大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于DNF缪斯伤害类型解析:百分比与固伤的区别,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
DNF缪斯是百分比伤害还是物理伤害?很多玩家都不知道。下面介绍一下DNF缪斯技能的伤害属性。感兴趣的玩家一起来看看吧。
dnf缪斯是百分比还是固伤dnf 缪斯是固定伤害职业。缪斯是职业弓箭手的新角色。是一个以奶为主的辅助职业。主要属性是精神。
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用户评论
dnf缪斯到底是百分比还是固定伤害? 这真的让我头疼啊!想刷图效率就得看它能秒怪多少人,每次出装都纠结要不要加攻击力。 官方能不能给个明确提示啊!
有18位网友表示赞同!
我感觉这游戏数值更新太频繁了,以前缪斯伤害是百分比的,现在好像换成固定伤害了? 我有点不太明白这种调整逻辑。玩久了游戏的机制总改动让人适应真的很费劲。
有20位网友表示赞同!
DNF官方不是说不做改变了吗! 现在又出幺蛾子? 缪斯的伤害到底是百分比还是固伤? 这要真是固定伤害,那之前怎么打啊?
有9位网友表示赞同!
我感觉官方这次改动其实挺好的。 现在缪斯技能伤害更稳定了。 不用再看着装备上那些复杂的加成慌神了。虽然说有些玩家习惯了百分比伤害的机制,可有时候的确会感觉伤害不稳定很别扭。现在这样反而能让人更专注于操作配合队友打怪效率!
有10位网友表示赞同!
我觉得官方应该好好处理这ミュース伤害的问题! 这不是影响着我们游戏体验吗? PERCENTAGE还是固定伤? 每次玩游戏都处于疑惑状态,真是折磨人!
有15位网友表示赞同!
刚接触DNF玩家来说,这种伤害机制真的很让人摸不清头脑。百分比还是固定伤?到底是哪个啊!? 麻烦官方给个明确的说法,不然新手玩起来 echt zu frustrierend!
有11位网友表示赞同!
我感觉百分比伤害更灵活啊! 可以根据装备的情况调整输出强度, 固定伤害就太死板了。
有20位网友表示赞同!
这缪斯是百分比不是百分比的争议一直存在很多年了, 官方能不能给个官方说法啊? 我们玩家也不容易分辨啊! 我真的好累呀!
有8位网友表示赞同!
其实我觉得不管百分比还是固定伤害,最终都是为了游戏平衡性。 就看开发者怎么调控各种因素才能让游戏更有趣味性吧。
有14位网友表示赞同!
我比较喜欢百分比伤害的模式,毕竟可以根据装备的情况进行调整, 更具策略性!
有11位网友表示赞同!
固定伤害还好理解,但百分比伤害每次打怪伤害都不太一样, 我感觉还挺刺激的, 就是有点不好控制。
有19位网友表示赞同!
这缪斯到底是个啥? 为什么官方始终不肯明说?真是让人摸不着头脑!
有16位网友表示赞同!
说实话,我更喜欢以前百分比伤害模式,可以根据装备调整输出,现在固定伤害感觉好死板啊! 我宁愿损失一点输出,也要玩个痛快!
有18位网友表示赞同!
之前一直以为缪斯是百分比输出的, 没想到现在变成固定伤害了? 这个改动对游戏的影响很大吧!
有20位网友表示赞同!
DNf这款游戏本身就很复杂了, 这缪斯到底是百分比还是固定伤害的问题, 官方能不能给我个说法啊! 我太受不了这些谜团了!
有5位网友表示赞同!
我觉得这个修改挺好的,现在玩起来感觉更轻松了,不再需要纠结装备加成问题。 而且伤害更加稳定了。
有20位网友表示赞同!
希望官方能够在以后的游戏更新中给出明确的答复, 不要让玩家一直处于猜测和混乱之中!
有14位网友表示赞同!
百分比还是固定伤害? 这真的不是个简单的问题啊!
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