本篇文章给大家谈谈《阴阳师》 不知火式神机制详解,梳理式神弹真伪,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
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第一支舞
[第一形态] 普通攻击
女主角的第一首歌。
随声起舞,用蝴蝶攻击敌方目标2次,每次造成50%的攻击伤害。
哀姿时,技能被‘最后之舞’取代,等级以‘初舞’技能提升。
Lv.2技能提升至52%
Lv.3技能提升至54%
Lv.4技能提升至56%
Lv.5技能提升至60%
最后的舞蹈
[第二形态] 普通攻击
舞动火焰,用火蝴蝶攻击敌方目标2次,每次造成62%的攻击伤害。
Lv.2技能提升至64%
Lv.3技能提升至66%
Lv.4技能提升至68%
Lv.5技能提升至72%
丽英
[第一形态] 0 鬼火活跃
不知道从什么时候开始,人类和恶魔之间的界限开始变得模糊。
仅有效果。
若友方在回合中被普攻击中或无法行动,则回合结束时,不知火有50%概率起舞并牺牲当前生命值的5%,使友方效果抗性增加50% ,持续1轮。
当受到致命伤害时,进入哀悼姿势。
《施放》 自身生命值比例低于50%时可以施展,进入哀悼姿势,同时施展不消耗的‘染烬之夜’。
离商姿势时,技能更换为‘离松’,并以‘离影’技能提升等级。
Lv.2 效果抗性增加至60%
Lv.3 效果抗性增加至70%
Lv.4 效果抗性增加至80%
Lv.5 火花结界中跳舞概率提升至100%
告别
[增益、印记]
暴击率提高30%。每轮结束时恢复40% 失去的生命值(无论是敌是友)。
在回合结束时,失去当前最大生命值的15%。
攻击时,厉火会附身。当不知火再次攻击遭受过离火的目标时,会消耗离火并造成双倍伤害。
进入此姿势时,恢复100% 生命值并消除所有自我嘘声和减益效果。
李格
[第二种形态]被动
不知火自身速度增加20点。
Lv.2 每点鬼火可增加5点速度
Lv.3 效果抗性增加20%
Lv.4 每点鬼火可增加效果抗性5%
Lv.5释放‘暗夜余烬’后,每剩下1点鬼火,就会额外对随机敌方目标造成46%攻击力的伤害。
天空充满了火花
[第一形态]2鬼火主动
看看满天的星星,我希望这一刻永远持续下去。
仅有效果。
创建持续2 回合的火花屏障。在此期间,所有盟友伤害增加10%,速度增加10点,并获得10%伤害减免。
结界内的友方在本回合进行普攻后,有50% 的概率对同一目标进行追加普攻。额外的普通攻击不会触发攻击者的被动,也不会触发目标的灵魂控制和被动。
哀悼姿势时技能更换为“染烬之夜”,等级提升为“火花之空”技能。
Lv.2额外普攻无视200防御并附带30%吸血
Lv.3 当屏障存在时,每点鬼火可以增加2%伤害,减少2%伤害,增加2点速度。
Lv.4附加普通攻击概率提升至100%
Lv.5 机会:施放“火花布满天空”
灰烬染料永不眠
【第二形态】4柳火主动
用火之舞攻击所有敌人,造成攻击力125%的伤害。
Lv.2伤害增加至132%
Lv.3伤害增加至138%
Lv.4伤害增加至144%
Lv.5 幸存好友每减少1名,鬼火消耗量减少1点
其自身机制详细解释:
以下关于不知火的部分总结来自:
【关于希拉尼斯火结界附加普攻的一些小测试】
自带机制:第一支舞/最后一支舞
普攻分为两个阶段,你可以享受属于自己的火花屏障的额外普攻。除了常规的灵魂控制之外,还可以考虑多阶段的灵魂控制:针女/控制。普通攻击额外享受一轮来自自身影子的抵抗。因此,在不知火主动/重新打开结界之后,到下一步行动之前,其阻力将是最低的时期。自有机制:丽影/丽尚/丽格
当友方进行普攻或者无法行动时,李莹会在回合结束时提供额外的抵抗。概率为100% 在火花屏障内。处于火花屏障之外的概率仍然是50%。当丽影反抗队友时,不知火开始跳舞。被强行控制后,不知火停止了舞蹈,没有任何反抗。在软控制下,不知火依然舞动着、反抗着。 (硬控:无法移动——冻结、睡眠、眩晕、变身)丽影为队友提供抗性时,如果目标被桔梗击败,即使不知火舞,目标仍然不会获得抗性。当离影对队友进行抵抗时,不知火会损失当前生命值的5%。这往往会导致不知火首先受到白藏领主的保护。暗影抗性持续一轮,以一轮抗性增益图标表示,并带有独特的标记动画:目标被两只蝴蝶包围,一红一蓝。护体套装削弱后,受到致命伤害并触发力殇复活为第二形态时,将不再给出自由大招的第一个AOE。只有当玩家在半生命值下主动使用离影进入第二形态时才会给出。当你的生命值低于一半时,主动使用离影进入第二形态时出现的自由杀招。它没有随机目标的额外伤害,这些伤害会添加到被动Lige 中的鬼火数量中。死而复生并不是被动的,不受封印和变化的影响,也无法被任何敌对手段阻止。 (会被友方大蛇和薰阻挡)日上的复活无法免除八歧大蛇的不洁之力。不洁之力属于化,不属于杀。不知火会直接变成蛇,不会复活。薰的守护伤害过高时不会触发复活,直接杀死不知火。我们认为这是一个BUG。李尚的复活并不受桔梗破魔的抑制。死亡复活会消除所有增益和减益效果,不推荐用于灵魂破碎的鸟类。离伤复活不是驱散,而是去除。不会导致桔梗破魔转化为四魂印,也不会触发山风泪转化为减少治疗量。复活不是死亡,而是血锁。不受杀生丸破印的抑制,也不受阎罗劫魂的抑制。因此,日和坊不会提前触发阳光娃娃。死亡复活继承了原来的操作栏位置。复活触发于青女房之前,触发于日和坊晴天娃娃之前,触发于神乐延寿之前,触发于八百比丘尼复活之前。死亡和复活后,眼睛会重置。不知火复活后再次死亡,无论以何种方式复活,都会处于第二形态,而不是第一形态,所以日上不会重复触发。离伤令第二形态的所有攻击(两阶段普攻、终极AOE、被动追加追击)都对目标附加离火。离伤令第二式的所有攻击,都会对已经附着离火的目标造成双倍伤害,并消耗离火。离火是【万能、标记】,类似于八歧大蛇的‘恶魔’。它无视抵抗并且无法被驱散。叠加两层时会触发特效(伤害加倍)并自行重置。离火的动画是目标脚下出现燃烧的漩涡。离歌是第二被动形态,可以被封印。封印成功后,不知火的大招不再根据鬼火数量对随机目标造成额外伤害。在第二种形态中,在每个友方和敌方回合结束时,不知火都会恢复生命,这是损失生命的40%。 ——与日和坊的治疗类似,对敌方和友方回合均有效。在第二形态中,不知火的每个回合结束时,不知火都会失去当前生命上限的15%。 ——的寿命上限不断降低,但降低的速度由快到慢。自带机制:火花布满天空/余烬染黑夜
火花屏障持续两轮,并且没有月亮形式的提示动画。当屏障结束时,屏障效果在回合前结束。因此,在第二轮需要修复结界的时候,会看到不知火没有结界动画(参考白藏大师)。火花结界本身的动画效果是:不知火脚下有两对四火之翼,呈十字形,蓝红各一对。队友在火花屏障中的动画效果是:粉红色的蝴蝶在队友周围升起。火花屏障有优势,可以提高全队的速度。当操作栏上的第一个式神到达终点时,速度增益生效。进度条上的第一个式神(白藏领主)可以一点点减慢队伍的速度。超越敌人的速度稍快一些。随着鬼火数量的增加,火花屏障会增加攻击和防御速度增益。火花屏障额外的普攻不会触发攻击者的被动,而是会触发“写在普攻中的被动”、“写在其他主动技能中的被动”和“虽然是真正的被动,但会作为增益”以及触发后的有效被动”,如毒羽、鬼切减少治疗、减速减防、桔梗驱散、神之四选、茨城之怒等。火花结界的额外普攻不会触发。目标的灵魂控制和被动,但会触发目标的buff(僧侣已触发金刚经等)和非目标的木魅灵魂。火花屏障额外普攻无视200防御,附带30%偷血。吸血类似于蝙蝠翅膀和八歧大蛇‘恶魔’,无视治疗减少。火花结界的额外普攻视为假回合,不触发普通反击、不触发秀夫、不触发日和坊回血、不触发计数珠、不触发幸运珠、不触发转盘进入后,会触发幽巨金的一年封魔。会触发花鸟香气、樱花回血等。火花屏障额外普攻没有目标时(目标死亡或目标无法攻击),会随机选择目标选择用于额外的基本攻击。星火结界的附加普通攻击力不适用于召唤。在火花屏障的作用下,式神普通攻击回合结束时,所有带有持续时间的增益/减益效果的持续时间为-1。不知火舞会增加一轮抵抗buff(如果不是硬控的话),然后进行额外的普通攻击。攻击,额外基本攻击回合结束时的加成/减益持续时间保持不变。在火花屏障的作用下,当该式神的普通普攻回合结束后,下一个式神的动作条开始运行。当下一个式神到达操作栏末端时,就会执行前一个式神的追加普攻。当不知火受到致命伤害并触发复活时,灰烬之夜将不再触发。当金然不夜在不知火低于半血的情况下主动使用李影时,只会触发第一个AOE。当且仅当不知火处于第二形态且被动之歌未封印时,第一次AOE后,会根据鬼火数量对随机目标附加额外伤害。金然不夜享受离伤离火印记增益的伤害提升,攻击带有离火附着的目标时造成双倍伤害。金燃无夜的额外伤害会根据鬼火的数量而增加,伤害会因离尚buff的离火印记而增加。当重复攻击同一目标时,伤害会呈现“单-双-单”循环。随着幸存盟友数量的减少,鬼火的消耗也会减少。当4名队友死亡时,最大减少——至零消耗。锦然并不将召唤物视为活着的盟友,包括八歧大蛇的不洁之力所转化的蛇妖。底层机制:附加基础攻击
额外的基本攻击被视为伪回合,它符合伪回合的大部分属性和相关交互。 (特例:樱草光合作用触发伪回合治疗,但不触发额外普攻治疗)(BUG:桔梗被动护盾提前消失)额外普攻底层机制完整流程:式神A操作栏到达顶部 式神A的真实回合开始式神A的真实回合效果触发式神A的普通普通攻击式神A的真实回合效果触发/式神A的增益和减益持续时间减少1/不知火海舞给予式神A抗性 式神A回到操作栏底部操作栏开始运行下一个式神B到达操作栏顶部式神A的预伪回合效果触发式神A的额外普攻式神A伪回合后触发A神效果敌方反应型伪回合触发(如三津一箭封魔)轮到式神B行动。式神与不知火的敌对互动:
交互的大前提:
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大前提1:火花屏障的附加普攻视为伪回合(类似反击),相关细节与伪回合机制统一。
大前提2:星火屏障的额外普攻通常不会触发攻击者的被动。
大前提2-1:火花屏障额外的普攻会触发“写在普攻中的被动”。
大前提2-2:火花屏障中的额外普通攻击会触发“写在其他主动技能中的被动”
大前提2-3:火花屏障的额外普攻会触发“虽然是真正的被动,但触发后会作为增益和减益效果生效”。
大前提2-4:火花屏障的额外普攻会触发‘非目标被动’和非目标灵魂控制(如木魅)。
大前提3:【统一增益和减益效果交互规则】火花屏障作用下,式神普攻回合结束时,所有持续时间为-1的增益/减益效果持续时间(间接伤害触发后)回合),同时不知火舞增加一轮抵抗buff(如果不知火没有硬控的话),然后进行一次额外的普攻。在额外的基本攻击回合结束时,增益/减益的持续时间保持不变。
附:注意【统一增减交互规则】会导致一些戏剧性的现象,比如:普通普攻后控制/封印效果消失,额外的普攻不再受控制/封印效果影响;普通普攻后回合结束,触发间接伤害触发死亡,额外普攻不存在;普通普攻后增益效果消失,额外普攻无法享受增益效果……等等。
友情互动:阴阳师
清明:普攻触发攻击力减少,追加普攻触发攻击力减少。 【增减交互统一规则】第三轮燕灵星在普通普攻之后、额外普攻之前消失。今后所有回合BUFF均遵循此统一规则,不再赘述。神乐:在生命延长之前触发死亡复活。第二形态触发延寿后,依然是第二形态。风系伤害增加在额外普攻回合前消失,并且不增加额外普攻。博雅:博雅自身的额外普攻触发了精灵的暗中追击。所有成员的额外基本攻击都会触发影子分身的基本攻击。所有成员的额外普攻都会触发影子分身的普攻,并有概率追寻控灵秘术。所有成员的额外普通攻击都会触发豹眼的概率控灵秘术进行追击。八百:‘行动前’(原文‘行动中’描述不当,八百可以自行驱散)羽灵孔雀净化随机有负面盟友。在进行额外的普通攻击之前,孔雀净化会再次触发。敌人互动:阴阳师
晴明:在词灵束缚的禁锢效果期间,享受额外的普攻。 【统一增减交互规则】第二轮词灵束缚的禁锢效果在普通普攻之后、额外普攻之前消失。额外的基本攻击将正常攻击目标。神乐:N/A 博雅:N/A 八百:反伤占卜是增益,额外的普攻不能无视反伤占卜。 【统一增减交互规则】第二轮星咒封印在普通普攻之后、额外普攻之前消失。额外的基础攻击会触发攻击者的灵魂控制。友好互动:挂台
彼岸花呱呱声: N/A 阿拉拉呱呱声: N/A 辉夜呱呱声: N/A 花鸟卷呱呱声: N/A 一目魔呱呱声: N/A 魔剑公主呱呱声: N/A 清星灯卦: N/A 茨城呱呱叫:不适用小鹿人的卦:不适用二面佛的卦:不适用阎王的卦:不适用荒川的卦:不适用酒吞卦:普攻触发概率得卦,附加普攻触发概率获得气息。大天狗卦:N/A 敌人互动:卦台
彼岸花呱呱声: N/A 阿拉拉呱呱声: N/A 辉夜呱呱声: N/A 花鸟卷呱呱声: N/A 一目魔呱呱声: N/A 魔剑公主呱呱声: N/A 清星灯卦: N/A 茨城鸣叫:N/A 鹿人鸣叫:N/A 二面佛鸣叫:N/A 阎魔鸣叫:N/A 荒川鸣叫:N/A 酒吞鸣叫:N/A 大天狗鸣叫:N/A 友好互动:N
灯笼鬼:不适用灯笼和尚:不适用红舌:不适用盗墓小鬼:不适用寄生魂:不适用唐纸伞妖:不适用天邪鬼绿:不适用天邪鬼红色:无天邪鬼黄色:无天邪鬼绿色:三段普攻,三段额外普攻。扫帚神:基础攻击伤害根据目标攻击力(不超过自身攻击力的150%)计算,附加基础攻击继承特性。壁画:N/A 敌人互动:N
灯笼鬼:不适用灯笼和尚:不适用红舌:不适用盗墓小鬼:不适用寄生魂:不适用唐纸伞妖:不适用天邪鬼绿:不适用天邪鬼红色:挑衅很难。控制可以防止不知火舞给队友增加抵抗增益。天邪鬼黄:不适用天邪鬼绿色:不适用扫帚神:不适用壁画:不适用友好互动:R
庭院下:额外的基本攻击可在庭院下的被动回合开始时享受治疗效果。额外的基本攻击不会触发快乐标记。 —— 地下处理“回合启动”的描述不恰当。它实际上是动作的开始,并且作用于伪回合。虫师:额外普攻命中受到被动虫痕减益的目标,并可触发虫痕治疗生命值最低的人。小修的手:无数珠:普攻触发降魔,附加普攻触发降魔。额外的普通攻击在几轮之前不会触发驱散。 —— 计数珠子以消除的“回合开始”的描述是现实的。阿兔丸:额外普攻触发被动。在回合开始时获得2 层胡萝卜。 —— 谢土万每次触发谢土万也会获得两层胡萝卜。对阿兔丸的被动“回合开始”的描述不恰当。它实际上是动作的开始并且作用于伪转弯。远古笼火:不适用三尾狐:普攻触发概率加速,附加普攻触发概率加速。额外的基本攻击不会触发被动偷血。座敷童子:普通攻击有概率获得柳火,追加普攻有概率获得柳火。鲤鱼精:普通攻击驱散目标,附加普攻驱散目标。九命猫:额外普通攻击不会触发被动暴击获得猫爪。狸猫:普通攻击附加醉酒和挑衅。额外的基本攻击会增加酒精和挑衅。河童:额外的普攻不会触发回合结束时的被动伤害提升。男孩:基本攻击会降低目标的生命值,额外的基本攻击会降低目标的生命值。处女:普通攻击增加自身抵抗力,追加普通攻击增加自身抵抗力。饿鬼:普攻有概率偷buff,有概率获得馒头。额外的普攻有概率偷buff,有概率得到馒头。队友的额外普攻可以触发饿鬼的被动配合。无论是普通普通攻击还是额外普通攻击触发协同战斗,协同战斗都必须等待额外普通攻击结束后才能执行。巫蛊师:普攻会增加对中毒目标的伤害,附加普攻会增加对中毒目标的伤害。追加普攻击杀蛊毒目标时不会触发被动,且目标不再重生为傀儡。乌鸦天狗:普攻概率招战,附加普攻概率招战。额外的基础攻击在回合开始时不会触发被动驱散。食毛鬼:不适用武士之魂:不适用雨女:不适用跳跃兄弟:不适用—— 跳跃兄弟的普通普攻受到反击伤害时不会触发被动伤害提升。跳跳姐:两段普攻会触发番茄配合。额外的两个阶段的普通攻击将触发番茄合作。额外的基本攻击不会触发被动的正义萝莉。兵马俑:普通攻击概率嘲讽,连续攻击同一目标增加伤害。额外普通攻击概率嘲讽,连续攻击同一目标增加伤害。丑陋时光之女:额外的普通攻击不会触发被动诅咒之火。 —— 诅咒之火被描述为“在行动结束时”,可以在伪回合中触发。狰丑触发时,狰魂触发时可以触发诅咒之火。独眼武僧:不适用铁鼠:普通攻击概率降低,附加普通攻击概率降低。辣椒图:普攻概率减慢,附加普攻概率减慢。涓流连接的治疗是“行动后”,在伪回合中生效。额外的基本攻击享受涓流治疗。管虎:不适用山兔:不适用樱草:普攻吸血鬼,额外增加普攻吸血鬼。额外的普通攻击不享受大招的持续治疗。 —— 光合作用‘行动后治疗’对伪回合起作用,但这里有一个特殊情况,不享受额外的基本攻击。 ——‘行动后治疗’目前只有角兔和樱草。角兔正常,樱草算是BUG。蝴蝶灵:额外普攻不享受大招持续治疗。 —— 蝶舞的“行动前处理”描述不当。它实际上是回合前的处理,对伪回合不起作用。不享受额外的普通攻击,也不享受反击式神/狰。山童:附加普攻不享受被动眩晕。书屋:额外的普通攻击不享受被动偷取的暴击。觉醒:额外的普攻命中被动怨恨触发后被减益的目标,可触发怨恨的自伤增加。青蛙瓷器:N/A 敌人互动:R
天井下:无虫师:无小修之手:无数珠:额外的普攻为伪回合,不会触发数珠增加。珠子是在普通普通攻击时产生的,早于额外攻击,但珠子的反击时机却晚于额外攻击。如果额外的普攻恰好控制了珠子数量,那么普通普攻衍生的珠子数量的反击将会受到极大的压制。 Usagimaru:N/A Furukong Fire:沉默是一种软控制。无法阻止不知火跳舞,也无法阻止他给队友加抗性buff。三尾狐:【统一增减收益互动规则】狐攻击的间接伤害在普通普通攻击之后、额外普通攻击之前触发。今后,后续回合后触发的间接伤害均符合统一规则,不再赘述。座敷童子:不适用鲤鱼精:大招禁锢期间享受额外普攻。 【增减交互统一规则】第二轮大招禁锢在普通普攻之后、额外普攻之前消失。九命猫:若附加普攻击杀,被动九命复活不生效。果子狸:额外的普通攻击不会触发被动额外的酒精呼吸。河童:不适用童童:额外的基本攻击忽略被动光环的伤害减免。处女:额外的基础攻击无视被动羽衣的伤害减免。饿鬼:N/A 巫蛊师:N/A 乌鸦天狗:N/A 饿鬼:睡眠是硬控,可以阻止不知火跳舞,给队友增加抵抗buff。武士精神:不适用雨女:暗影抗性增益无法被驱散。力殇增益无法被驱散。火花屏障增益无法被驱散。跳跳哥:额外的普攻不会触发被动驱逐。跳跳姐:番茄无情,无法阻止力殇复活。兵马俑:额外的普通攻击不会触发被动护甲。丑时之女:李尚复活时,只要生命值没有耗尽,稻草人就不会消失。独眼和尚:额外的普攻不会触发被动金刚经,但普通的普攻会触发,所以没有意义。触发的金刚经是buff,额外的普攻不可忽视。铁鼠:额外的普攻不会触发被动的暴利防护。角兔:额外的普通攻击不会触发被动保湿,并且是沉默的。管虎:N/A 山崎:变身为硬控,可以阻止不知火跳舞,也可以阻止他给队友加抗性buff。樱草:额外的普攻不会触发被动花。蝴蝶灵:N/A 汕头:眩晕属于硬控,可以阻止不知火舞动,给队友增加抵抗buff。书屋:不适用:额外的普通攻击不会触发被动斗气。青蛙瓷:若额外普攻造成死亡,被动转移复活不生效。友好互动:SR
变身鲸鱼:普攻触发护甲治疗并邀请战斗,附加普攻触发护甲治疗并邀请战斗。牙甲“行动后”会触发真实伤害AOE,可以触发伪回合,并且可以触发额外的基本攻击。防弹衣可以在“行动前”治愈佩戴者。它可以在伪回合期间触发,也可以通过额外的基本攻击触发。双甲互斥的‘回合后’拉升效果在伪回合中不会触发,也不会触发额外的普攻。伊潘达木门:普攻附加纠缠障碍,附加普攻附加纠缠障碍。防腐师:不适用玉菊:基础攻击中毒,附加基础攻击中毒。人面树:额外的普通攻击不会触发所有灾难之花的被动“回合结束”引爆。 ——即使可以触发也毫无意义。普通的普攻已经引爆了,额外的普攻没什么可引爆的。猫掌柜:普通攻击的概率是召唤不同的小猫来辅助不同的特效。普通攻击的额外概率是召唤不同的小猫来辅助不同的特效。当骑行状态还剩两轮时,你将享受额外基本攻击的加成。当骑乘状态还剩一回合时,普通普攻将享受加成。之后骑术会自然消失,额外的普攻不会享受加成。薰:当薰使用大招保护不知火时,如果不知火受到过多伤害而被杀,那么当保护消失时,不知火会直接被杀,不会触发复活。 —— 我们认为这是一个BUG。易:额外的普攻不会触发被动气合。日和坊:里尚的复活比阳光娃娃的复活更早触发。第二形态被阳光娃娃复活后还是第二形态。追月神:普攻给自己画条,附加普攻给自己画条。对你自己和你的队友的额外基本攻击是伪回合,不会推进鬼火条。百眼鬼:普攻延长凝视,附加普攻延长凝视。书人:不适用小松丸:不适用盒子里的女孩:被动的友方盟友“采取行动后”获得概率护盾,可以在伪回合中触发,也可以通过额外的基本攻击触发。你自己的额外基本攻击不会触发你自己的被动护盾。震:普攻加毒羽,附加普攻加毒羽。一神天:普通攻击享受多阶段金羽增益,附加普攻享受多阶段金羽增益。额外的普攻不会触发回合开始时获得金羽毛的被动回合。队友的追加普攻触发一津真天的配合。金鱼姬:普攻治疗金鱼,附加普攻治疗金鱼。万年竹:普攻请战,额外普攻请战。本轮结束后,你将获得竹叶的保护,额外的普攻不会导致其过早消失。清波主:不适用夜叉:额外的普通攻击不会触发被动鬼魂。黑童子:不适用白童子:召唤灵魂的大招不会导致暂时复活的灵魂的普攻增加额外的普攻。被动:敌人死亡时,会使用自身的普攻,不会享受星火屏障带来的额外普攻。颜颜落:额外的普攻不会触发被动变身。桃花妖:复活的不知火是第二形态。雪女:普攻减速,附加普攻减速。本轮结束后,你将获得被动冰盾,额外的普通攻击不会导致其过早消失。幽灵白:普通攻击减少治疗量,额外的普通攻击减少治疗量。幽灵黑:额外的普通攻击不会触发被动击杀刷新回合。孟婆:普攻对护盾造成双倍伤害,附加伤害对护盾造成双倍伤害。犬神:本回合后施加被动防护狗爪,追加普攻不会使其过早消失。骨女:不适用鬼女红叶:额外的普攻不会触发红枫娃娃的被动附着,但普通的普攻已经附着,除非普通的普攻杀死目标并且额外的攻击没有意义普通攻击会转移目标。跳哥:不适用傀儡师:额外的普通攻击不会触发被动追击。海坊主:额外的普通攻击不会触发被动祝福之水。审判者:额外的普通攻击不会触发被动冷酷。凤凰之火:普通攻击偷暴击,附加普攻偷暴击。额外的基本攻击不会触发被动眩晕。吸血鬼女王:用普通攻击牺牲生命,用附加普通攻击牺牲生命。被动伤害增加并不以增益的形式存在,额外的普攻不享受被动剩余血量伤害增加。妖狐:额外的普通攻击不会触发被动能量聚集。
魔乐大师:不适用食梦貘:普攻驱散+睡眠,附加普攻驱散+睡眠。额外的基本攻击不会触发被动。当攻击沉睡的目标时,会将其唤醒。当沉睡目标处于沉睡状态时,不会为友方恢复血量。清姬:普通攻击附加毒和烈火,额外普通攻击附加中毒和烈火。额外的基本攻击不会永久降低防御力。镰板:普攻降低眩晕和流血抗性,附加普攻降低眩晕和流血抗性。额外的基本攻击不会触发被动的“数量之力”。当普通普通攻击触发大量人员时,额外普通攻击后会开始新一轮。 (同论入道) 古火鸟:普攻无视部分防御,附加普攻无视部分防御。队友的额外基本攻击会触发合作战斗。二口女孩:被动的友方“行动时”有概率收到子弹。队友的额外普攻为伪回合,可以触发队友的额外普攻。白狼:被动‘行动结束冥想’,可以伪回合触发,可以通过额外的普攻触发并消失。额外普攻之前触发的冥想会提前结束,额外普攻之后可以再次触发冥想。樱花恶魔:复活可以在“行动结束时”和“回合结束时”治愈。额外普攻是伪回合,队友的额外普攻会触发治疗。复活不是被动的,其自身的附加普攻会触发治疗。惠比寿:鲤鱼旗“预行动”治疗。额外普攻是伪回合,队友的额外普攻会触发治疗。治疗对鲤鱼旗来说是被动的,对自己来说不是被动的,自己额外的普攻触发治疗。新妻:追加普攻不会触发被动蜘蛛印记。般若:多级普攻、附加普攻的猛烈姿势。额外的普通攻击不会触发被动封印。附:感谢19楼iyorny补充:【增减互动统一规则】第二轮狂暴姿势时,在普通普攻之后、额外普攻之前变身消失,从而导致额外普攻那一轮又变回来了。一个段落,目标是随机的。敌方互动:SR
变身鲸鱼:防弹衣不是被动的,附加的普攻不可忽视。 Ippanti Komen:不适用入棺者:盛开的棺材在敌人回合结束时触发。额外的基本攻击是一个伪回合,不会触发盛开的棺材。菊花中:不适用人面树:敌方回合结束时触发灾难之花。额外的普攻为伪回合,不会触发灾祸之花。猫掌柜:不适用寻:不适用棋子:敌方回合结束时棋子被移除。额外的普通攻击是伪回合,不会触发棋子移除。日和坊:敌人的追加普攻不会触发雨晴治疗。 —— 青雨的治疗“在敌人行动结束时”描述不当。实际上是回合结束,不影响伪回合。追月神:无百眼鬼:额外普攻攻击百眼鬼以外的目标时,无法无视目标以外的被动,并且会触发百眼鬼的被动咒眼。书人:N/A 小松丸:额外的基本攻击不会触发被动怯懦。挑衅是软控制,不能阻止不知火跳舞,也不能阻止他给队友加抗性buff。转化为硬控,可以阻止不知火跳舞,也可以阻止它给队友增加抗性buff。盒子里的女孩:额外的普通攻击不能无视灰猛。震:受到攻击时给攻击者附加毒羽不是被动,附加的普攻也不能无视。伊豆神天:额外的普通攻击被击中时不会触发额外的金色羽毛。金鱼:额外的普攻为伪回合,触发金鱼计数和金鱼分享。万年竹:竹叶防护是buff,附加的普攻不可忽视。万念珠每回合只反击普通普攻和额外普攻合计一次。青波祖:不适用夜叉:不适用黑童子:额外的基本攻击无视被动的灵魂之怒。白童子:召唤灵魂的大招不会导致敌方暂时复活的灵魂附加到普攻中。炎炎落:变身为硬控,可以阻止不知火舞,给队友增加抵抗buff。桃花妖:不适用雪女:被动护盾减速作为增益。额外的基本攻击不能忽略增益,因此额外的基本攻击不能忽略被动减速。同理,额外的普攻也不能无视被动护盾的伤害吸收。鬼十八:死而复生不触发被动:敌人死亡时,会拉起横条。鬼黑:不适用孟婆:沉默是软控。无法阻止不知火跳舞,也无法阻止他给队友加抗性buff。犬神:守护犬的爪子是印记,额外的普攻是不能忽视的。骨女:额外的普通攻击不会触发被动怨恨。如果额外普攻导致死亡,被动怨恨复活不会生效。鬼女红叶:不适用跳跃兄弟:如果额外普攻击杀队友,被动不放弃不是目标的被动,不放弃反击眩晕生效。傀儡师:N/A 海坊主:N/A 审判者:N/A 凤凰之火:眩晕属于硬控,可以阻止不知火跳舞,并且可以阻止其给队友增加抵抗增益。吸血鬼公主:N/A 恶魔狐狸:N/A 恶魔音乐家:混沌是一个软控制。无法阻止不知火跳舞,也无法阻止他给队友加抗性buff。食梦者:睡眠是硬控,可以阻止不知火跳舞,给队友增加抵抗buff。清姬:N/A 镰鼬:眩晕属于硬控,可以阻止不知火跳舞,给队友增加抵抗buff。古火跳:不适用二口少女:不适用白狼:不适用樱魔:不适用惠比寿:额外的普通攻击不会触发被动反击。网络新人妻:眩晕是硬控,可防不知火
起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。般若:封印不能阻止星火结界额外普攻。封印不能阻止不知火起舞,不能阻止其为队友附加抵抗增益。友方互动:SSR 不知火:星火结界唯一。离殇复生唯一。自身享受额外普攻。八岐大蛇:攻击附加"魔"不是被动。普攻附加魔,额外普攻附加魔。不洁之力结束时的转化蛇魔无视离殇复生。蛇魔不被烬染不夜视为存活友方。白藏主:普攻降攻,额外普攻降攻。回合结束后为队友施加守护誓约,直至下个回合开始。额外普攻为伪回合,不触发,亦不导致守护誓约提前消失。鬼切:普攻减速减疗降防三选一,额外普攻减速减疗降防三选一。额外普攻不触发被动鬼刃罗城门。面灵气:普攻白面具不可叠加,额外普攻附加同一目标白面具无意义。山风:普攻两段,额外普攻两段。被嘲讽、挑衅、禁锢、混乱而普攻时,被动触发拉条及困兽早于额外普攻,困兽触发后作为增益,额外普攻享受增益,额外普攻享受被动困兽增伤。御馔津:N/A玉藻前:普攻概率性混乱,额外普攻概率性混乱。雪童子:额外普攻不触发被动冰冻。霜织庇护重建于回合结束,伪回合不触发,额外普攻为伪回合,不重复重建,也不提前消褪。彼岸花:N/A荒:队友额外普攻触发荒幻境协战。——被动召唤幻境"回合开始前"描述不当,实际为行动开始前,伪回合能触发能消褪,额外普攻前已存在的幻境会提前结束,额外普攻前也能重新召唤幻境。花鸟卷:普攻多段,归鸟治疗,额外普攻多段,归鸟治疗。"回合开始时"飞鸟加一,伪回合不触发,额外普攻不触发。画境拉条为"行动结束时",伪回合能触发,但因是被动,额外普攻不触发。额外普攻时攻击者已位于行动条底部,拉条效果不会浪费。大招芬芳为"行动前治疗",伪回合能触发,额外普攻能触发。辉夜姬:普攻概率性扣火,额外普攻概率性扣火。幻境回火为"回合开始前",伪回合不触发,额外普攻不触发。大天狗:钢铁之羽重建于回合结束,伪回合不触发,额外普攻为伪回合,不重复重建,也不提前消褪。酒吞童子:普攻根据酒气追加段数,额外普攻根据酒气追加段数。回合结束时获得狂气,伪回合不触发,额外普攻不触发。荒川之主:额外普攻不触发被动逐流。根据[增减益互动统一规则]:若正常普攻前已有逐流,且正常普攻未暴击,逐流消褪于额外普攻前,额外普攻无法享受逐流破防。若正常普攻暴击触发逐流,额外普攻享受已为增益的逐流破防。阎魔:N/A两面佛:额外普攻不触发被动降攻降防。小鹿男:普攻降抗,额外普攻降抗。额外普攻不触发被动生生不息,不获得层数。茨木童子:额外普攻不触发被动迁怒。额外普攻享受已触发迁怒的怒火增益增伤。青行灯:普攻概率性吸火,额外普攻概率性吸火。明灯触发于"回合开始时",伪回合不触发,额外普攻不触发。妖刀姬:额外普攻不触发被动幽封。一目连:普攻偷取攻击,额外普攻偷取攻击。敌方互动:SSR 不知火:N/A八岐大蛇:离殇复生清除"魔"所有层数。白藏主:N/A鬼切:离殇复生不是被动,被动鬼刃罗城门不能阻止离殇复生。面灵气:N/A山风:离殇复生移除增益减益,不视为驱散,撕裂被移除,不转化为减疗。御馔津:额外普攻为伪回合,会触发一矢封魔。无论正常普攻还是额外普攻触发了一矢封魔,御馔津射箭晚于额外普攻。因此额外普攻恰好硬控了御馔津时,可阻止其因无论正常普攻还是额外普攻而触发的一矢封魔。玉藻前:连击执行晚于离殇复生,连击的生命比例最低者判定早于离殇复生,堕天触发离殇复生时,狐火若伤害足够,可直接击杀不知火。雪童子:冰冻为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。彼岸花:花海伤害触发于"回合开始时",伪回合不触发,额外普攻为伪回合,不受花海伤害。荒:离殇复生不是死亡,天罚不触发溢出伤害,而是持续对锁血不知火进行单体攻击,直至耗尽鬼火。花鸟卷:N/A辉夜姬:额外普攻无视辉夜本人的被动火鼠裘挨打回火。额外普攻不无视龙首之玉幻境下辉夜队友的挨打回火。大天狗:N/A酒吞童子:N/A荒川之主:N/A阎魔:离殇复生不是复活,夺魂不能阻止离殇复生。沉默为软控,不能阻止不知火起舞,不能阻止其为队友附加抵抗增益。变形为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。两面佛:N/A小鹿男:眩晕为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。茨木童子:离殇复生不是死亡,迁怒不触发溢出伤害。青行灯:N/A妖刀姬:N/A一目连:N/A友方互动:SP 赤影妖刀姬:被动穷追不舍锁定于"回合结束后",引爆于"回合开始前",伪回合不触发,额外普攻不触发。被动穷追不舍敌方残血自身增益为实时,不受额外普攻不能触发被动的限制。苍风一目连:普攻获得风盾,额外普攻获得风盾。稻荷神御馔津:普攻四选一,额外普攻四选一。日曜界拉条于回合结束后,驱散于回合开始前,伪回合不触发,额外普攻不触发。炼狱茨木童子:N/A少羽大天狗:N/A敌方互动:SP 赤影妖刀姬:被动穷追不舍引爆于"回合开始前",若致命,立即触发离殇复生,之后赤影妖刀姬可直接攻击不知火第二形态。苍风一目连:N/A稻荷神御馔津:月影界触发于"回合结束后",额外普攻为伪回合,额外普攻不触发月影界反击。炼狱茨木童子:离殇复生晚于追加溢出伤害,炼狱茨木不能像玉藻前那样一次性打掉不知火两个形态。少羽大天狗:N/A友方互动:联动 桔梗:普攻驱散目标,额外普攻驱散目标。被动护盾生成于"回合结束后",但额外普攻前消褪,额外普攻后不重建。——姑且认为这是BUG。杀生丸:普攻破防,额外普攻破防。犬夜叉:普攻概率获得风劲,额外普攻概率获得风劲。"回合结束时"获得风劲,伪回合不触发,额外回合不触发。蜜桃&芥子:N/A阿香:额外普攻不触发被动蛇之影。鬼灯:普攻两段,额外普攻两段。额外普攻不触发被动眩晕和必暴。被动解除友方控制效果触发于"回合结束后",伪回合不触发,额外普攻不触发。卖药郎:N/A奴良陆生:普攻邀战,额外普攻邀战。被动镜花水月增伤触发后为增益,额外普攻享受增益。敌方互动:联动 桔梗:先破魔后结界可抑制星火结界。先结界后破魔,连续开启结界将立即抑制星火结界。离殇复生移除破魔,破魔不能阻止离殇复生。离殇复生不是驱散,破魔不会转化为四魂封印。杀生丸:额外普攻若致死,被动天生牙无敌不生效。离殇复生不是复活,破碎印记不能阻止离殇复生。犬夜叉:N/A蜜桃&芥子:N/A阿香:眩晕为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。鬼灯:眩晕为硬控,能阻止不知火起舞,能阻止其为队友附加抵抗增益。卖药郎:被动天平标记于"回合结束后",额外普攻不触发天平。看破的退魔剑不能阻止离殇复生。奴良陆生:额外普攻不触发被动镜花水月反击。
用户评论
感谢博主分享阴阳师未知式神机制解析!我一直对她的机制很感兴趣,看完你的分析更加清晰了,特别是真伪回合的整理真是太棒了!我以后刷图和斗技还能更有针对性地使用了。
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这篇文章写的真好,把不知火的设计理念和实际机制都解释得很清楚,对于喜欢了解式神内 workings 的玩家来说,绝对是一篇珍贵的文章!感谢分享!
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不知道为什么,一直觉得不知火的技能很难控制,读起来更像是乱炖的感觉。看完这个分析,我仿佛看到了她的核心机制,现在感觉她不再像之前那样让人摸不着头脑啦。
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真是太专业了!作为一名老玩家来说,对未知式神已经了解得差不多了,但这篇文章还是让我受益匪浅。没想到真实回合和假回合会有这么多细节需要注意,以后再玩不知火的时候,我会更加谨慎了。感谢博主分享如此详细的解析!
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这篇文章读着很轻松,把复杂的机制解释得很通俗易懂,好评!之前总是觉得不知火的技能比较鸡肋,但看了你的分析后我觉得她很有潜力的样子,我赶紧去试试吧!
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博主分析的真是太棒了!我一直在苦恼不知道如何利用不知火的核心机制,阅读了这篇帖子后终于明白了她的操作方式。真伪回合的整理让我豁然开朗,这次活动一定要好好尝试一下...
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其实我不知道你是怎么把不知火的真实和假回合搞清的?看了你的分析之后,我试着自己梳理了一下,还是觉得很复杂啊!
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我一直认为阴阳师的文案做的很好,而且式神的机制设计也很有意思。这篇关于未知式神机制详解的文章就很好的体现了这一点,让玩家们看得更加透彻!
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博主分析真详细,但对于新手来说还是有些困难吧?我看了很多遍还是不太明白,希望博主能出个视频教学一下...
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阴阳师的式神机制越来越复杂了啊!感觉很难跟上,还好有博主这种贴心讲解的文章,让我对不知火有了更深刻的理解。
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说实话,这个机制的设计有点别扭吧?真伪回合虽然听起来有意思,但实际操作起来会不会很考验玩家的节奏感呢?
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这篇分析文章很有帮助!让我更加了解了不知火的真实实力!感觉这种混合型的式神设计还是很有深度的。以后有可能会试着培养一下...
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不知道机制这么复杂的有必要吗? 作为一名休闲玩家来说,很多时候我都没有时间去研究这些细节,希望阴阳师在后期能够提供更直观的界面展示方式
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不知火的设计理念真的很有意思,把真实和虚假这两个概念打造成全新的策略核心!这种玩法机制对于中高级玩家来说确实很有深度...但是新手玩家可能会比较难以入门。
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这篇文章让我对知名的网易阴阳师这款手游有了新的认识,原来式神的机制设计如此复杂精巧。我要好好学习一下不知火的使用技巧了,希望能提升我的战斗力!
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我一直觉得阴阳师的式神设定太繁琐了,各种机制层级让人难以理解。这篇分析文章虽然解释得很清晰,但我还是有点头晕目眩啊...
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看了博主这篇分析后,我对不知火的玩法有了新的思路,原来真伪回合的设计可以帮助我更灵活地运用她的技能!我要赶紧试试看这个机制能否在实战中有效运作!
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感觉机制设计得比较巧妙,但对于一些不习惯这种操作方式的玩家来说,可能会显得有些难上手吧?我希望博主能再出一篇针对新手玩家的入门攻略。
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