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魔兽世界九城时代

发布时间:2024-10-25浏览:41

愿它是一颗黄昏的星

照耀着你

愿黑暗降临之时

你的心将会是真实的

2009年6月6日晚23:00,一区奥达曼服务器中,圣骑士石和一些游戏中的小伙伴来到冬泉谷地图上的一个集合地点,准备在服务器关闭前合影。一小时后,《魔兽世界》中国区所有服务器将被关闭,没有人知道服务器何时会重新开放。

此前,所有玩家都知道,《魔兽世界》的代理权将从九城(以下简称“九城”)转让给网易。期间经历了很多波折,包括数据服务能否顺利交接、新服务器的开放时间等等都还悬而未决。虽然之前九城也曾受到不少诟病,但当运营《魔兽世界》中国服务器四年的九城发布告别艾泽拉斯勇士的公告时,在官网页面《May It Be》空灵的歌声中不少玩家不禁感到失望。

一个小时后,当看到服务器正式关闭的界面时,九城的玩家和工作人员心里都知道,《魔兽世界》的九城时代已经结束了。

对于网易的一个未知的新时代,我们不知道它会到来多久。

开始组建团队

2004年11月23日,在暴雪三大著名IP之一的《魔兽争霸》系列第一部作品正式发行整整10年后,暴雪以其为背景开发的第一款网络游戏《魔兽世界》在北美正式发行和其他地区。上网。此时,已经拿下这部备受瞩目的大作在中国的运营权的机构九城还在紧锣密鼓的准备之中。

在2004年4月1日获得《魔兽世界》中国区代理权之前,九城给国内游戏玩家最重要的印象就是《奇迹(MU)》运营商。

在国内网游市场初期,《奇迹》和《传奇》一样受欢迎。但由于游戏本身的设计问题以及九城运营经验的缺乏,导致外挂横行。到2004年初,其在市场上的呼声已十分响亮。弱,所以九城势必拿下《魔兽世界》,他们内部也非常重视。

九城副总裁兼CTO孙涛亲自挂帅,并邀请在惠普工作的复旦校友姜焕新担任技术负责人。项目团队由九城社区时代元老黄凌东组建,成员包括刘峰、田健、吴健、刘吉乐等人。正是在这个时期,我成为了《魔兽世界》项目的成员。

图为2003年参加《奇迹》活动时九城CTO孙涛。孙涛于2006年初离开九城创建冰动游戏。

这些人中,刘峰是前九城员工,其他很多人都是没有游戏运营经验的新人。在运营《奇迹》之前,第九城虚拟社区在2000年左右就非常火爆,当时还是学生的刘峰是社区中的活跃玩家。在此期间,他还参与了社区州长的选举,从而与九城结下不解之缘。

2002年6月,离开校园后,刘峰加入九城,成为九城刚刚代理的《奇迹》项目的中介人。《魔兽世界》代理工作落定后,刘峰成为《魔兽世界》项目营销经理,负责与媒体的合作与沟通。

田健的加入对于每个人来说似乎都是顺理成章的一步。在互联网上,他以网名Ediart为WOW玩家所熟知,也是著名玩家社区国家地理艾泽拉斯(NGA)的创始人。学生时期的田健就是一名狂热的《星际争霸》玩家,并组建了一支战队,后来成为中国第一批《魔兽争霸3》战队之一。

2001年,田健与合伙人创建了《魔兽争霸3》主题网站War3CN,并独立完成了《魔兽争霸3:混乱之治》游戏手册和官方攻略。时至今日,仍有不少人拿他误译的“尤典”(著名人物伊利丹,英文伊利丹)来调侃。 2002年,田健创办了以《魔兽世界》为主要讨论内容的主题论坛NGA,后来因为这些经历被刘峰拉进了《魔兽世界》项目组。

黄岭东回忆,田健从西安来到上海时,因为不知道自己是否会被录用,连房子都没有租,就在同事家住了几晚。加入后,田健由于之前有中文本地化经验,成为《魔兽世界》的中文经理,开始负责《魔兽世界》的本地化工作。刘继雷、吴健等人都是本地化团队的成员。在正式上线之前,这个团队只有4-5人,连外包人员都没有。

后来创办WE战队和电子竞技赛事Starwar的周浩(Zax)当时也在九城,负责《魔兽世界》的官网,还兼职做一些中文工作。在加入九城之前,刘继雷是一名汽车电机工艺工程师。他玩过暴雪的《星际争霸》 《魔兽争霸3》等游戏,还为War3写过战报。在得知《魔兽世界》国服的消息后,他立即辞职加入团队。

和刘继雷一样,吴健之前也没有游戏公司的工作经验,但他也是一名狂热的暴雪游戏玩家。甚至玩了《暗黑破坏神2》,排名亚服硬核野蛮人第一。因此,在大学期间听了同宿舍同学在九城的面试经历后,我也向九城投了简历,最终通过了韩语翻译的面试,成为了《魔兽世界》项目的员工。

黄岭东是《魔兽世界》国服时期的重要负责人。 2010年,他离开九城加盟腾讯互娱。

十几年过去了,提起“老板”东东(黄岭东饰),《魔兽世界》项目的很多员工仍然充满感激之情。对于《魔兽世界》这样一个重要的项目,黄岭东并没有拘泥于行业经验,而是大胆聘请了许多完全没有经验的新人。这些人的一个共同点是他们都喜欢暴雪游戏。这或许是《魔兽世界》这样一款欧美游戏能够在中国取得成功的重要原因。 ——在这些新人和一些老人们的带领下,《魔兽世界》的全国服务器工作正式开始了。

本土化

4月1日,当九城正式与当时还是暴雪母公司维旺迪达成协议时,《魔兽世界》已进入内测阶段:2004年3月18日,《魔兽世界》在北美处于BETA阶段,韩国。测试正式开始。

由于目前还处于测试阶段,所以很多内容还没有最终确定,已经完成的内容未来也可能会发生一些变化。游戏的内容不断被修改,这给中国的团队带来了很大的挑战。挑战。

黑暗之门的背景是很多《魔兽世界》玩家都非常熟悉的界面。游戏中,兽人通过黑暗之门进入艾泽拉斯。现实中,玩家也是通过这个界面进入艾泽拉斯世界的。

首当其冲的自然是本地化团队。本地化团队中,刘继雷、吴健、田健等人负责不同阶段的中文本地化工作。田健是最后的把关人。每当回忆起这段经历,田健等人都感到痛并快乐着。和。

由于任务和剧情较多,2004年推出的《魔兽世界》版本英文约有150万字,而中文版则有近400万字。再加上测试期间的不断修改,从2004年4月《魔兽世界》项目立项到2005年4月26日的一年时间里,田健和他的团队总共翻译了约700万字的文字。当国服正式上线时。

本地化团队的工作内容需要与暴雪当地的QA团队对接,由QA部门负责监督翻译质量。由于中美之间存在一定的理念差异,两方之间甚至可能会发生一些冲突。比如著名的铁炉堡鱼人巴尔巴,最初在英文中被称为“Murky”。田健将其翻译成《西游记》鱼人怪物的名字。美方认为其音译应为Moqi。最终,在本地化团队的坚持下,接下来使用了“本波尔巴”这个名字。当中国服务器上线时,很多发现这个名字细节的玩家都会会心一笑,把它变成了一个非常中国化的彩蛋。

铁炉堡的亚军巴的译名是一个非常本土化的彩蛋,但它最初引起了中国服务器本地化团队和暴雪QA团队在翻译概念上的冲突。

多年后,田健也在文章中承认,自己在汉化期间,由于“时间紧、任务重”,犯了一些翻译错误,比如著名的《逐风者的囚禁骷髅》,其英文原意其实叫“追风者的枷锁”,但因为他看到游戏中的图标像一个骷髅,所以他下意识地认为这是一个骷髅,因此多年来想出了这样一个错误的名字。

再比如曾经非常流行的用变异鱼烹制的食物“美味风蛇”,其实是一个误译。正确的名字应该是“美味变异鱼”。然而,这些小错误却被700万字文本的繁重工作量所抵消。

除了文本翻译之外,配音也是重要的内容。为了让国服玩家体验到与游戏营造的玄幻文化氛围相匹配的配音,九城还请来了非常专业的配音人员,并邀请了拥有30年配音经验的倪康先生担任配音总监。最有趣的是,我们在为拉格纳罗斯、奈法利安、瓦拉斯塔兹等角色寻找配音演员时,邀请了来自蒙古的配音演员贡格尔。龚格尔连夜坐火车到上海后,或许是因为旅途劳累,第二天早上他就感觉完全无力配音,于是倪康就和项目组商量请他吃盒饭,然后再用别人来配音。尝试。没想到,蒙古人吃完盒饭后,立马来了精神,迅速将所有需要混的句子都混了一遍,连调整都没有。

在本地化工作如火如荼进行的同时,国服内测也被提上日程。

内部测试版

2004年底《魔兽世界》正式上线时,九城《魔兽世界》项目的成员数量仅有10余人,但自从北美《魔兽世界》等服务器正式上线后,不少国内玩家选择在美国服务器上玩。九城成担心国服会因为见面的延迟而流失一定数量的玩家,于是开始准备一轮有限的公测,并推出了“一个世界在等待”的口号。

在《魔兽世界》之前,《传奇》、《奇迹》等中国网游市场上成功的游戏都是韩国网游。一些著名的欧美网游如育碧代表的《无尽的任务》和天人互动代表的《魔剑》都先后遭遇失败,所以《魔兽世界》国服并不受到大家的青睐。

在当时互联网行业人士聚集的论坛Donews上,一位游戏开发商曾断言《魔兽世界》在中国不会成功。引起了很多共鸣或者反驳。 —— 本例中,《魔兽世界》 全国服务器测试注册已经开始。

2005年2月28日,《魔兽世界》中国区限量公测报名正式开始。玩家需要填写自己的真实信息并参与问卷调查,才有机会获得测试资格。与其他游戏相比,门槛已经很高了。让很多人没想到的是,短短两周多的时间,就有近50万玩家提交了测试资格申请。此时,《魔兽世界》国服运营团队的成员相信,他们将见证中国的奇迹。 ——诞生了,我很自豪能成为其中的一员。即使11年后的今天,我仍然如此。

图为国服限量公测申请页面

由于是限量测试,能够释放的账号并不多,于是《魔兽世界》团队开始了限量测试人员的资格筛选。刘峰回忆,当时的资格筛选非常主观,喜欢《暗黑破坏神》的人自然会先被选中。《魔兽争霸》等暴雪游戏玩家以及一些喜欢高品质欧美游戏的玩家,然后向他们发放CD-KEY。

2005年3月20日,九城发布新闻稿,宣布《魔兽世界》中国区限量公测将于一天后的3月21日正式开始,测试后所有游戏数据将不再保留。次日下午15:00,有限公开测试正式开始。

虽然已经有部分玩家在美韩服体验过《魔兽世界》的魅力,但对于很多国内玩家来说,这是第一次进入这个暴雪打造的宏伟壮丽的世界,并被其震撼。限测期间,九城开放了4个以《魔兽争霸3》著名英雄命名的服务器,其中包括伊利丹、吉安娜、阿尔萨斯,持续一个月。

2005年4月23日,《魔兽世界》限量公测结束。测试服玩家享受国服唯一《魔兽世界》的《末日审判》:运营团队成员化身GM,在各大城市上线。各种boss都在破坏,第一次看到这一幕的玩家都非常兴奋。

国服限时公测“末日审判”最后一天,各大BOSS空降对方阵营主城。图为玩家Hammermoor保留的截图。

运营团队的成员也很享受这次体验。刘吉乐回忆道,他在奥格瑞玛释放了拉格纳罗斯,不过由于拉格纳罗斯被释放后并不会直接激活,所以只能被部落玩家观看,但所有人看到后都感到兴奋不已。 —— 距离这些玩家再次见到这位熔火之心大名鼎鼎的古神,已经过去了近半年的时间。

刘继雷将黑龙公主奥妮克希亚扔进铁炉堡后,一场残酷的屠杀不可避免地发生了,但不少其他地图的玩家还是来到了铁炉堡围观。四台服务器上,几个人玩得很开心。吴剑控制着一只巨大的食人魔在暴风城跳舞。现在回想起来,我还是觉得很幸福。此后《末日审判》无法在国服上演。

市场

2005年4月26日凌晨,《魔兽世界》的公测正式开始。黄陵东表示,公测时间定在这一天,是因为今天是他加入九城的周年纪念日。此前官方公布的日期是4月29日。《魔兽世界》 公测因此提前3天开始。

数十万期待已久的玩家终于可以不用CD-Key进入游戏了。顿时,大量玩家涌入,服务器不断爆满。公测限制了游戏的最高等级。玩家达到45级后就无法再升级了(当时最高等级是60级)。不过,还是有玩家在这种“带着枷锁跳舞”的情况下创造了奇迹。比如,在45级上限的限制下,暴雪以5人小队的方式击败了51级的玛拉顿公主,这让暴雪感到震惊。当许多玩家达到45级时,游戏中轰轰烈烈的PVP开始了。游戏中的南海镇、落锤镇、十字路口等地,时不时充满了血腥味。

马拉松地牢中的瑟莱德丝公主在等级上限为45级的时期是一个艰巨的挑战,5人小队能够击败公主,完成“地球的污染”,是实力的象征。共6 个级别。

在公测之前,《魔兽世界》的市场工作也取得了良好的进展。

一方面来自于游戏本身的吸引力。国内游戏媒体和一些玩家建立了自己的《魔兽世界》粉丝站,很多游戏玩家也制作了一些有趣的内容。其中,玩家在限时公测时因未获得CD-KEY而制作的搞笑视频《康熙也想玩魔兽》获得了大量关注。大规模传播帮助《魔兽世界》打造免费病毒视频营销。为此,九城员工还找到了视频制作者,并送上了几张CD-Key来表达感谢。

另一方面,九城打出了“A world is waiting”的口号,并于2005年4月9日在上海卢湾体育场举行了玩家见面会,数千名《魔兽世界》名玩家冒雨参加。场外冒雨的选手甚至比场内还要多。这热闹的场面也给了项目组极大的信心和工作的自豪感。刘峰回忆,为了纪念这一天,项目组原计划将每月的9号定为“哇日”,并在这一天开展大型线上或线下活动。 “这几乎成真了。”

在这些市场行为中,最值得称道的就是与可口可乐的合作。两家公司借《魔兽世界》国服上线的契机,打造了游戏行业迄今为止最经典的跨界营销合作,至今未被超越。

2009年4月15日,朱军与可口可乐中国区高管苏伯良宣布建立战略合作,随后创造了跨行业营销的经典案例。

2005年4月15日,九城正式宣布与可口可乐建立战略合作伙伴关系。朱军与可口可乐中国区总裁苏伯良共同发起“可口可乐——畅享冰火风暴”活动。根据双方合作协议,《魔兽世界》商业运营后,可口可乐将帮助九城建设数百家以《魔兽世界》为主题的网吧。同时,可口可乐将在全国范围内推出《魔兽世界》主题的包装可乐。可乐瓶的瓶盖、拉环等处还提供了积分兑换码,可以兑换几个小时的游戏时间。刘继雷感慨道:“感觉游戏和现实世界真的可以联系在一起。”

2005年6月7日,《魔兽世界》国服正式进入商业运营收费阶段,游戏与可口可乐的合作真正达到了高潮。四天后,第三届Chinajoy在上海举办时,由可口可乐代言人和当年最受欢迎女团S.H.E拍摄的电视广告首播。 S.H.E也来到现场助阵,吸引了数万玩家的关注。

7月1日,可口可乐在中国市场历时两个月最大规模的营销活动正式启动。数亿瓶魔兽世界主题可口可乐被中国玩家一扫而空。 7月2日,S.H.E喝可口可乐变身魔兽里的正义形象,打败兽人老大的广告在央视一套和网络上发布。一时之间,《魔兽世界》和可口可乐红遍了全国。

图为与可口可乐合作的《魔兽世界》的播前广告。 S.H.E成为广告中的游戏角色。据说暴雪几位老板最喜欢的S.H.E成员就是Hebe

运营

在全体成员的努力下,《魔兽世界》国服进入商业运营后取得了巨大成功。正式运营一周后,暴雪总裁Mike Morhaime在中国自豪地宣布:“《魔兽世界》 6月7日实现商用收费后,目前最大同时在线人数已达45万人。”

仅仅一个多月后,即7月20日,暴雪宣布《魔兽世界》在全球拥有350万付费玩家,其中中国市场玩家超过150万,同时在线人数上限为60万。

《魔兽世界》 在中国的成功彻底拯救了九城这家刚刚在纳斯达克上市的公司,并使其登上了顶峰。九城运营4年间,《魔兽世界》的玩家数量持续创新高,一款游戏的收入长期占九城整体收入的90%以上。由盛转衰,埋下了隐患。当然,这是后来的故事了。

随着更多玩家涌入,排队、宕机等现象时常发生,引起不少玩家抱怨。此时,《魔兽世界》中国项目团队已经开始迅速扩张。对总经理、运营、网站等人员的需求开始大幅增加,因此更多的新人加入了团队。王伟在《魔兽世界》的有限公开测试期间作为运营团队成员加入。在此之前,他只是一名大学生。九城HR在校园招聘时将他招入公司。

还有一些成员是从其他项目转来的。比如刘继雷、吴健等人后来加入了运营团队,离开了本地化工作。刘继乐后来成为《魔兽世界》的产品运营经理。只有田健还保持着稳定。担任中国经理一职。

沈之浩也在进入九城一年后转入《魔兽世界》项目。和田健一样,沈志豪也经营着一个论坛,Stage1论坛,在宅男和宅男中比较有名。因为精通网站代码,他自然就加入了网站群。刚加入九城时,沈之浩从事了一年的动画相关项目。后来,周浩离开九城,专注于电子竞技。沈志浩加盟并成为当时的中国官方网站wowchina.com的制作和运营者。负责维护、客户端分发、登录维护等工作。

“五火球教”是早期官网论坛《魔兽世界》的热门活动

王伟最早的工作是管理官方论坛,在《魔兽世界》运营初期,他经历了一些有趣的事件,比如五火球首领事件:公测时,一位名叫“独孤法神”的玩家在论坛上有一个小团队,五个人,都是法师,一起放火球,秒击任何东西!此言引起其他玩家的激烈批评,回复长达200多页。但这位玩家依然顽固不化,因此被称为“五火球首领”。

还有其他事件,例如被遗弃的领袖占领幽暗城,以及一些玩家对九城的一些有趣的误解。例如,九城为了节省成本,在《魔兽世界》上使用了《魔兽世界》淘汰的服务器,导致服务器堵塞、停机。事实上,暴雪对游戏的硬件要求非常高,需要购买惠普最先进的服务器。一个大区域的服务器和维护成本近亿元,这实际上给九城带来了不小的成本。

当然,《奇迹》玩家不知道,也不会相信运营团队成员的这个解释。因此,每次宕机,都会引发大量对九城和运营团队的抱怨。同时,也有玩家抱怨一些操作。由于团队不作为,甚至有玩家跑到九城闹事。

这自然有九城的原因,但也有暴雪的责任。王伟记得,他提前一年向暴雪提交了一些中国当地节日的活动需求,但仍然被忽略。至于服务器引起的问题,不仅在中国经常出现,早期的美国服务器等其他地区的服务器也经常出现。沈志浩更喜欢将它们归结为玄学,“无论架构多好、服务器多好,也挡不住”。这里住着很多中国人。”对于一些玩家对九城的不满,沈志豪调侃道:“我见过很多人来公司闹事,但那个举着牌子说要见朱军的人并不是魔兽世界玩家,而是一个申花球迷。”

游戏内

当然,也有很多温馨的故事,比如《爱情与家庭》、《帕梅拉的娃娃》等游戏情节中的感人故事,同服、同公会玩家的帮助和支持,或者论坛上其他玩家的美丽故事。其中,“鱼别丢”的故事让很多项目组成员都难以忘怀。

《御别丢》的故事感动了当时无数玩家

工作之余,项目组的成员也是忠实的游戏玩家。天健在5区世界树中建立了一个名为RESIST的联盟公会。“所有游戏账号均为女性角色”;刘继雷、吴剑、沈志浩都是1区耐萨里奥服务器部落公会的渣男,然而这一区的联盟部落比例却是9:1。著名篮球明星姚明也在这个服务器上,并且是一个巨魔小偷。刘继雷记得,他有幸与姚明在同一个服务器上玩了几场比赛;刘枫在1区奥达曼组建了一个名为“风暴之息”的联盟公会。公会成员包括九城多名员工、合作伙伴、合作媒体;王伟在一区洛宁也玩得很辛苦,《燃烧的远征》期间,他的九个职业角色几乎都是满级。

进入游戏后,这些九城员工就和普通游戏玩家一样了。大家只是享受游戏带来的乐趣。与很多其他国产游戏不同的是,《魔兽世界》项目组的成员在玩自己的游戏时并不能享受到任何便利。早期,因为网络要优先考虑客服,所以他们在公司玩游戏甚至都比较困难。

刘继雷记得,公测当天,凌晨项目组成员也想尽快进入游戏。但由于客服占用了全部网络使用量,所以等到当天下午才进入游戏。这个时候,很多玩家都已经达到10级以上了。

一些困扰普通玩家的问题也会困扰这些游戏运营商,比如“黑手”。田健曾调侃沈志浩永远无法锻造的橙色武器“逐风祝福剑”。 《追风者圣剑》需要《追风者囚禁骷髅》左右两部分来打造,所以是对性格的考验。沈之浩曾获得过《逐风囚骷髅》部分的左半部,但从未获得过右半部。

当时公司有一个PTR测试服务器,可以打无敌的BOSS。有些人用它作为性格测试仪。沈之浩记得自己在测试服的伽神身上轻松获得了同款橙色装备。 《逐风囚禁骷髅》的右半部,但在其整个《魔兽世界》期间都未能获得《逐风囚禁骷髅》的右半部,因此被别人戏称为“2012年之剑”,也就是说,他只有在2012年地球不被毁灭的情况下才能实现他的愿望。当然,事实是他直到2012年才实现他的愿望。

《雷霆之怒,逐风者祝福之剑》是60级时代战士、盗贼等职业的终极目标,而左右脸的概率设计也成为了很多人心中永恒的“痛”。魔兽经验。

就在项目组成员们努力工作、享受游戏的同时,黑翼之巢、安其拉、纳克萨玛斯等新副本也相继在中国服务器推出,不久之后,第一个资料片《魔兽世界》“ 《燃烧的远征》也在北美等地区正式上线。

当时没有人能预料到这个资料片在中国会遭遇诸多波折。

后期扩展包

2007年1月16日,《魔兽世界》在北美和欧洲正式上市,并创下240万台的单日销售记录。此后,《魔兽世界》继续在不同地区发布,但2007年4月3日在台湾等服务器上推出资料片时,中国服务器上仍然没有任何消息公布。

因为当时《魔兽世界:燃烧的远征》项目组正为未能通过新闻出版总署审核而苦恼。

在中国,由于没有明确的分级制度,所有网络游戏都必须经过新闻出版总署的审核才能顺利上线。或许是由于此前“铜须门”等新闻事件影响过大,以及陶宏凯等人对“网瘾”的指责,国内最火的网游之一《魔兽世界:燃烧的远征》受到了诟病。社会层面。引起了极大的关注,所以这个资料片的审批也非常重视。

九城也特别注重尽快通过审核。王伟记得,他曾经在某服创建了几十个满级、满生活技能、有紫色铠甲、橙色武器的账号,供版本办公室的审核人员尽快使用。熟悉并理解游戏。

刘继雷等人也来到版本办公室,希望能够更好地帮助政府机构和负责审批的专家了解游戏中的一些内容。这期间也经历了很多曲折。与此同时,国服玩家已经玩1.12近一年了。版本还没有更新,所以他们只能在安其拉、纳克萨玛斯等地下城或者几个战场里寻找一些游戏乐趣。部分玩家也选择前往台湾服务器体验新资料片。

2007年9月6日,在北美等地区上线近8个月后,《魔兽世界》国服终于上线。由于《燃烧的远征》的英文缩写为TBC,所以这个版本也被很多玩家戏称为“TBC”。 “特别晚了。”

然而,当等待了数月的玩家上线后,却发现了新的问题。在原版中,当角色死亡时,游戏中的地上会留下一具骷髅尸体,但在资料片中,它变成了墓碑。不死族玩家发现自己原本裸露的骨头变成了肉,盗贼玩家则发现自己的职业变成了“潜行者”……这些自然是九城因为文化差异而为了获得认可而做出的妥协,但很多玩家自然会被这种血腥暴力“来得太晚了”。画面的和谐归结于九成的无为。

《燃烧的远征》上线后,国服中《魔兽世界》的骷髅、尸体都变成了墓碑,成为了具有中国特色的游戏体验。

此次事件前后,《魔兽世界:燃烧的远征》国服队伍一直在发生变化。刘锋、吴剑等人陆续离开。但吴健离开后加入了新成立的暴雪中国公司,与《魔兽世界》的不解之缘依然存在。这种情况持续了好几年。 《燃烧的远征》之后,刘继雷还担任《魔兽世界》的产品运营经理,领导内部的产品运营。田健、沈志浩等人继续原来的工作。 “像POI 一样稳定”。

九城的管理层也发生了很大的变化。孙涛于2006年1月离开九城,接替他的周宁也于2006年底离开。2008年初,曾任中华网总裁的陈晓伟加盟九城担任总裁。

虽然第一个资料片推出“极其晚”,期间也与暴雪发生了一些摩擦,但九城对于与暴雪的合作依然充满信心。牛晓宇,在刘继乐之前担任《魔兽世界》国服产品运营经理,曾担任暴雪项目经理,负责后续所有暴雪游戏合作。

当时没有人会想到,到了第二个资料片的时候,《魔兽世界》就不再属于九城了。

毁灭与重生

2008年11月13日,《魔兽世界》的第二个资料片《巫妖王之怒》在北美等地正式上线。国服还没有任何日期。

目前正是九城与暴雪代理协议即将到期的敏感时期。

城的投资人、媒体和玩家对此更是格外关注,不过当时很多玩家只是担心“巫妖王之怒”像上一个资料片那样“特别迟”才会上线,没有人想到暴雪会另寻代理商。 而在九城内部,《魔兽世界》国服团队的成员也对“巫妖王之怒”能够在仅晚于北美数月的时间上线充满信心,在2009年春节前后,团队成员做了大量的工作来迎接“巫妖王之怒”的上线,一名当时的团队成员表示“种种迹象都觉得快要开了,但直到宣布当天收到了陈晓薇的信”。 2009年4月15日,九城总裁陈晓薇内部邮件公开,指责网易与其抢夺《魔兽世界》代理权。次日,暴雪与网易正式宣布将在中国大陆地区合作网络游戏《魔兽世界》,并上线《魔兽世界》过渡专区,并在其后解答了游戏玩家比较关心的数据交接等疑问。对于失去《魔兽世界》的代理权,团队的成员虽然在情感上比较失落,但是对此也无能无力。 《魔兽世界》九城时期的国服官网2009年6月6日公告,九城与《魔兽世界》之间的关系在次日后消失 2009年5月31日,九城发布公告,称将于6月7日凌晨0时起停运《魔兽世界》。6月7日凌晨0点,《魔兽世界》中国区服务器全部关闭。3个多月之后,网易运营的《魔兽世界》重新开服,而对第九城市《魔兽世界》运营团队的成员而言,属于他们的一个辉煌时代,也已经过去了。 在此前后,很多人都踏上了新的征途。 早在2006年3月,《魔兽世界》上线不久,吴健就离开九城加入暴雪中国,据说当时还引起了一些波折。其后吴健在暴雪中国工作了8年时间,经历过不同的职能,几乎负责过当时暴雪在中国期间的所有产品,最终还是回到了《魔兽世界》项目。 2014年,吴健离开暴雪,去了空中网游历半载后,加入了一家欧美游戏开发公司,现在身在百度游戏。刘峰也在2007年离开了九城,之后先后加入了由老领导孙涛创建的冰冻娱乐及代理了网页游戏《Travian》的上海维莱、《热血三国》的开发和运营商杭州乐港,如今是乐港旗下负责发行和运营的妙聚网络总经理。 在失去《魔兽世界》后,九城开始寄望于通过《王者世界》《卓越之剑》《FIFA OL2》等游戏挽回颓势,《魔兽世界》项目的很多成员都被调去这些项目,但是由于项目的问题和高层管理的混乱,很多人也都先后选择离开。已经担任九城副总裁的黄凌冬在这一年的10月离开九城加入了腾讯,刘吉磊、王伟、沈志豪等《魔兽世界》团队时期的主力成员,都离开了工作多年的九城。 大部分人的新工作都继续和游戏结缘,刘吉磊加入腾讯作为制作人开发《NBA2K Online》并上线,之后在2013年底开始负责腾讯的部分手游发行工作,作为发行制作人发行了《雷霆战机》《糖果传奇》《怪物弹珠》等游戏,现在派驻旧金山负责腾讯游戏的海外拓展。 王伟在离职后加入了一家社交游戏公司,研发了2款Qzone上的社交游戏,在此之后加入Popcap中国,担任《植物大战僵尸长城版》《植物大战僵尸2》等游戏的制作人,近期则加盟了《糖果粉碎传奇》的开发商King。沈志豪在离开九城后先后去了几家公司,做过很多岗位的工作,还经历了2次创业,现在他回到了最初的起点,专心经营自己的Stage1论坛了。 2011年4月23日,在入职九城7周年的这一天,田健也终于离开了九城。他的《魔兽世界》主题社区NGA早在之前便卖给了178游戏网,因此在离职之后开始了创业之路,先后开发了多款手机游戏。在创业之余,由于在《魔兽世界》本地化工作上的名声在外,田健还在维持一个翻译外包团队,承接一些游戏本地化的外包工作,“这几年市场上大半的MMORPG是外包给我们做的”,言谈间也不无得意。 《魔兽世界》所带来的 2016年6月7日,《魔兽世界》国服正式商业化运营11周年,而九城也是在7年前的这一天失去了《魔兽世界》的代理权。 这一天的深夜,《魔兽世界》电影版将正式在中国上映,冥冥之中似乎也是一种巧合。对于《魔兽世界》项目的亲身参与者而言,对于这款自然有着更深的情愫,因此我们问了文中这些当年在九城运营《魔兽世界》的员工一个问题:《魔兽世界》对个人产生了怎样的影响?有些人的答案很短,有些人的答案则很长,这里我们一一放出。 在很多《魔兽世界》玩家心目中,艾泽拉斯就是一个和现实同样重要的世界,图片来自facebook用户Night-Elve 田健 :“没有这个游戏的话不会有现在的我,我自己也对这个游戏有不少的个人影响,你中有我我中有你吧。做到这个程度,可以说不但前无古人,也肯定后无来者。毕竟你要再想找出一个在这种级别的MMORPG中做着运营团队核心工作、创造并维持着最大的单一游戏中文玩家社区、而且还衍生出了大脚这么个游戏辅助工具的人,换了哪个公司都会觉得尾大不掉坐立不安的。回头再看这些经历,其实也挺梦幻的。” 刘峰 :“只能说非常幸运,回过头来看看自己能够参与运营这款游戏,是多么的荣幸。因为在我看来,网络游戏的黄金年代随着道具模式的泛滥之后已经结束,而创造这个时代的正式《魔兽世界》,随着《魔兽世界》的老去,整个网络游戏的黄金年代也就老去。为什么这么说,网络游戏之所以成功,是因为任何人在游戏内都是重零开始,起步一致,不是坑爹的现实,每个人都有机会在游戏中于较短的时间内获得莫大的成就,而在现实中不行,而后的道具模式结束了网络游戏黄金年代的成长,在这之后的游戏已经不能简单的称之为游戏,而我们也不得不把用户氛围gamer和player两种,前者是游戏玩家,而后者只是玩家。所以我们非常有幸,在游戏还是游戏的时候,在代入感胜过一切的时候,我们能够一起玩到这样一款游戏,几乎当时在玩《魔兽世界》的所有人,之后都不能再找到当时的感觉,因为早已没有那样的游戏了,而自己的时间也早已没有当年那么充裕,这才是那么多人那么怀念魔兽的真正原因。” 吴健 :“魔兽世界,最初的片头,十年。从我2004年初进入魔兽团队到我2014年初离开暴雪,整整十年。魔兽世界是我生命的一部分,而且是最美好的十年。” 刘吉磊 :“影响非常大,可能真的一言难尽吧,从工作还是个人方面都有巨大的影响。也非常感谢周围人吧,当时也是年轻,而通过魔兽世界自己成长了很多。从魔兽世界开始那么多年都一直和欧美公司打交道,魔兽的经历让我能更好的准备各样的欧美产品工作,而且客观上说也给我加分很多。回头看确实有些事情可以做的更好,让玩家更好的享受游戏,现在还是希望不忘初心,坚持这一点,发挥自己的力量更好的影响整个游戏产业。” 《魔兽世界》中有很多感人的经典任务,爱与家庭是被提及次数最多的 王伟 :“如果不是《魔兽世界》,我不会加入九城,也不会踏入游戏圈。可以说,它改变了我的人生。” 沈志豪 :“网络游戏这个东西,一开始我是拒绝的……打一个网游,要荒废多少时间,我多少游戏没空玩,自从上一次玩UO我就发誓说,网游一辈子玩一个就好了。所以之后网游都没坚持超过3个月的。 而之前的网游,以游戏内容为核心的是很少见的,大部分都是无聊的Farm时间,刚进公司看同事打了会《魔兽世界》觉得也就那样。等到我第一次拿到美服CloseBeta账号,进入艾泽拉斯才发现这不是我理解的网游。我花了很长的时间走遍了整个地图,给我感觉每个地方都隐藏着设计者的心意(比如双峰山,有位德鲁伊问你要不要登顶看看,然后你上去了就发现下山道具要10个银这样的心意)。 等到国服开始之后组了公会,第一次上线打蓝龙,居然拉出了70多个人。我们前赴后继,我们苟利生死,垫着尸体打了2小时都没打死蓝龙。那时有人密我,说会长你该组织下,你指挥啊!那时我心中万千的草泥马奔过,打个游戏还指挥?脚男推基地不是框住了A吗,明显是你们AI太低啊。但还是硬着头皮,开始点人头,把队伍给分成了8队,组了2个RAID团。一大群牧师妹子围着一个MT加加加,其他人都跟着屁股戳,打了15分钟捡了东西走人,从此组成了本服务器第一支有秩序有指挥的团队。 再后面公会,RAID,DKP,NINJA各种毛事上来,我大概坚持了2年到了打完BWL发现整个人已经累得接近崩溃。我那时候每天甚至到了上线就怕,因为一上线就要看人吵架,就要表态解决毛事,就要讨论DKP制度,还有半夜三点也要爬起来抢野怪,还要平衡有raid和没raid队员矛盾,1团和2团矛盾,还有公会之间还要打个嘴炮,NGA对喷日常这些破事。于是就直接宣布,把会长给直接让了,淡出游戏和公会,开始自己的生活。 过了几年再想,似乎后来管理公司管理团队的原型,都从游戏获得了,至少我现在看什么撕逼都很淡定了。而当年从魔兽里认识的朋友,一直还都保持着联系。 对我来说,让我觉得很累的原因,是因为游戏变成了生活。游戏如生活,这是我从未有过的经历,也可能是此生唯一的经历。 现在MMO游戏越来越少,游戏社交被网络社交压到了边缘。不管是谁,应该很难再做出这样接近于生活的游戏了。这也许是个好事,但也许对于没有玩过那个时代魔兽的人来说,这是再也无法得到的经历。 我记得最深刻那句话,是’做你从未做过的事’。” 你,还记得那个时代,以及那些之前“从未做过的事”吗?对于那个时代,你又是怎样的感触呢?

用户评论

我就是这样一个人

怀念九城的时光啊,那个年代真的太自由了!随便组队就能跨服打副本,和陌生人一起经历战败和胜利的喜悦,现在这种感觉再也找不到了。

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伱德柔情是我的痛。

九城时代玩家的交流方式真独特,都是用文字沟通,比现在这个语音包满天飛的模式要纯净纯粹的多倍!

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陌颜

魔兽世界这款游戏真的陪伴我度过了青春期,九城的回忆满满啊。无论是刷副本还是 PK,都充满了激情与快乐!

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ー半忧伤

这篇博文让我想起当初在九城里组队的趣事,那时候的玩家真是太热烈了,各种活动层出不穷,现在感觉慢了很多节奏。

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何必锁我心

魔兽世界九城的时代确实精彩,然而当时的服务器环境不太理想,经常掉线卡顿,这确实影响了游戏的体验。

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伪心

九城时代确实自由开放,但那毕竟是玩家经历的另一种模式,现在的版本更加完善,新手上手也更方便。

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苏莫晨

个人觉得九城的自由氛围对游戏有着积极的影响,玩家之间的协作和默契比现在要强得多,因为大家都是靠文字交流的!

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素婉纤尘

魔兽世界九城的时代确实很特别,很多经典玩法都出自那个年代,比如像“战场”这个模式,至今仍被许多玩家热捧。

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莫名的青春

我虽然只玩过几年版本的魔兽,但对九城时代的印象深深刻。当时的游戏氛围真的很有意思,大家都是为了追求成就而努力练习和组队...

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(り。薆情海

以前玩老版本没那么多任务引导,很多东西还要靠自己摸索和学习,这种探索的乐趣现在很少了哦!

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灼痛

有些玩家说九城时代太自由,容易被骗和黑,我觉得这都是游戏中的必然现象,每个时代的魔兽世界都有它的优缺点。

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◆乱世梦红颜

我一直觉得现在的游戏体验比九城时代更丰富,画面、职业系统、剧情等等都更加精彩,当然,怀念的感觉还是有的。

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巷雨优美回忆

九成时代的游戏节奏慢了很多,很多东西都需要慢慢打磨和积累,现在玩家可太快节奏了…

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笑傲苍穹

其实现在的魔兽世界已经很好了,无论是技术更新还是内容发展都做得很好,也有一些经典玩法能够让人回味无穷。

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服从

魔兽世界九城的时代真的非常有意思,那可是一个充满激情和朋友的时光!虽然游戏形式变了,但初心不变,我们依然热爱着魔兽世界!

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经典的对白

说句实话,现在的游戏确实变得越来越商业化了,很多玩家只关注利益,缺少了早期游戏的真诚互动...

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相知相惜

文章写的很好,带我回了九城时代的记忆,我也很喜欢当时的游戏风格和玩法!

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花容月貌

魔兽世界的九城时代真是每个老玩家的回忆,那段时间太精彩了! 现在我们再玩游戏更注重享受,而不是单纯追求胜利。

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那伤。眞美

对那些还在说魔兽经典都是九城的只能感叹时间过的真快,现在的新版本也一样有意思~

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