今天给各位分享里程碑达成:谷歌Stadia用户数突破百万,仅需5个月的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
作为2019年最热的风口之一,云游戏吸引了众多大厂入局。苹果、微软、亚马逊、腾讯、Nvidia…每个公司都已经或者正在测试自己的云游戏平台。那么作为云游戏最至关重要的发起者,Stadia半年来的发展到底如何呢?
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免费带来的快速增长
实际上,移动应用并不是Stadia最理想的使用场景,人们即便没有付费订阅也可以在智能机设备下载这个免费应用,(iOS版本目前还不支持直接游玩云游戏),因此,很多用户可能会更愿意直接跳过移动应用,转而通过网页浏览器或者Chromecast Ultra直接体验游戏,所以,应用下载量并不能告诉我们Stadia的用户量到底有多少,而且也无法得知在下载之后,这些用户是否还在使用。
即使如此,应用下载数量依然可以作为预测Stadia云游戏服务用户量的一种方式,在免费试用政策推出之前,Sensor Tower预计该应用的下载量只有7.5万次,因此这个增幅还是非常明显的。
与谷歌在去年11月发布之后两周获得17.5万次下载量对比,移动版本的增长是非常快的。这或许并不令人觉得惊讶,因为最开始的时候,Stadia服务需要用户付费130美元,谷歌甚至没能达到最初的预定目标。
采取免费之后,实际上已经有很明显的迹象出现,Appannie的数据显示,该游戏安卓版本最高曾达到Google Play娱乐品类下载榜第17名,不过之后迅速下滑至181名。在iOS平台,Appannie的数据显示,该应用最高在娱乐品类下载榜达到38名,随后在4月22日下滑至329名。
2月份的时候,Nvidia曾宣布该公司的云游戏服务GeForce Now结束封测之后的数周就吸引了100万用户,并且提供了90天的免费试用期。作为对比,索尼和微软都在2013年底宣布他们的新主机首周销量就突破100万台。
据GameLook了解,Stadia平台目前只有35款游戏(某些游戏有多个版本),虽然大多数都是3A游戏,但玩家们的选择依然很少,很多游戏是老游戏。
在两个月的Stadia Pro试用期结束之后,免费用户将被限制为1080P分辨率、立体声和非HDR色彩。订阅10美元/月的付费方案可以让玩家直接获得9款云游戏,否则的话,Stadia平台的游戏就需要(按3A游戏价格)单独购买。Stadia用户还需要购买一个Chromecast Ultra和一款支持WiFi的Stadia手柄才能在电视屏幕上玩游戏。
Stadia艰难起步背后,云游戏正在起飞
谷歌发布Stadia云游戏服务之后,主流媒体和专业人士都描绘了一副未来平台的蓝图,尽管技术上可以行得通,但却并不总能如愿。批评者们表示,他们用了很长时间也没弄明白这个服务到底是为谁设计的,尤其是商业模式就已经注定Stadia不可能有很高的起点。
谷歌并没有透露任何Stadia相关数据,但据Sensor Tower透露,在2019年11月5日至11月19日之间,Stadia应用的下载量为17.5万次,在Google Play娱乐应用下载榜排名第82,安卓占据该应用90%的下载量,美国占比41%遥遥领先。考虑到Stadia仅在北美和欧洲等十多个国家和地区发布,下载数据低也在情理之中。
无论是Stadia还是云游戏,实际上都还处于初期阶段。如果与主机游戏销量对比,索尼的PS3在日本发布24小时就卖出了8.1万台,Xbox One全球发售第一天就卖出了100万台。
IDC游戏研究总监Lewis Ward透露,随着2020年免费基础版的发布,谷歌可能会吸引更多的用户。“我的理解是,基于最近几个月的业内讨论,谷歌对Stadia的定位是主机式的发布,如果你只是看美国地区而且把所有主机首发季度的销量进行平均,差不多结果是140万套,但由于对云游戏市场的质疑,而且因为Stadia发布之后的游戏数量很少,我把它的预期缩减到一半(70万)”。
他说,“Stadia如果能在2019年底卖出70万套Founder版本就算是与我的预期一致了。我觉得基础版本发布之后,Stadia才可能有增长的机会,谷歌应该尽其所能地扩大游戏数量和核心社区功能,并且把基础版本当作重新发布的机会”。
如果Stadia不打算改变业务模式并且继续要求完整付费,那它就必须向人们展示云服务到底强大在哪里,虽然Phill Harrison对此坚信不疑,但我们还没有看到确切的证据。
他接受采访时曾说,“我认为对玩家来说有两个很令人兴奋的事情,一是体验的质量,我们在数据中心投入的能量可以支撑游戏超过任何主机平台的表现,它带来的体验比大多数PC都好,甚至有望与顶级水冷PC相提并论”。
“根本来说,我们在提供更丰富的CPU、GPU和大众市场无法实现的体验。作为游戏玩家,你们可以选择在何地体验游戏。同样的游戏、同样的体验,可以从电视到PC、笔记本电脑、手机和任何平台无缝切换。如果你在大屏幕电视上玩游戏的时候,家里人想用电视机,你可以无缝切换到其他设备继续玩,这对于人们玩游戏的方式带来了真正的改变。”
可常言说,“眼见为实”,Stadia还有很多需要做,从整体来看,大众市场对于云游戏服务的接受度并不是非常乐观。
“这是很难做对的事情,而且市面上还有大量的高品质游戏分销渠道,很多玩家的游戏行为难以改变,我认为云游戏要么比其他分销平台的游戏便宜很多,要么就必须提供其他平台无法实现的体验,但如今Stadia哪一样都做不到”。
IDC调查发现,次世代主机发布之前,Stadia吸引了一部分玩家的注意,Ward说,“截至2019第三季度,似乎有2000万美国玩家打算2020年尝试云游戏服务,很多人对次世代主机和云游戏都感兴趣,Stadia在云游戏排名第三,所有服务预计都在2020年底之前正式商业化”。
很明显,Harrison和谷歌都希望云游戏可以爆发,Harrison曾在接受采访时表示,5G“并没有那么遥远”,并且认为它将解锁云游戏的能力,让Stadia成为真正被大众接受的服务。
用户评论
这确实是个里程碑!谷歌Stadia虽然一开始不太受瞩目,但看到用户数量突破百万真是令人惊喜。希望能有更多好的游戏登陆平台,让云游戏的体验更加丰富。
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谷歌Stadia这么快就破百万用户?我以前还说它没什么前景呢,看来我对云游戏的认知需要更新一下!
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这个成绩确实值得庆祝,但距离真正普及还有很长的路要走。 游戏延迟的解决和网络资源的保障是关键因素,希望谷歌能继续努力改进!
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5个月破百万用户,这速度让人咋舌!云游戏的未来可期,我相信随着科技发展进步,像Stadia这样的平台会越来越受欢迎。
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我其实是个云游戏玩家,平时手机游戏体验真的不太好,能用Stadia玩PC端的游戏感觉还是挺开心的。希望能有更多高性能的云游戏服务可选!
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5个月破百万用户?我觉得这个数字算很高了,尤其考虑到云游戏的市场份额还很小。未来云游戏发展一定会越来越好,谷歌Stadia肯定是一个重要的推动力。
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虽然Stadia的用户突破百万是个不错的成绩,但我还是比较担心它的商业模式能否真正盈利。毕竟像微软和索尼这样的传统游戏巨头也都在布局云游戏市场,竞争将会非常激烈!
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这个数字让我感到欣喜,证明了越来越多的人开始接受云游戏这种新模式,这为未来的游戏产业发展带来了新的可能性!
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虽然Stadia的用户数量越来越大,但我仍然觉得它在某些方面做得还不够好。比如游戏的选择还比较有限,还有部分游戏的延迟体验不太理想。希望谷歌能够继续完善平台上的功能。
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这个里程碑标志着云游戏行业迈进了一步!我相信未来会有更多更强大、更成熟的云游戏服务出现,改变人们的游戏体验方式!
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我还是比较喜欢传统的游戏方式,毕竟用手柄操控游戏的感觉始终不一样。我对Stadia并没有什么热情,不过看到它取得成绩也让我觉得很高兴,希望云游戏的未来能给我们带来更多的乐趣!
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5个月破百万用户的成绩确实不错,但对于谷歌这样的科技巨头来说应该并不足以令人满意吧?也许它还需要付出更多努力才能在云游戏领域真正脱颖而出!
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我觉得Stadia的用户体验还有一些需要改进的地方。比如游戏的流畅度还有待提高,部分功能也比较繁琐。我相信只要谷歌能不断地优化平台,就能吸引更多的用户!
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这个成绩让我看到了云游戏的潜力!我相信随着科技的发展,以后我们都能在家中轻松享受高质量的游戏体验,Stadia只是这个未来的一部分!
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破百万用户确实是个很好的开端,但这距离真正成为主流游戏平台还有很长的路要走。希望谷歌能持续投入,提高游戏选择、降低延迟等方面,才能更好地迎合玩家需求!
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说实话,我对Stadia的想法比较复杂。一方面我很佩服谷歌敢于尝试这种新的商业模式,另一方面,我还是担心它能不能真正获得持续发展。 还是需要多方观察才能得出结论!
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5个月破百万用户听起来令人印象深刻,但我觉得我们需要看到真实的游戏体验和用户的反馈才能做出评价。毕竟,一个平台的成功并不仅仅取决于用户的数量!
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