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《伊苏10:北境历险》 Nomad评论8分没有任何惊喜的日式北欧冒险

发布时间:2024-10-22浏览:97

与《轨迹》系列同为Falcom招牌的《伊苏》,也终于出到第十部正作。与专注JRPG传统回合制体验的轨迹系列不同,追求高速ARPG战斗的伊苏系列,近些年来在求变的道路上有些坎坷。在力图改变玩法、格局去接纳新玩家的同时,也因此丢掉了一些老玩家所喜爱的内核。

以前的《伊苏》理念是很简单的,几乎没有支线任务、复杂的养成、NPC收集等要素,只是操作灵活的角色,从一个又一个迷宫门口杀到出口。但最近的几作伊苏都大量加入了传统RPG的系统与套路,使原本爽快的流程被诸多繁杂的系统打断。再加上画风的变化,使得体验不那么“伊苏”了。用稍微有点儿遗老的话来说,伊苏最好的样子对我而言仍然是《纳比斯汀的方舟》《起源》那种模式。

当然,摘下这些来自过去的有色眼镜平心而论,《伊苏10:北境历险》仍然是一款非常优秀的作品。或者说,与如今部分为求变化,而将核心体验搞得一团糟的RPG相比,《伊苏10》称得上是稳扎稳打、游戏体验全程在线的作品。你可以在这里找到最原汁原味的日式RPG体验——这可绝非讽刺。

航向北欧之海

《伊苏10》将游戏的舞台搬到了北境(Nordic),也就是俗称的北欧。在这里,你可以看到许多北欧题材电子游戏中常见的要素:维京人、北欧众神、宝藏传说以及海盗。不过《伊苏10》却以一种不同寻常的视角,呈现了一个独特的北欧世界。

在本作中,玩家也将拥有属于自己的航船,亲自探索广袤的海域,在各种各样的岛屿间穿行。本作的体验与格局,的确与上一作《伊苏9:怪人之夜》大相径庭。

虽然本作的编号是10,但其实故事发生在《伊苏3》之前。此时的红发色魔亚特鲁只有17岁,冒险经验还不算很多。几乎从不说话的亚特鲁也终于有了不少发言机会,可以在剧情中听到他的台词配音了。不过主线的配音量还是有点不足,甚至会出现上一幕还有语音,下一个镜头就只有文字对白的奇特现象。

《伊苏10》的最大变革之处在于,始于7代的多角色小队操作,缩减为了可控角色只有两人:亚特鲁以及女主角卡嘉。在剧情中,由于两人被一种奇妙的玛娜锁链绑定在了一起。战斗时也必须两人同时上场,还可以使用一些双人合击技能。

本作的养成系统,仍然延续了前几作中量大管饱的综合模式。包括武器、属性值、航船、药水、料理、钓鱼等等要素,全部都需要各种各样的素材来更新与打造。但本作中,刷的要素相比之前的作品有所收敛,基本只要将主线必经之路上的道具拿一拿,就不会陷入资源紧缺的窘迫。

而养成除了普通的武器和装备升级以外,还有一个新的“玛娜种子”系统。如果你玩过“轨迹系列”,那么想必会对这种连线走盘的设计非常熟悉。简单来说,一条路径上连接的同色珠子越多,就能发挥更大的效用。不仅每段解放深度的路线分叉状态不同,还会出现各种各样颜色的珠子,以及更高等级的槽位等等。

虽然看起来可塑性很高,但这个系统带来的强度提升并没有那么明显,因为大部分珠子带来的收益基本上都是数值。而在伊苏中,数值并不是决定战斗体验的最关键部分。

双人高速战斗

虽然可控制的角色减少为两个,但亚特鲁与卡嘉两人的装备技能仍然有70种之多,还包含一些双人技能。同样,这些技能也兼顾了各种特殊效果,例如吸引敌人、位移、短暂无敌时间,或带有劈砍、击飞以及属性伤害等等。

实际的战斗体验相当自由,战斗中的一些操作也变得更加简化。本作不再追求完美闪避,也不会触发类似“魔女时间”的状态。唯一的变化在于,面对一些敌人的蓝色特殊攻击时,只需按住闪避就能自动回避攻击,并在之后打出强化的普通攻击。

与之相对的,就是防御技能的大幅度强化。除了一些敌人的多段数与红光攻击外,大部分攻击只要按住防御键R2就可以完全抵挡下来。并且还会根据防御的次数与伤害,增强下一次双人技能的伤害倍率。当完美防御红光攻击之后,还会使敌人进入踉跄状态。

防御也成为了进入双人攻击模式的按键,在此状态下两名角色会并列一同进行攻击。这套对防御系统的强化,总结下来就是,本作更鼓励玩家使用防御来应对攻击。实际上在七成以上的战斗中,我也都是按住R2键不松手的。

此外,本作还引入了目前RPG流行的盾条+血条设计。在敌人的耐久被打破之前,无法对其造成血量伤害。攻击属性也分为对血量攻击的"Atk"和对耐久攻击的"Brk"两种。在数值设计上,女主角卡嘉的"Brk"更高,而亚特鲁的"Atk"更高。因此,先利用女主角的Brk技能来破坏敌人的耐久,再切换到亚特鲁进行输出最好。当然,这个策略可以根据所穿戴的装备和角色培养方向来进行修改。

其实我并不是很喜欢这个耐久系统。因为它缺乏足够设计,当敌人的耐久被击破后,除了会进入一段硬直时间外,也并未具有 ·更深一步的互动。耐久击破前后的敌人行动,也不会有直观变化。在战斗层面的体现,就像敌人额外多出一两管血条一样,除了拉长战斗时间外没有任何作用。

本作的怪物设计,也稍微有点令人失望。在角色强大的防御性能下,可击破双人防御的敌人,只有特定的精英怪与Boss。这使得大部分遭遇战最好的策略,是按住防御硬吃伤害积累复仇倍率(精确防御的倍率更高),随后丢高倍率技能狂轰滥炸进行反击,几乎没有了战术与策略。虽然这样“割草”很爽,但这也影响到了后期战斗的乐趣和热情。只有一些设计不错的BOSS战,能让我稍微打起点精神。

海面上的奇遇

既然来到了北欧,自然少不了海岛探索。本作的主线剧情有点类似公路片的节奏,随着剧情展开,名为古里格的怪物组织浮现。玩家也需要随之航行至不同的海域,登陆稀奇古怪的岛屿,探索结构复杂的迷宫,展开一段又一段故事。

和《伊苏8》类似,本作中玩家有机会拯救流落各个岛屿的居民。一旦他们被救出,就能在航船上提供各种有利的设施:开启特殊商店、制作药水、强化武器等等。解救这些村民会带来非常不错的收益——前提是你得找到他们在哪。

航船本身也可以进行各种各样的升级。除了HP、防御力、速度之外,还可以购买安装一些特殊的炮弹,甚至加强类似防护罩、冲刺的能力。是的,《伊苏10》主角驾驶的航船不只是交通工具,也是海战的大杀器。

海战的流程在最初看起来有些类似《刺客信条:黑旗》:平时远程开炮,靠近船只侧面便可进行强力射击。但随着船只能力的升级,便会越来越离谱:除了丢炸弹、油桶外,还有制导导弹甚至激光炮。后期的海战基本都是冲刺到敌船脸上,把库存的弹药全部倾泻一空。虽然无脑,不过也有一种与地面战斗截然不同的爽快。

此外,地图上偶尔会有一些被敌军占据的岛屿,可以开展夺还战。这个玩法类似前作中的迎击战,不过流程上省心了很多,应该是制作组收到了不少对迎击战的负面评价,对该类玩法进行了改良。一方面,夺还战并非强制,不打也不会影响主线。另一方面,流程全都是几波海战加上几波迷宫敌人的组合,一路直冲基本上可以在5分钟内结束。就我普通难度下的实际体验,每次也都能拿到最高评价。

旅途中最激动人心的,自然还是在各个岛屿上的探险了。本作中有相当多游离于主线之外的岛屿,它们大小不一,在上面偶尔会发现一些珍贵的道具、强大的敌人、神秘的角色。有部分偏远的岛屿,甚至隐藏着有较长剧情的支线故事。

而在滑板与钩锁的探索能力加持下,在岛屿和沙滩上横冲直撞,高速迎战各种怪物的感觉非常痛快。唯一的遗憾之处在于,相较于九代中那样立体的城市地图探索,本作的迷宫设计回归了以往的朴素,反而有些倒退的感觉。

故事平稳落地

在剧情方面,《伊苏10》的整个流程都充满着一股“王道征途”感,几乎大部分故事展开,只要看到角色的前两句话,就能知道接下来会发生什么。虽然剧情没有《伊苏8》那么出彩,但也仍有不少亮点可寻。

当然了,作为编号为10的系列正传,本作可能的确需要“平稳落地”。它没有试图突破系列惯有的框架,也没有为了创新而丢掉自身的特色。至少,Falcom清楚地了解“伊苏”本身的优势所在,从而打造出了《伊苏10》。我认为这也正是让整个游戏的体验,都显得非常顺畅的原因之一。

不过,游戏的画面表现仍然需要批评。除了角色建模以及一些特效之外,本作的贴图、模型总体都有点退回到PSP时代的表现了。倒不是说Falcom不思进取,社长或许真的努力了。考虑到本作首发全平台,而原本NS版本的《伊苏8》《伊苏9》的优化都比较糟糕,说本作为了照顾Switch平台而降低了画质表现,倒也情有可原。

在看到PS5版本下载只需5G左右的空间时,我就已经最大程度地降低了对本作的预期。但最终,《伊苏10》还是给了我一段不能说难忘,但总能称得上扎实的冒险时光。

结语

作为伊苏系列的最新作,《伊苏10》没有整太多能力之外的花活,而是主打一个踏实,以较高的综合素质,带来一段长约30~40小时的传统日式RPG体验。如果你想久违地回顾那种战斗、系统和玩法都十分完整的王道RPG冒险故事,或是对于伊苏这个系列仍然抱有浓厚的感情,那么本作也的确不会让你失望。

用户评论

拽年很骚

伊苏10整体感觉还是蛮不错的,虽然说没有特别惊喜的地方,但整体质量在线,特别是战斗系统,依然很爽快,玩起来很舒服。

    有18位网友表示赞同!

封锁感觉

作为伊苏系列的粉丝,我对10代的剧情和世界观设定还是挺满意的,虽然没有像前几作那样惊艳,但总体来说还算不错。

    有11位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

画面和音乐都挺精致的,尤其是背景音乐,很有北欧风情,感觉很带感。

    有18位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

伊苏10的战斗系统还是一如既往地爽快,技能释放和连招都非常流畅,打击感也很好,玩起来很过瘾。

    有6位网友表示赞同!

命该如此

虽然剧情没有特别大的惊喜,但总体来说还是比较完整和引人入胜的,人物塑造也挺成功的。

    有16位网友表示赞同!

夏以乔木

个人感觉,伊苏10更像是一款合格的续作,没有太多突破,但也没有明显的缺点,依然是一款值得推荐的游戏。

    有16位网友表示赞同!

心亡则人忘

作为一款日式北欧风格的冒险游戏,伊苏10在画面、音乐和战斗系统方面都表现出了相当高的水准。

    有18位网友表示赞同!

君临臣

伊苏10的游戏流程不算太长,但玩起来很舒服,没有太大的难度,适合休闲玩家体验。

    有17位网友表示赞同!

糖果控

对于伊苏系列的粉丝来说,伊苏10绝对是值得一玩的,即使没有太大的惊喜,但依然可以感受到系列的魅力。

    有20位网友表示赞同!

一笑抵千言

伊苏10的探索要素也做得不错,地图设计很有层次感,而且隐藏要素也挺多的,可以满足玩家的探索欲。

    有10位网友表示赞同!

苏莫晨

总的来说,伊苏10是一款优秀的日式ARPG,虽然没有太多创新,但依然是一款值得推荐的游戏。

    有10位网友表示赞同!

最迷人的危险

虽然伊苏10没有给我带来特别惊喜的感觉,但我还是玩得很开心,它是一款合格的日式ARPG,值得一玩。

    有18位网友表示赞同!

窒息

伊苏10的战斗系统流畅爽快,游戏画面和音乐也都很出色,整体体验很不错,但剧情方面稍显平淡。

    有15位网友表示赞同!

烟雨离殇

个人感觉,伊苏10更适合喜欢日式ARPG的玩家,特别是伊苏系列的粉丝。

    有20位网友表示赞同!

惯例

伊苏10的游戏节奏比较舒缓,适合休闲玩家体验,而且游戏难度也并不高,对于新手玩家也很友好。

    有9位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

游戏世界的设计还是挺不错的,充满了北欧风情,但地图探索方面稍显单调,没有太大的惊喜。

    有11位网友表示赞同!

空巷

伊苏10的剧情没有太大的起伏,但人物塑造还是挺成功的,特别是主角阿特鲁,依然保持着以往的魅力。

    有9位网友表示赞同!

日久见人心

伊苏10的战斗系统还是比较传统的,没有太多的创新,但依然很流畅爽快,打击感也很不错。

    有18位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

游戏整体画面和音乐都很出色,尤其是背景音乐,很有北欧风情,可以为玩家营造良好的游戏氛围。

    有11位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

伊苏10是一款值得推荐的游戏,特别是对于伊苏系列的粉丝来说,但对于追求新鲜感的玩家来说,可能不会有太大的惊喜。

    有15位网友表示赞同!

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