11月15日是小游戏行业最悲惨的一天。 iOS上所有小游戏盒子被封锁,用户无法再打开小游戏盒子。就连腾讯QQ的小游戏盒子“QQ游戏”也不支持用户访问。目前,Android系统上的游戏盒子仍可正常访问,但截至发稿,使用Android系统搜索“盒子”、“游戏盒子”均未找到结果。
随着iOS小游戏盒子被封杀,有开发者表示,小游戏唯一的流量获取渠道就是内购。
至于为什么Android还能正常访问而iOS却被禁止,Game Gyro采访了一些业内人士。他们猜测,可能与苹果APP Store的利益受到威胁有关。由于与苹果的利益协商问题,国内小游戏目前无法在iOS上进行应用内购买和支付,但部分游戏盒子相当于“避开”了APP Store,通过提供第三方支付的方式为iOS用户提供支付渠道方法。这威胁了苹果的生态规则,损害了他们的利益。
话虽如此,安卓是否安全取决于小游戏盒子本身是否遵守微信小程序的规则。只要破坏了市场生态,迟早会出局。
小游戏追求去中心化
从这次iOS风波中,我们可以看到微信整顿小游戏环境的决心。微信一直坚持去中心化,小游戏也是如此。所以,对小游戏盒子的冲击是迟早会到来的。此前有开发者透露,自上次在微信上公告以来,曾出现过游戏盒子未审核的情况。一些企业试图通过更改游戏盒子名称来规避微信查箱。
国庆期间,微信发布“小程序跳转小程序”新规则,其中“每个小程序可以跳转到的其他小程序数量限制不超过10个”,直指小游戏盒子。有开发者作者承认,一个只有10个小游戏的游戏盒是没有意义的。
微信小游戏团队曾在《致小游戏开发者的一封信》中表示:“我们不支持纯粹为了发行的第三方平台,也不支持导流小游戏(小程序)的跨界。我们希望好的小游戏能够被更多人接受。”用户产生“是因为认可而出现的,不是流量运营的结果。”消息一出,不少已经在做“小游戏盒子”的团队都被吓到了。
有开发者透露,一些小游戏盒子就是以“流量分发”为目的,因此流量交易成为了很多流量主的发财方式。
一开始,小游戏并没有中心化的渠道。如果采用外购,在小游戏变现能力不变、次数只有十几次的情况下,单个用户的外购成本将达到几十元。绝对不划算。
小游戏盒子利用了前期流量分散的优势,以产品矩阵的形式形成了低成本的用户聚集。这个俗称的“三方流量平台”可以给初始用户带来很多新产品,成为一些小游戏的“首选”。 “正当需求”让“流量劫持”变成了“生意”。
但流量的价格并不是固定的,而且会越来越贵。一方面,“私域流量”的价格会因需求增加而上涨。另一方面,不少开发商表示,盒子数量无法计量,往往有很多假数量混入,增加了单个用户的导入成本。
业内人士7月进行调查获悉,微信上游戏盒的进货价格为1.2-1.5元/个,起订量为500-1000个。这些用户是“授权”用户,可以直接成为新用户。新用户对于游戏开发者来说非常重要。如果数据可观,他们可以在游戏中添加广告,为游戏开发商带来收入。因此,游戏盒子内的买量是游戏开发商收回利润最常见的方式。
也有从业者表示,“盒子”被堵就相当于入口被堵,而中心入口一直是获取流量的有效途径。制造商可能会寻找新的入口,这可能会产生比微信以外更多的流量。平台。
小游戏的本质是创意
微信仍然坚持去中心化的生态环境。
小游戏已经上线300多天了。为微信10亿用户搭建了休闲娱乐空间,也为游戏开发商提供了更便捷的盈利渠道。
游戏开发商应该认识到,生存的唯一途径就是提高产品质量。只有好的游戏产品才能赢得用户的青睐,提高游戏运营水平,增强用户粘性,增强小游戏的生命周期,从而形成更好的小游戏生态,这也是小游戏追求创造力的本质。
有了好产品,如何吸引流量?
在没有小游戏盒子的情况下,小游戏也可以充分利用其他渠道来吸引流量。在“每个小程序可以跳转的其他小程序数量限制不超过10个”的前提下,小游戏团队仍然可以制作自己的产品矩阵,以提高小游戏的品牌价值,并在同时还有其他高品质小游戏。
通过微信购买推广小游戏,主要依托腾讯广点通。不过,业内人士表示,广点通上的小游戏投放大多处于亏损状态。
因此,从游戏陀螺的角度来看,腾讯的目标是最终让产品回归创意。不久前,微信推出创意标识、初始用户、分享激励、创意保护四项小游戏激励措施,解决小游戏用户识别和发现难的问题。就难点痛点而言,任何在玩法、美术、剧情、音乐上创新度较高的小游戏都可以适用。通过专业审核后,您将有机会获得创意小游戏认证。
路很难走,但我们还是要走。我们可以肯定的是,小游戏产品将会越来越完善。在探索出一条健康的道路后,真正专注的游戏开发者将获得应有的收益。
用户评论
小游戏盒子的确很方便,能玩到各种类型的小游戏,但我也担心这些平台的安全问题,毕竟现在有些平台上存在一些不良游戏。希望相关部门能够加强监管,保护用户权益。
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我以前经常在微信玩小游戏,自从盒子被封后感觉微信里就没那么热闹了!很多朋友都是因为这个盒子才认识的。其实微信也能做一个小游戏中心啊,不用太局限于公众号。
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这篇文章说的很有道理啊!小游戏盒子确实方便快捷,但是过度依赖平台带来的便捷性反而会让我们忘记真正的游戏乐趣。我希望大家都能玩得健康,寓教于乐!
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封这个、封那个,政府太没文化了!喜欢的东西都不能享用,还说什么安全问题,还不是因为利益纠葛?想看一些好玩的视频也不行了,现在连玩个游戏都不行!很烦闷啊。
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微信外流量平台确实是个趋势,毕竟越来越多的人不愿意局限于微信生态系统。不过也希望开发者们能注意游戏的质量和用户体验,不要只是为了追求流量而制作垃圾游戏。
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我一直觉得小游戏盒子的封杀有些可惜,因为它确实为很多独立游戏提供了展示的舞台。如果能够加强监管,避免一些不良游戏出现,那么或许可以得到更好地发展呢!
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微信外流量平台崛起之后的确会对传统的小游戏盒子造成一定冲击,但我觉得这是一种自然的发展趋势。用户需求是变化的,开发者需要不断适应变化的市场形势。
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说封杀小游戏盒子是为了保护用户权益,其实大家都明白原因是监管不够严格导致这些平台上出现了许多不正当的游戏和内容。所以还是要加强管理,引导方向发展才是关键吧!
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我觉得现在的年轻人对手机游戏的依赖已经非常严重了,各种小游戏盒子更是雪上加霜。 应该鼓励大家多出去运动锻炼,少玩电子产品。
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微信外流量平台的发展让我看到了更多元的可能性,以前只能在微信里玩的小游戏,现在可以去其他平台体验更丰富的内容,这对于用户来说是一个很好的选择。
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小游戏盒子虽然被封杀了,但是我想这也只是一个过渡期,未来的游戏发展会更加多元化,不仅仅局限于某个特定的平台。或许未来会有更多新的玩法出现呢!
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我倒是觉得微信外流量平台的发展是一个好事,毕竟这样才能让市场竞争更加激烈,游戏质量也会不断提高。相信用户们最终会得到更大的益处。
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封杀小游戏盒子确实让人有点遗憾,它曾经陪伴了很多人的休闲时光。希望以后还能看到类似的平台出现,并且能够健康、向善地发展下去!
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我认为小游戏的本质就是娱乐和解压,不需要过度依赖那些虚拟的游戏平台。 希望大家都能用正确的心态去玩游戏,享受游戏的乐趣!
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微信外流量平台的确方便了许多玩家可以找到自己喜欢的类型和风格的游戏,但是一些不良游戏也会更容易被流传,希望相关部门能够加强监管,杜绝有害信息的传播!
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其实我认为每个时代都有自己的游戏方式。小游戏盒子的消失也预示着新的时代来了!对于开发和玩游戏的大家来说,都需要灵活变通才能找到更适合的平台!
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