。也许湾流城这里阳光明媚,岁月静好,而奥尔梅克雨林却每天都在经历一轮猛烈的风暴。
综上所述,《诺亚之心》是一款开放世界手游,但又没有那么公式化。它充满了新的想法、球形地图设计、所见即所得的挂钩以及遍布全球的交通网络。这是非常好的。兼顾自由度和探索体验,逼真的昼夜循环和天气变化为其增添了独特的真实感。
正是因为这些雄心勃勃的新想法,《诺亚之心》迈出的每一步都是探索的一步。在玩家能够真正体验这部分内容之前,它会停留在“薛定谔好玩/不好玩”之间,使得团体也变得难以预测。
自去年6月正式宣布以来,诺亚之心已经走过了一年多的时间。在此期间,制作人不断与玩家社区的玩家进行讨论,吸收并接受各界玩家提出的意见。可以说,现在的《诺亚之心》并不是制作团队闭门造车的产物,而是所有期待和热爱它的玩家共同打造的。
用户评论
这真是太酷了!我能想象躺在沙发上,用手机控制太空船去探索某个神秘星球的感觉,简直太兴奋了!期待能体验到这样新奇的玩法。
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我平时很喜欢玩星际冒险类游戏,但屏幕总是限制我,只能在虚拟世界里遨游,如果真有机会通过手机去探索一颗真实的星球,那将是无比震撼和令人难以置信!
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有点想不通,手机能做很多事情,但是真的能控制太空船或者探测器吗?难道是用虚拟现实技术来模拟的感觉?感觉很有悬念~
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这听起来确实很酷,不过我觉得手机还是太小了,操控空间飞船肯定很不方便。也许需要搭配其他设备才能体验更沉浸的效果吧。
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如果能用手机上的应用程序实时查看星球的地理信息、气象状况和生命迹象等数据,那该有多棒!
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我猜这玩意儿一定很贵吧?大部分人可买不起专业的太空探索工具,只能在手机上体验一下假象。
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我觉得这很可能会成为未来科技发展方向的一个趋势。通过手机操控探测器,让每个人都能参与到星球探索的活动中,岂不美哉!
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别忘了,我们还是生活在一个需要面对各种现实问题的时代。与其花时间在虚拟世界的探索上,不如更加关注解决现实中的问题来得更有意义。
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虽然我有点怀疑这只是一篇炒作的文章,但是我对这种未来科技发展方向充满期待!如果真能实现,会掀起一股新的热潮!
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想象下,有一天手机可以代替宇航员去探索太空,真是太让人兴奋了!也许我们都能成为一名虚拟的太空探险家。
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这篇文章让我思考了一个問題:科技的发展是否应该将重点放在提升人们的生活质量上,而不是追求虚幻的体验?
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我一直觉得手机已经足够万能了,现在还要去探索星球?好像有点过头了吧?我觉得可以先花点时间学习一下宇宙学知识就好了。
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如果这个技术能实现的话,那真是太棒了。我可以坐在家里就能感受到探索星球的刺激和乐趣!而且还能与全球的爱好者分享我的发现!
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手机屏幕真的足够大吗?操控太空船一定需要很复杂的技术操作吧?感觉像是在玩模拟器而已。
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我觉得这篇文章比较概念性,并没有具体介绍这个技术的细节和应用场景。如果能提供更多信息,也许会更加令人信服!
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这种探索方式听起来很新奇有趣,不过我认为传统的太空飞行仍然不可替代,毕竟人类需要亲身感受宇宙的宏伟壮丽!
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希望这篇文章能够引起人们对科技发展方向的思考。我们应该如何利用科学技术更好地服务于人类?
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