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掌握核心用户,《阴阳师》 IP矩阵建设手册

发布时间:2024-10-24浏览:56

大家好,今天来为大家分享掌握核心用户,《阴阳师》 IP矩阵建设手册的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

从刚刚结束的《阴阳师》音乐剧到华谊准备的《侍神令》电影,《阴阳师》不知不觉从一款手游打造了一个横跨音乐、电影、动漫、游戏等领域的庞大IP矩阵,其中还包括比尔比尔的热门动画与相同IP与肯德基的联动活动。

阴阳师IP矩阵不是一天建成的,其发展路径大致可分为几个方面:

专攻游戏品类方面,《阴阳师》卡牌开发手游已上线iOS/Anroid全平台。随后,网易陆续出品不同品类的同一IP衍生手游(如Moba 《决战!平安京》);

进军动画领域方面,《没出息的阴阳师一家》、《阴阳师》官方漫画等开始连载。另一方面,《阴阳师:平安物语》方便面在BillBill视频网站上;

影视娱乐拓展方面,华谊正在筹备《阴阳师》IP电影《侍神令》。此外,《阴阳师》IP音乐剧《平安绘卷》、《大江山之章》全国巡演,受到公众好评。

线上线下结合方面,《阴阳师》手游突破次元壁,与周生生、肯德基、广汽丰田等企业开展合作活动。不仅如此,阴阳师主题店也在广州海珠区如雨后春笋般涌现。这些还不是全部细节。笔者将从游戏本身入手,回顾一下《阴阳师》 IP矩阵的构建历史。

《阴阳师》 论游戏IP的自我修养

2016年9月,二维卡牌养成手游《阴阳师》在ios/Android全平台上线。与此同时,网易围绕CV阵容、日式画风、鬼故事大做文章,以二次元日式卡牌为噱头积极宣传。随着公告的进展,《阴阳师》手游的话题持续发酵,逐渐吸引了不少具有泛二次元属性的核心用户。

《阴阳师》 手游活动引领全场

一批又一批的玩家涌入《阴阳师》手游,让他们在《天天炫斗》 《梦幻诛仙》 《天天幻灵》等周边手游中脱颖而出。《阴阳师》 它的受欢迎与其高品质的艺术风格是分不开的。手游中的数百种式神,有着独特的画面和动作设计;手游插画以日系风格为主,符合角色性格;手游背景层次丰富,色彩清晰。不仅如此,网易还在各个平台加大宣传力度,包括微博贴吧等社区、硬核联盟应用商店等渠道、多玩游侠等媒体、嘉年华等线下展会等。当然,《阴阳师》差异化的玩法也是其受欢迎的原因之一。

2016年最受欢迎的13款手机游戏

回顾2016年的热门手游排行榜,不难发现其中囊括了休闲、Moba、棋牌、射击、SLG等游戏品类,但卡牌游戏并不常见。因此,二维卡牌手游《阴阳师》通过差异化玩法,吸引了一批厌倦其他游戏品类的玩家。在此基础上,《阴阳师》设置了简单易上手的卡牌养成玩法,降低游戏门槛,增加受众范围。不仅如此,《阴阳师》的养成玩法让玩家投入大量的时间和精力,增加沉没成本,从而保持玩家粘性。

《阴阳师》 成就

《阴阳师》 有独特的方式吸引新玩家,也有巧妙的技巧保持人气,回归游戏——联动活动。一方面,《阴阳师》手游积极链接《犬夜叉》、《鬼灯的冷彻》、《死神》、《怪化猫》、《滑头鬼之孙》等鬼魂题材动漫属性的核心用户。另一方面,《阴阳师》手游与真世名、海尔、猎户座、金龙鱼、必胜客等企业跨界联动,扩大信息传播范围,提升多领域知名度。

2017年全球iOS手游收入排行榜

值得一提的是,2017年,《王者荣耀》以近300亿元的收入位居iOS手游收入第一。不少厂商看到了MOBA手游市场的广阔前景,纷纷入局。 《阴阳师》制作团队也不例外。 2017年9月制作阴阳师IP衍生手游《代号Moba》(2018年1月更名为《决战!平安京》)。从此,阴阳师IP不再局限于一款游戏,而是迈出了衍生手游的第一步(还有《阴阳师:百闻牌》和《阴阳师:妖怪屋》),并向构建IP矩阵的方向持续发展。

挤入动漫行业,《阴阳师》拓展核心用户

还有一种构建IP矩阵的方法,《阴阳师》团队从核心用户的二维属性出发,布局动漫领域。

漫画方面,阴阳师IP漫画包括连环漫画、短篇漫画、彩色漫画等,其中《没出息的阴阳师一家》和《阴阳师官方漫画》发布在比尔比尔的漫画版块和微博话题中。

动画方面,《阴阳师》的IP矩阵包括手游过场动画、会议PV、宣传CG等。其中,《阴阳师:平安物语》、《百鬼幼儿园》、《没出息的阴阳师一家》等IP动画已在哔哩哔哩等网络视频平台上线。优酷、爱奇艺和抖音。

微博话题阅读量破亿

阴阳师TikTok账号粉丝图

Bilibili高人气IP动画《阴阳师:平安物语》

最早登陆哔哩哔哩的IP动画《阴阳师:平安物语》累计播放量3243.2万,粉丝125.6万,成为4月黑马。这个受欢迎的方便面系列吸引了许多动漫观众,使其成为阴阳师IP矩阵的支持者。

由此看来,《阴阳师》IP进军动画领域,确实扩大了《阴阳师》IP在微博、抖音、哔哩哔哩等平台的受众群体,标志着发展方向的正确性。这让制作团队更有信心参加China Joy、CICF动漫节、广州摩多嘉年华等动漫周边展销活动。

突破次元墙,《阴阳师》,线上线下抢

阴阳师IP矩阵的构建不仅仅是线上的活动,还有线下的跨界营销,比如参加动漫节、游戏展等。

阴阳师IP产品参加的部分展会

2017年7月至2018年12月,制作团队多次参加展会。他们为阴阳师IP设立专区,出售周边赚钱;他们开展CosPlay或咖啡馆等活动来聚集人气。在此过程中,《阴阳师》IP矩阵聚集了动漫迷和游戏玩家,扩大了IP的价值。这些展会仍然不是阴阳师团队跨界营销的全部。他们还举办音乐剧、全国巡演,探索IP矩阵跨界营销的更多可能性。

音乐剧《阴阳师》第二季部分巡演城市

2018年3月的音乐剧《阴阳师~平安绘卷~》和2019年8月刚刚结束的《大江山之章》引起了很多关注。观众对跌宕起伏的剧情和适时贴切的音乐表示满意。这些好评与作曲家佐桥俊彦(音乐剧《网球王子》作曲)、导演森渡宏(音乐剧《薄樱鬼》 《黑执事》导演)等幕后团队的努力密不可分。随着北京最后一场演出的结束,音乐剧《大河篇》第二季圆满落幕,也为阴阳师IP的跨界营销交上了一份满意的答卷。

综上所述,从研究游戏到进军动漫领域再到跨界营销,阴阳师IP已经走过了三年的时间。纵观《阴阳师》IP矩阵的迭代过程,笔者发现《阴阳师》手游做到了两点:一是保持了对互联网行业趋势的敏锐感知,紧跟市场发展方向;二是保持了对互联网行业趋势的敏锐感知,紧跟市场发展方向。第二,找到自己的泛二次元定位,争取核心用户。正因为如此,《阴阳师》才得以构建起庞大的泛娱乐IP矩阵。据伽玛数据2018年初测算,《阴阳师》的IP价值达到468亿元。那时,它已经创造了超过100亿元的收入,并且至今仍在增长。

用户评论

满心狼藉

我一直觉得阴阳师最厉害的地方就是把核心用户玩明白了,他们始终把握紧玩家的需求点,推出各种活动和皮肤都十分到位。这篇博文分析得很好,很有启发性!

    有17位网友表示赞同!

日久见人心

说《阴阳师》懂用户,其实就等于“知己知彼百战不殆”吧!只有理解玩家的喜好才能打造能俘获心的IP矩阵啊。这篇文章读完我更加想去探索一下其他作品运营策略了。

    有5位网友表示赞同!

墨染殇雪

《阴阳师》真厉害,从手游到周边、小说、动画都能做得如此精彩,确实掌握住了核心用户的点,让人感觉他们就像在玩一种生活方式而不是单纯的游戏!

    有14位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

我觉得《阴阳师》的成功不是只有用户运营这么简单啊!艺术性、文化底蕴这些方面也都十分重要,《阴阳师》能够把传统文化融入现代元素中,这才是吸引玩家的关键吧!

    有8位网友表示赞同!

歆久

文章写的不错,但我觉得《阴阳师》也存在一些问题,比如过度商业化,很多付费点都让人有些不舒服... 希望他们能更加平衡运营方式和用户的体验。

    有7位网友表示赞同!

娇眉恨

《阴阳师》确实很懂得给用户提供各种福利,活动频繁,抽奖机率也很高。这使得玩家更愿意投入时间和金钱到游戏中。不过感觉最近更新频率下降了很多...

    有5位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

我从来不玩手机游戏,《阴阳师》的IP矩阵倒是吸引了我的注意力。看完文章后更加了解他们是如何把握用户需求的, 佩服他们的创意和执行力!

    有20位网友表示赞同!

信仰

说掌握核心用户听起来很道理,但我感觉《阴阳师》的操作有些套路,比如频繁推出限时活动,诱导玩家氪金... 其实这更像是在利用用户的消费欲望罢了。

    有13位网友表示赞同!

╭摇划花蜜的午后

我觉得《阴阳师》的用户定位还是很明确的,他们专门为了那些喜欢传统文化和二次元风格的用户打造了一款游戏,这种精准的运营策略值得学习!

    有5位网友表示赞同!

繁华若梦

这篇文章让我对《阴阳师》有了新的认识。原来它不僅僅是一款手机游戏,更是一個庞大的IP矩阵!确实需要好好学习一下他们的运营模式。

    有8位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

文章说得一点儿没错,《阴阳师》就是通过不断的深耕核心用户和不断开发周边产品来构建自己的IP矩阵,这样一来玩家的粘性就变得非常高。

    有7位网友表示赞同!

红尘烟雨

其实“核心用户”的概念很多大牌游戏都应用了,只是《阴阳师》做得更加成功而已吧?!他们把这个概念发挥得淋漓尽致。

    有14位网友表示赞同!

断桥残雪

我以前看《阴阳师》游戏的宣传片就觉得很高大上,现在看来真是高人一等。掌握好核心用户,才能打造出如此成功的IP矩阵!

    有16位网友表示赞同!

窒息

《阴阳师》虽然很火辣,但我认为过度依赖老玩家会导致创新停滞。还是希望他们能够探索新的玩法和内容,吸引更多的年轻用户!

    有7位网友表示赞同!

凉笙墨染

说实话,我一直不太看重那些游戏营销宣传的包装和华丽辞藻,我只看游戏本身究竟好不好玩。 《阴阳师》的确在核心玩法上比较出色,这一点我很欣赏

    有8位网友表示赞同!

我一个人

我看过不少关于《阴阳师》的文章,但很少有像这篇文章一样深入浅出地分析它们的运营策略。 对于想学习IP矩阵建设的同学来说,这篇博文真的很值得一看!

    有11位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

我更相信《阴阳师》之所以成功,不仅仅在于他们懂核心用户,还需要归功于团队的努力和精益求精的制作态度。 这篇文章读出来让我对游戏开发有了更深的思考!

    有6位网友表示赞同!

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